Ключевые слова этого и многих других ответов: "один на один". Да, один на один пряморукий мистик с зазевавшимся хотя бы раз противником справлялся. Особенно уровня эдак с 20+ Медленно, но верно и при условии отработанного четкого алгоритма действий. При этом ошибаясь в ПвП хотя бы раз мистик думал над ошибкой уже в чистилище. С учетом вышесказанного - да, это был имба-класс для грамотного игрока в ПвП.
А теперь вернусь к вопросу о групповом взаимодействии - зачем теперь мистик в команде? Что он может сделать, что бы не сделал любой другой класс? Страшный и ужасный стан ошеломляющим испульсом? Так он максимум на элитных мобов действовал, мини-боссы, не говоря уже об обычных на него как чихали, так и чихают. Единственный дебафф, который, кстати, еще нужно было на себе же накопить, теперь носим на себе же с гордостью. Паралич от астрального эха на три секунды, раньше в нужный момент спасавший отхиливаемого танка и применяемый после 6 секунд установления контакта разумов - теперь у боссов к нему иммунитет. Минутный бафф на три стата в 15% на группу, если до него успели докачаться перед патчем - а как же, очень весомый аргумент, чтобы взять мистика в команду вместо кого-нибудь еще... Грустно, девицы!(с)
Если кто не понял, то плакать мистики не станут - отыщутся стратегии для соло-кача, пусть и медленного. Да и в 1х1 встречах еще придумаем парочку неприятных сюрпризов противникам даже с урезанныим скудным арсеналом. За этот класс ламеры больше не играют.
Но вот полноценного MMORPG для мистиков по состоянию на сегодняшний день, когда ты нужен в команде и можешь сделать что-то действительно для команды полезного - всего этого, увы, нет.
И это факт, который вряд ли кто оспорит.