Вот то то и оно, что при 0 значениях все равно вылетают криты или при 100% уворота не уворачиваешься. Думаю стоит над этим подумать. Что бы каждый параметр выполнял конкретно свою роль. Возможно слишком узко мылю.
Возможно если крит по тебе 0% , а моб крита 50%, т окриты по тебе 25% как ср стат, всего лишь догадки...
Жду и надеюсь , на достойнуй PvP и Guild систему, на massivePvP турниры , event'ы , а не на игру аля "корейский за-дрот"
В таком случае Вам нужно порезать верхние пределы урона у мобов, чтобы хоть както комфортно было играть в ПвЕ. Так как нынешняя ситуация с входящим уроном от мобов сильно напрягает.
Ситуация:
я ратник 15 лвл. здоровье 100%, бафов нет. Обычный моб аналогичного уровня, убиваю его без критов, при этом у меня остается 75% хп. Восстанавливаю здоровье полностью. Аналогичный моб убивает меня с 4 ударов без критов (урон по мне 500-650) как понимать разброс урона первого и второго моба????????????
+1 тажа ерунда
Добавлю второй вариант:
Снимаешь МОБу за несколько ударов(сек 5 ) 70% ХП – радуешься, остальные 30% судорожно с матами бьешь секунд 20-30 и очень повезет если останешься жив
В таком случае Вам нужно порезать верхние пределы урона у мобов, чтобы хоть както комфортно было играть в ПвЕ. Так как нынешняя ситуация с входящим уроном от мобов сильно напрягает.
возможно 1 моб обычный, а другой элитный.
Жду и надеюсь , на достойнуй PvP и Guild систему, на massivePvP турниры , event'ы , а не на игру аля "корейский за-дрот"
Думаю, что это оффтоп, однако.
Вот, находясь в Чистилище, особенно часто это стало после того как пришел на СЗ, меня посещают мысли о том, что неплохо было бы добавить какую-то мини-игру, позволяющую досрочно сокращать время перед воскрешением.
Для примера, появление в разных частях Чистилища искр, которые нужно перехватывать. Просто как-то скучно проходит время. Я вот сериалы параллельно смотрю.
Еще можно было бы квесты добавить в Чистилище, сложные, но сокращающие время воскрешения.
А вам не о чём не говорит ситуация, когда параметр вашей удачи показывает 0%, но вы всёравно критуете по мобу?
говорит...но раз я не качал удачу, значит я не хочу критовать, я выбрал другой вариант развития, я изначально выбираю несколько нужных мне статов, а получается что качать нужно все, ну и зачем мне такой расклад?...и вообще нужен подробный гайд о статах от Вас разработчиков, что, как и почему...я не представляю как человек только что узнавший что такое MMORPG, может играть в Аллоды, ибо игра явно не казуальная, а хардкорная, местами даже очень...
Вот то то и оно, что при 0 значениях все равно вылетают криты или при 100% уворота не уворачиваешься. Думаю стоит над этим подумать. Что бы каждый параметр выполнял конкретно свою роль. Возможно слишком узко мылю.
Все потому что тут все зависит еще и от показателей соперника/моба , если у него инстинкт допустим такой что по нему не должно лететь критов. а у тебя удача 100% криты, что будет в итоге, думаю 50 на 50, просто в описании показателя ничего не говорится что оно также зависит и от показателей врага.
Я понимаю крит при вероятности 0% раз из 100+ но не каждый же 2ой удар))
такая же ситуёвина, моб фигарит на 22м уровне от 1000 до 2000 ... я жрун .. милишник .. на 4 удара ему)
Жизнь - это борьба. Смерть - это помеха. Счастье - это единство. Империя - это Родина. Лига - это атавизм. Астрал - это реальностьИмперия 4ever [Вот кто я!][Манчкин 23%] [Убийца 70%] [Тусовщик 3%] [Исследователь 3%][Узнай кто ты!] Intel Core Duo 2,5 GHz 2x DDR2 1024Mb Patriot 667Mhz Geforce 8600 GT 256mb
А вам не о чём не говорит ситуация, когда параметр вашей удачи показывает 0%, но вы всёравно критуете по мобу?
Говорит, где-то вроде как было написано что шанс критануть есть всегда - маленький, но есть (боюсь соврать но помоему 5%, хотя не помню). И вроде как у мобов таже тема.
