Сообщение от
Gradiva
Ща многабукав на эту тему напишу, бойтесь!
О «хороших» и «плохих» или Почему я играю за Империю.
В игре есть две фракции – Лига и Империя. Общая стилистика рас, умений, квестов, локаций каждой из фракций как бы намекает на то, что Лига – это Свет и Добро, а Империя – это Тьма и Зло. При внимательном чтении текстов, конечно, выясняется, что ни первые не идеальны, ни вторые не безнадежны. Однако тексты мало кто читает, а общее впечатление разделения мира игры на «хороших» и «плохих» в любом случае сохраняется.
Вроде бы на свете много игроков, которые любят играть за «плохих». Но статистика показывает, что подавляющее большинство игроков АО выбирает Лигу. Почему так? Ну, раса эльфов, конечно, привлекает любителей классических РПГ. Однако я не думаю, что игроки стремятся к березовым рощам и образам старорусского бытия. Тут другое.
Давайте сразу определимся. Речь идет об игре. Игры сейчас в основном оперируют темными мотивами человеческой души – желанием разрушать, уничтожать соперника, подчинять себе, доминировать. Так и в АО – в основе сюжета лежит конфликт, в котором одна сторона представляется «Светлой», а другая – «Темной», но обе стороны в ходе конфликта нацелены на взаимоуничтожение. То есть речь идет о войне, а никак не о договорах, дипломатии и компромиссах. В своих дальнейших рассуждениях я исхожу из того, что представители каждой стороны совершают именно злые, темные поступки.
В глубине души каждый человек знает, что «добро» обязано победить. И каждый человек хочет быть на стороне победителя. Поэтому и льнет к тому, что показано «добрым». Игрок, выбравший Светлую сторону, скорее всего, хочет как-то обелить себя в глазах… самого себя. Он боится за свою карму, он хочет выглядеть «чистеньким». Такое отношение подразумевает более серьезное восприятие навязанного игрового конфликта – вплоть до того, что игровое противостояние переносится в реальный мир. Отсюда можно сделать вывод, что игрок, так серьезно относящийся к своей роли, будет отыгрывать ее более жестко, не гнушаясь даже низкими поступками – тем более что, раз уж он играет ради оправдания самого себя, то он всегда найдет оправдание и своим поступкам в игре. Такие игроки отталкиваются от аксиомы, что все, что они делают, есть «добро», потому что так сказал разработчик игры.
Игрок, который сознательно выбирает Темную сторону, во-первых - честен, во-вторых – не боится. Честен он потому, что признает свои действия злыми и не оправдывается благими намерениями. Такой игрок не испытывает страха перед вероятным наказанием за свой выбор. Такой игрок, в конце концов, принимает игру именно как игру, он не относится к этому конфликту серьезно и поэтому менее восприимчив к подначкам разработчика, которые вроде бы должны разжигать конфликт. «Плохой» игрок вообще не поддерживает этот конфликт, ему и без того достаточно доказательств того, что он «плохой».
«Плохиши» в игре стремятся лишь к отыгрышу своей роли, поэтому им выгодно, чтобы конфликт существовал всегда. «Хорошие» же хотят решения конфликта путем собственной абсолютной победы. Безоговорочно. В этом я вижу более агрессивное поведение со стороны игроков Лиги, более упорное стремление подавлять – для доказательства собственной «правоты», «доброты» и «светлоты». А доказывать с подобным рвением, что он «хороший», будет лишь тот, у кого на душе имеются пятна. Это «добро» представляется тем «добром» из анекдота, где предлагается собраться всем «хорошим» и убить всех «плохих». Такое ли оно «доброе», это «добро»?
Я выбираю честное, не лицемерное, не приукрашенное «зло». А на самом деле, как показывает фотография, все мы среднесерые (18% Gray).