Так шанс двойного лечения и крита и так присутствует на данный момент, т.е. чем больше у тебя удачи, тем чаще ты лечишь двойным хилом) я например изначально качал хила на удаче)
а ты в курсе что перехил вызывает агру? лечишь лечишь бац крит бос срывается мочит тебя мочит магов мочит танка рейд аут.
Мне кажется с удачей рано начали панику наводить, по мне разработчики ясно написали: Изменены формулы расчета критических повреждений от Удачи. Т.е. если выпал крит то есть шанс как получит удвоение урона так и обратный эффект. Ну а если ты не качаешь удачу 0% крит, то чего беспокоится?? не будет у тебя крита, и урон значит не порежется.
Народ вы всё про удачу да про удачу , а про то што ща на 60% хп у петов язычнеков увеличили даже невзглянули а 60% это помойму немало , терь можно язычнеку баф замаксить и под пета вехи будит он как танк , если хиллер будит с ним .
Пет у язычника дох с одного крита, так что увеличение у него хп вполне уместно.
Мда... а я так надеялся, что будет добвлено в описание кастерских статов расчет для физдамага. А то дух является аналогом точности, а сколько его надо - не понятно
В мире нет ничего, что было бы изначально хорошо или плохо. Лишь сознание наделяет вещи этими качествами.
~~~У.Шекспир
Мне кажется с удачей рано начали панику наводить, по мне разработчики ясно написали: Изменены формулы расчета критических повреждений от Удачи. Т.е. если выпал крит то есть шанс как получит удвоение урона так и обратный эффект. Ну а если ты не качаешь удачу 0% крит, то чего беспокоится?? не будет у тебя крита, и урон значит не порежется.
Я в эту игру играю ну где-то с числа 8-го, честно скажу многое не привычно. (сравниваю с иными играми)
1. где развитая система настроек игры? Не хочу даже перечислять чего нет, слишком большой список, я думаю всем кто играл в иное, понимает о чем речь.
2. Куча секретов, туда не глянуть, про то не узнать.. к примеру: Почему не показывает требуемый скилл при прокачке травы, руды? "недостаточно..." меня не ободряет, я хочу конкретики. Кстати о траве.. разработчики игры сами то смолги прокачать скилл? и сколько месяцев это требует, год, два? Я к тому что многое в игре выглядит немного мазохистно... хотел сказать чистА по-русски.
3. Где вообще контекст? чат, игрок и т.д. что это за фишка такая, чтобы узнать что-то о человеке, его надо записывать в друзья... Перса не поглядеть не заценить.
Очень не понравилось, что нельзя обнуляться.. Люди которые всего неделю в игре абсолютно не представляют, что и как качать.. особенно эти вехи развития, задумка вроде не плохая, но непосвященному - запороть перса дело 2-х секунд.
Пожелание только одно - фиг с ним с этими "того нет - сего нет" - дайте хоть базу данных по игре, дайте армори по игрокам. А то читаю "я вот хочу себе такого танка" - ну так хотеть не вредно, ты дай ссылку на конкретного перса.
Патч, этт конечно хорошо, но ничего концептуального, поднимающего игру на новый уровень.. так заплатки полатали, ну и по некоторым классам напильничком прошлись.
Хватит ныть про удачу, все правильно.
Вы не понимаете, что удача не будет качаться у всех, кто не хочет ее качать, значит дамаг будет занижен у всех. У мобов так же.
Зато, у вас остается такое же кол-во НР, с немного низким уроном, соответственно ПВП будет длиться дольше.
Извиняюсь но вы пишите БРЕД. Ты понимаешь что порежут практически все классы кроме сталкеров?
И как пвп будет длится дольше если все кроме сталкеров будут наносить половинный дамаг?
У мобов будет занижен дамаг? Вот будет забавный гринд когда 1 моба будеш по 5 минут избивать половинным дамагом.