Внимание вопрос,я его уже где-то писал, но он остался без ответа у меня еще 16 пунктов инстинкта назад шанс по мне критануть мобу равного левела (я 20) был равен 0%, так почему же моб на 2 уровня ниже меня критует по мне с шансом (если судить по логу) 20-30%, ему (он ведь на 2 уровня ниже) нужно еще выше параметр удача иметь чтобы по мне критануть, чем мобу 20лвл. Отсюда плавно вытекает вопрос номер два: а какое же значение, в среднем, удачи у мобов? Не высоковато ли?
ПС И как я уже говорил, я (мили жрун 20лвл) выношу всех мобов моего лвл 1х1 легко, выходя с фулл хелсами (иногда с 80%) из боя, но два моба, даже на 1 лвл ниже меня, это в 90% смерть, про элиту вообще молчу. Причем есть места где не нужно особо стараться что бы сагрить случайно 2х мобов за раз. А еще замеченно, что есть мобы особо люто критующие, причем нехилыми такими критами которые за раз 1/4 хп сносят. Да же не прдеставляю в чем тут заключается комфортность игры
Говорит, где-то вроде как было написано что шанс критануть есть всегда - маленький, но есть (боюсь соврать но помоему 5%, хотя не помню). И вроде как у мобов таже тема.
Внимание вопрос,я его уже где-то писал, но он остался без ответа у меня еще 16 пунктов инстинкта назад шанс по мне критануть мобу равного левела (я 20) был равен 0%, так почему же моб на 2 уровня ниже меня критует по мне с шансом (если судить по логу) 20-30%, ему (он ведь на 2 уровня ниже) нужно еще выше параметр удача иметь чтобы по мне критануть, чем мобу 20лвл. Отсюда плавно вытекает вопрос номер два: а какое же значение, в среднем, удачи у мобов? Не высоковато ли?
ПС И как я уже говорил, я (мили жрун 20лвл) выношу всех мобов моего лвл 1х1 легко, выходя с фулл хелсами (иногда с 80%) из боя, но два моба, даже на 1 лвл ниже меня, это в 90% смерть, про элиту вообще молчу. Причем есть места где не нужно особо стараться что бы сагрить случайно 2х мобов за раз. А еще замеченно, что есть мобы особо люто критующие, причем нехилыми такими критами которые за раз 1/4 хп сносят. Да же не прдеставляю в чем тут заключается комфортность игры
просто походу бронь непашет, и мобы критами не фигарят .. это обычная атака у них)
Жизнь - это борьба. Смерть - это помеха. Счастье - это единство. Империя - это Родина. Лига - это атавизм. Астрал - это реальностьИмперия 4ever [Вот кто я!][Манчкин 23%] [Убийца 70%] [Тусовщик 3%] [Исследователь 3%][Узнай кто ты!] Intel Core Duo 2,5 GHz 2x DDR2 1024Mb Patriot 667Mhz Geforce 8600 GT 256mb
Может кто поведать как параметр Удача то работает(прочитал кучу флуд-тем)? Я на своей шкуре прочуствовал - у меня 97.8% крита т.е.по БОЛЬШОМУ счету должно быть 9 критов из 10, а у меня еле 6 из 10 будет. В чем дело то? Да и не в этом проблема, криты какие-то не стабильные от 120 до 1200. Как это подсчитать? Какой принцип?
тоже самое, инстинкт вкачан, шанс крита по мне равен 0%, но криты почему то летят ОГОГО, даже от мобов ниже лвл..
Еще 1 интересный момент. К примеру весь бой МОБ бьет по мне в среднем по 50, но стабильно удара 2-3 за бой наносит примерно на 200 при этом если посмотреть в журнал боя критом это не считается. как бы Инстинкт получается работает
Кстати про мобов.Бил два разных вида мобов 25 лвл я 24 один выносится нормально,у другого как будто иммунитет к магии я 24 друд,Может сделать ниже моба писать какие у него есть слабости или ето просто упустили етот вид что сделали сильнее)
А вам не о чём не говорит ситуация, когда параметр вашей удачи показывает 0%, но вы всёравно критуете по мобу?
"-Буханку хлеба, пожалуйста!
- А мы хлеб не продаём!
