• Исправлена ошибка, связанная с пропаданием монстров, неигровых персонажей в стартовых приключениях Империи, Лиги
• Исправлена ошибка, связанная с тем, что не у всех игроков в группе появлялось окно розыгрыша добычи при установленном режиме «Кому повезет»
• Проведены работы, направленные на исключение возможности исчезновения монстров, неигровых персонажей в мире
• Исправлена ошибка, вызывавшая прекращение игровой сессии при путешествии с помощью сферок
• Исправлена ошибка, вызывавшая прекращение игровой сессии при заходе на зоны ХАЭС, Большой Купол
• Исправлена ошибка, приводившая к невозможности воскреснуть
Классы
Разведчик
• Исправлена эффективность таланта «Смертоносная Тень». Теперь атака под эффектом от умения «Маскировка» увеличена на 3, 6 и 9% за ранг таланта
• Исправлен талант «Болевые точки». Теперь Боль наносит в 3 раза больше урона, но не суммируется; нанесение урона происходит раз в 2 секунды
• Эффект от использования умения «Сонная Стрела» теперь не сбивается уроном, а его длительность сокращена до 6 секунд
• Исправлена ошибка в умении «Выстрел в горло». Теперь он работает по механике умений контроля - на него влияют характеристики и эффекты, влияющие на контроль
• Теперь талант «Тяжелый Наконечник» сбивает с ног на 1 секунду, а ранги влияют на вероятность срабатывания - 5, 10 и 15% соответственно
• Исправлены описания в контактных умениях - теперь урон в них отображается корректно для всех видов рукопашного оружия
• Умение «Выстрел лучника» теперь не расходует Зачарованных Стрел
• Исправлены ошибки в описаниях умений «Сонная стрела», «Зажигательные Стрелы», «Бдительность»
• Добавлена иконка для эффекта от умения «Зазубренная стрела»
• Сокращена длительность замедляющих эффектов от применения умения «Сонная Стрела»
• Время жизни Стальных Шариков на земле уменьшено вдвое
• Умение «Беглый Огонь» - уменьшен урон на 40%
• Эффекты от умений «Маскировка» и «Дымовая завеса» теперь снимаются уроном по площади и уроном по времени
• Время восстановления умения «Дымовая завеса» увеличено до 10 минут
• Эффект от применения умения «Маскировка» имеет ограниченное время действия (1 минуту). По окончании действия эффекта (по любой причине – срыв, истечение времени, самостоятельный выход, начало боя) запускается перезарядка умения. Время восстановления – 5 минут
Мир
Светолесье
• Уменьшено время возрождения монстра Вакула в задании «Схватка»
• Уменьшено время возрождения Яробора Ртищева в задании Рассказ Стражника»
Темноводье
• Задание «Настой Любви» теперь можно сдать
Незебград
• Исправлена ошибка в приключении в ХАЭС, связанная с дележом в группе предмета Посох Незеба, требуемого по заданию «Пятый подвиг Незеба». Теперь все игроки в группе могут получить в качестве трофея Посох, выпадающий из финального босса
Последний раз редактировалось JuneJu; 22.10.2009 в 18:37.
Windows XP/Vista, AMD/2Duo 6400+, 3Гб, 9800GT/9600GT
Модератор - не администрация игры, он только модерирует сообщения, нарушающие установленный порядок Мнение модератора - отражает сугубо его точку зрения и не относится ни коим образом к мнению администрации игры
Ура, сталкеров порезали)) Аплодирую стоя)) За лут тоже зачёт! А вот удача и дамаг мобов, а также лаги без изменений, жирнуй минус. Хотя за работу всё равно спасибо
ну чтож.
Терепь сталкер:
Режет себе половину дамага для поднятия ловки.
Способности Маскировка и ДЗ теперь вообще не нужны.
Смертоносная тень не нужна.
Зачаровывание стрел с откатом не спасет ситуацию.
тяжелый наконечник теперь не нужен вообще.