- А почему тогда на палатке надпись "Хлеб"?
- Потому что торгуем пивом"
Молодцы, придумали замечательную информативную систему статов для игроков.
Мб офф, просто интересно стало, кто скока ~ раз в день в "Чистилище" бывает? Я раз по 15-20.
0 раз, ибо почти не играю, бывает захожу, дейлик делаю и выхожу, или 1 квест какой-нить, т.к. нервные клетки не восстанавливаются, а дома семья - еще сорвусь в гневе на них ненароком
Кстати зйдя в ПЗ для сравнения с ЗБТшным, я просто вот так сидел "О___О", когда словил от моба 5к, 3к и 2,5к в то время когда я на ЗБТ в одного мог ушатать этого моба, с трудом, но всетаки закатывал, а сейчас даже хиллер еле тянет хп....
Все это говорит что играл сыровато очень,и рано её сделали ОБТ, надо было ещё ЗБТ-3 сделать и может и 4,5-до бесконечности,чтобы игра была в более менее красивом виде чем есть сейчас,+ этот новый серв для проверки патчей,говорит об этом.
кстати хочу заметить что у жрунов милишников дух вместо точности, разум вместо силы, и интуиция вместо ловкости, умение вердикт должно наносить врагу 800 урона (разум 100 интуиция 60 дух 109) а по мобам бью по 100-300 ))) вот такая вот фиговина
Жизнь - это борьба. Смерть - это помеха. Счастье - это единство. Империя - это Родина. Лига - это атавизм. Астрал - это реальностьИмперия 4ever [Вот кто я!][Манчкин 23%] [Убийца 70%] [Тусовщик 3%] [Исследователь 3%][Узнай кто ты!] Intel Core Duo 2,5 GHz 2x DDR2 1024Mb Patriot 667Mhz Geforce 8600 GT 256mb
Насчет статов, откровенно говоря, непойму , как они переплетаються со статами мобов и других игркоов (в ПВП) , хотелось бы когда нибудь ,где нибудь увидеть гайд от разработчиков по этому вопросу и не "языком разработчиков " который понять сложно (ибо они систему сделали , они ее и понимают), а от "языком новичка", чтоб понятно было всем .
(надеюсь я понятно написал, а то как то не внятно)
А я бы как раз хотел языком разработчиков, тогда людям изучавшим математику в школе все станет понятно. Сейчас у меня серьезные подозрения что все работает слегка не так как написали в описаниях к статам и вехам. Особенно если учитывать что некоторые абилки и вехи напрямую подвязаны на те или иные показателей статов. Приведу пример для понятности.
Есть веха у диверсанта увеличивает на одну треть вероятность крита. Что это такое? В моем понимании, это вероятность крита от характиристики удача (допустим 60%) расчитанная по формуле 60+(60/3)=80%. Но возникает вопрос если вероятность равна 0 то все три поинта вложенные в эти вехи напрасны. Но ведь мы знаем что даже при 0% шанса крита он все равно есть, вопрос как веха повлияет на шанс, по формуле, которая следует из описания вехи улучшения должны равнять нулю 0+(0/3)=0%, а как дело обстоит в реальности. Игра очень не прозрачная и трудная для понимания как это все работает, возможно при нулевом шансе есть модификатор, например на базе генератора случайных чисел от 1до 5 и формула выглядит так 0+(0/3)+(случайное число от 1 до 5)=1-5%. Но если разработчики так хотели загрузить игроков всей этой ботвой а не игровым процессом то пусть расскажут по каким правилам нам надо играть.
Почитал я тут жалобы и мне кажется что большинство из них все таки по одной причине: люди не умеют играть... я (на данный момент) хил 11 лвла причем из атакующих скилов на старте прокачан один раз только один, разряда нет, а хил 3 лвла в бою применить сложно все таки... и проблем с монстрами своего уровня не испытываю совершенно... проблемы были, поиграл с характеристиками на шмотках, все стало прекрасно...
Еще раз повторю, даже если у вас удача до 100% шанса крита это совсем не значит что у вас будут лететь одни криты, это всего лишь показатель шанса крита по мобу/чару с вообще не прокачаным инстинктом, просто многие прочитав описания начинают думать именно так, однако описание неточное, думаю стоило бы его дополнить.
А вам не о чём не говорит ситуация, когда параметр вашей удачи показывает 0%, но вы всёравно критуете по мобу?
Мне кстати о многом это говорит Такое может происходить в нескольких случаях:
1. Вероятность крита отображаеться неправильно - нужно править интерфейс
2. Формула расчета критического удара работает неправильно - нужно править механику
3. В формуле расчета крита принимает участие еще какой либо параметр, кроме удачи - нужно править интерфейс - отобразить игроку более подробную информацию о том как рассчитываеться крит. (
Про инстинкт я помню, как тогда быть с хилом самого себя с мудростью дающую 0% отражения удачей дающей 0% крита?)
В любом случае как я уже отписывался в теме про удачу, даже если механика очень правильная, но большиство игроков ее не понимает (по крайней мере те кто не поленился проголосовать), то эту ситауцию нужно чинить. При чем под починкой может быть и разъясительная работы с игроками, объяснить нам как все должно работать и подправить интерфейс при необходимости (если механика действительно правильная).
Разработчики в ближайших патчах больше едели назад обещали исправить (нет не удачу) интерфейс, а именно отображение подсказки о параметре удача, чтобы вероятость неудачного удара тоже отображалась. Но этого до сих пор нет и при любых вопросах о фиксе удачи (некоторые имеют ввиду именно исправление тултипа) у модераторов/разработчиков начинаеться нервный тик и пишеться что удача работает правильно и чиниться не будет.
Так как мы тестируем Ваш продукт, нам нужна полная информация по работе этого параметра, чтобы мы могли правильные баги постить. Так как на данные момент имеються явные проблемы с екоторыми мобами. Возможно если удача/истикт и т.д. работает верно, то вся проблема заключаеться всего лишь в том, что статы у некоторых мобов неверно настроены - а это значит чтобы помочь вам исправить эту ситауцию, нам всего лишь нужно постить баги именно по этим конкретным мобам, а не по механике в целом.
Последний раз редактировалось Narraukon; 29.10.2009 в 13:00.
Причина: Убрал капс - выделил жирым то что капсил
Will there be zombie kittens in the game?
Хочю оценить рускою локализацыю, помочь зделать ее високго качества (c) Неизвестый автор Стоп Закон 404!
Почитал я тут жалобы и мне кажется что большинство из них все таки по одной причине: люди не умеют играть... я (на данный момент) хил 11 лвла причем из атакующих скилов на старте прокачан один раз только один, разряда нет, а хил 3 лвла в бою применить сложно все таки... и проблем с монстрами своего уровня не испытываю совершенно... проблемы были, поиграл с характеристиками на шмотках, все стало прекрасно...
да уж получи 30 лвл тогда говори на 11лвле ничего толком не поймешь.
отправили меня один раз танчить проклятое дерево у миня вот 9к хп было дерево с удара снеснло 13к
это вообще нормально?
Почитал я тут жалобы и мне кажется что большинство из них все таки по одной причине: люди не умеют играть... я (на данный момент) хил 11 лвла причем из атакующих скилов на старте прокачан один раз только один, разряда нет, а хил 3 лвла в бою применить сложно все таки... и проблем с монстрами своего уровня не испытываю совершенно... проблемы были, поиграл с характеристиками на шмотках, все стало прекрасно...
Стань хилом уровня эдак 20го, тогда и говори о проблемах. Многие квесты в Темноводье соло не пройдешь, будешь искать персонального дд, который также будет полагать, что имеет персонального хила. =)
Мне кстати о многом это говорит Такое может происходить в нескольких случаях:
3. В формуле расчета крита принимает участие еще какой либо параметр, кроме удачи - нужно править интерфейс - отобразить игроку более подробную информацию о том как рассчитываеться крит. (ПРО ИНСТИНКТ Я ПОМНЮ, КАК ТОГДА БЫТЬ С ХИЛОМ САМОГО СЕБЯ С МУДРОСТЬЮ ДАЮЩУЮ 0% ОТРАЖЕНИЯ?)
Вот у меня тоже есть такое подозрение, что существует еще параметр о котором не написано. Ведь есть же криты при 0% шанса.