и того мы теперь имеем 7 свободных вех, которые некуда засунуть, полную бесполезность в масс пвп,
И теперь Сталкеров приравняли к Войнам, то есть сделали обычное мясо
...По улицам городов Империи ездили фургоны с надписью «ХЛЕБ», в которые Кровавая Гэбня заталкивала невинных жителей по личному приказу Яскера.
Мдэ, а я зычников так и оставили НЕДО КЛАССОМ, который неможет ни, дамагать, ни хилить, ни развивать пэта нормально..............что же вы работники нивала не смотрите за всеми классами?
ну чтож.
Терепь сталкер:
Режет себе половину дамага для поднятия ловки.
Способности Маскировка и ДЗ теперь вообще не нужны.
Смертоносная тень не нужна.
Зачаровывание стрел с откатом не спасет ситуацию.
тяжелый наконечник теперь не нужен вообще.
и того мы теперь имеем 7 свободных вех, которые некуда засунуть, полную бесполезность в масс пвп,
И теперь Сталкеров приравняли к Войнам, то есть сделали обычное мясо
Извини ты хотел Стелс который нельзя выбить даже АОЕ или Пер Тик эфектами ? Вроде того что под кровотечением ты делаешь Ванишь уходишь в Стелс и тебя из него не выбивает ? Хотя на тебе весит Рассечение от воина как бы. Или чтоб маг или любой другой класс не имел возможность выбить вас из стелса АОЕ скилом ? А не жирно вам будет а ?.
Последний раз редактировалось hbq; 22.10.2009 в 19:32.
ДА ! Наконецто будет хотябы какойто способ побеждать сталков 1 на 1.
Еще бы сделали удачу как была и я был бы счастлив, но и за это спасибо не все сразу как говорится.
З.Ы. радует что патч не пришлось ждать неделю
А чем будет компенсирована хилость сталков теперь??? Постоянным беганьем от моба???
А друиды только этим и занимаются пока регенится их мана, которой кстати всегда нехватает из-за молний, имеющих низкий дамаг и высокую растрату маны маны.
Честно говоря я в шоке от ТАКИХ фиксов сталкера.
Мы говорили в ШУТКУ об убирании у них инвиза!
Смертельную тень можно было бы оставить для Мили скилов.
По-моему большинство думающих игроков были за фикс багов сталкера, а не нерф класса.
Давайте тему о возвращении инвиза сталкерам - первый там подпишусь.
P.S. на меня не гнать, я маг 32, но мне жалко сталкеров
сталкеров теперь не сливать, а просто вбивать в землю будут, ладно СТ+БО понерфили и стан, но маскировку то зачем? что там курили-то разработчики классов ПОДЕЛИТЕСЬ.
И выдайте воду живую+мертвую
Когда ты поливаешь грязью других, возникает чувство уверенности в себе...
______________________
Крутая Пушка---------------------7к+Славы
Раскурка Покровителя-------------5 рублей
Моменты проведенные вне инвиза-Бесценно Лучник 40ур Топ5 сервера (убит НО)
Молодцы что поработали над сталкерами - теперь стан меньше, а эффективность атак повыше. Большие молодцы, что пофиксили лут - давно пора. А что с мобами до сих пор ничего не сделали - надеюсь, это означает кропотливую работу над вариантами улудшения...))
ЭхХ, лу чше бы исправили проблему на Диких Островах, там теперь не все квесты нпц дают((((
Приходится бить репу на орков в два раза боьше, и еще затуп с лабой 13, фиг знает как теперь туды попасть.
А на счет мобов, то это в самый раз, а то вы хотите что бы они вас не коцали, и вы 40лв набрали за пару дней.
Последний раз редактировалось prostogluk; 22.10.2009 в 19:39.
Почему со Стелсом перегнули ? в любой нормальной мморпг СТЕЛС можно выбить АОЕ скилом. Или если человек уходит в Стелс под воздействием эфектов типа "Кровотечения" его выбивает из Стелса.
Это все очень ЛОГИЧНО и нормально для баланса. Следите за дотами на себе и не делайте Ванишь под ними и все будет ОК.