Почитал я тут жалобы и мне кажется что большинство из них все таки по одной причине: люди не умеют играть... я (на данный момент) хил 11 лвла причем из атакующих скилов на старте прокачан один раз только один, разряда нет, а хил 3 лвла в бою применить сложно все таки... и проблем с монстрами своего уровня не испытываю совершенно... проблемы были, поиграл с характеристиками на шмотках, все стало прекрасно...
на 11лвле тоже проблем не испытывал , как ни странно , но с СЗ началось...
З.Ы. по идее в реп шмоте должно играться абсолютно влегкую , как "ножом по маслу" , а тут как будто реп шмот обязательный эквип, без которого и 1 моба не убьешь, как то так...
Жду и надеюсь , на достойнуй PvP и Guild систему, на massivePvP турниры , event'ы , а не на игру аля "корейский за-дрот"
Есть такая вещь связь с общественностью, и они говорят что Крит заботает замечательно и поверте мне его править НЕ будут, привыкайте, и поидее крит нормально пашет!
Почитал я тут жалобы и мне кажется что большинство из них все таки по одной причине: люди не умеют играть... я (на данный момент) хил 11 лвла причем из атакующих скилов на старте прокачан один раз только один, разряда нет, а хил 3 лвла в бою применить сложно все таки... и проблем с монстрами своего уровня не испытываю совершенно... проблемы были, поиграл с характеристиками на шмотках, все стало прекрасно...
На 11 лвле не испытываешь проблем с мобами своего лвла? Какое, блин, достижение в игре)))
А на 21 не пробовал? А на 31? Объективно сдуить надо тогда, а не на 10+ уровне...
"Invasion makes me feel... hopeless..."
"Хм, а на руофе линейки еще кто-то играет? о_О Играет? В линейку?"- vitt =)
Ну так в мморпг вообще по моему соло играть мало смысла) Я соло играл токо в линаге лукарем и то потому что я был лучший лукарь в гильде и на мой шмот вся гильда набивала ибо в пвп я первая цель для противников был, знали что если меняне снять быстро то все.. поэтому шмот позволял где угодно в одинчку бегать... а так всегда и везде пати пати пати
Ну так в мморпг вообще по моему соло играть мало смысла)
Должен быть выбор, а не угнетение под партийную игру.
Кто-то любит бегать в большой бригаде, кто-то привык к одиночным раскачкам...
Тут вариаций, зачастую, немного
"Invasion makes me feel... hopeless..."
"Хм, а на руофе линейки еще кто-то играет? о_О Играет? В линейку?"- vitt =)
Хорошо, если считать ситуацию с уроном мобов и их критами нормальной...
То поясните, почему в истах танка, одетого в реповую синь по уровню( а ведь реповую синь можно считать одним из лучших вариантов шмота на уровень), на боссах приходится держать 2-3 хиллам? Если, конечно, этого танка босс не похоронит с одного крита.
Максимальная пати 6 человек. То есть исключительно для поддержки танка требуется 1/3 - 1/2 пати. Это нормальная ситуация по-вашему?
Стань хилом уровня эдак 20го, тогда и говори о проблемах. Многие квесты в Темноводье соло не пройдешь, будешь искать персонального дд, который также будет полагать, что имеет персонального хила. =)
Прошел почти все ку в темноводье, кроме ПЗ, туда даже еще не совался, так вот, из всех ку в соло не получилось пройти только 3: Ужас, Мега-гриб (не помню как точно моб зовется) и Ку на атамана разбойников, из этих трех квестов только 1 соло, но(!) я не в коем разе не утверждаю что игра комфортна и в ней можно отдохнуть после работы, нет даже близко нету. Как уже много раз говорилось есть мобы особо люто критующие, с ними бой 50/50 то ли ты его, то ли он тебя. Ну и сагривание 2 и более мобов (обычных конечно) почти верная смерть. Удручает невозможность хоть как-то предсказать свой урон по мобу, да и многое другое, о чем говорилось уже сто раз.
Последний раз редактировалось Lanofears; 29.10.2009 в 13:20.
Снимаешь МОБу за несколько ударов(сек 5 ) 70% ХП – радуешься, остальные 30% судорожно с матами бьешь секунд 20-30 и очень повезет если останешься жив
бью медведя(12 лвл) в сиверии, я 13..
ОНО убивает моего скелета с 2х критов, и меня так же валит. удар - минус 600 хп.. причём криты у него каждый/через один удар, мне бы так о_О