ДЛЯ ЖРЕЦОВ НЕТУ НОРМАЛЬНОГО ШМОТА С УДАЧЕЙ, ФЕРШТЕЙН? Мне что типерь играть недохилом потому, что кому то пришла в голову чудо идея с Удачей?
ps. Если Удачу сделают обязательной для всех классов то игру следует переименовать в "Сталкер, Зов ХАЭС"
Господа, ну хорош ныть про удачу!
Во-первых, никто еще не видел в действии, а уже столько воя поднялось!!!
Во-вторых, удача это скилл для "немагов", т.е. сталки, воины, храмы. Для "магов" удача вообще не нужный скилл, на равне с ловкостью и силой, следовательно НИКАК на наносимый крит не влияет, ровно как, уверен, не будет влиять на антикрит... Вдумайтесь в фразу "Изменены формулы расчета критических повреждений от Удачи.". Магам всегда было пофигам, какие там были формулы от удачи
В-третьих, правильно, что вводят анти-удачу... Если это важный скилл, то им нельзя пренебрегать
ЗЫ: Маги! Ожидайте изменение формулы инстинкта в следующем патче ;-)
Жаль что не сделали отображение названия гильдии над головой персонажа, а так же само окно гильдии никогда не обновляется (то есть не понять кто сейчас онлайн или оффлайн).
Ну и было бы удобно, если ввели бы еще облако чата во время разговора.
Ну а в целом весьма приличный патч.
А никто не заметил, что на главной странице в Новостях с утра было сообщение об установлении обновления в ходе профилактических работ, а теперь там информация просто о профилактических работах? К чему бы это?)
• Покровители теперь дают защиту от заклинаний «Сугроб» и «Гипноз»
честно говоря если это не донаторская фишка, то **.... только одно НО сугроб и гипноз далеко не самые лучшие контроль скилы, есть и намного покруче... зачем давать защиту именно от этих скилов не понятно (разве что злобоглазов проще валить будет)
юзербар
АО - это гражданская война, и как в любой гражданской войне здесь нет деления на хороших и плохих
--
Intel Celeron E1400 1,6ГГц | GeForce 9600GT 512Мb | 2048 Мb RAM | 512 Kb/s | Windows XP sp3
Я в эту игру играю ну где-то с числа 8-го, честно скажу многое не привычно. (сравниваю с иными играми)
Очень не понравилось, что нельзя обнуляться.. Люди которые всего неделю в игре абсолютно не представляют, что и как качать.. особенно эти вехи развития, задумка вроде не плохая, но непосвященному - запороть перса дело 2-х секунд.
Уважаемый вы хоть описание патча читали прежде чем п..ь в лужу?
Господа, ну хорош ныть про удачу!
Во-первых, никто еще не видел в действии, а уже столько воя поднялось!!!
Во-вторых, удача это скилл для "немагов", т.е. сталки, воины, храмы. Для "магов" удача вообще не нужный скилл, на равне с ловкостью и силой, следовательно НИКАК на наносимый крит не влияет, ровно как, уверен, не будет влиять на антикрит... Вдумайтесь в фразу "Изменены формулы расчета критических повреждений от Удачи.". Магам всегда было пофигам, какие там были формулы от удачи
В-третьих, правильно, что вводят анти-удачу... Если это важный скилл, то им нельзя пренебрегать
ЗЫ: Маги! Ожидайте изменение формулы инстинкта в следующем патче ;-)
Я в эту игру играю ну где-то с числа 8-го, честно скажу многое не привычно. (сравниваю с иными играми)
1. где развитая система настроек игры? Не хочу даже перечислять чего нет, слишком большой список, я думаю всем кто играл в иное, понимает о чем речь.
2. Куча секретов, туда не глянуть, про то не узнать.. к примеру: Почему не показывает требуемый скилл при прокачке травы, руды? "недостаточно..." меня не ободряет, я хочу конкретики. Кстати о траве.. разработчики игры сами то смолги прокачать скилл? и сколько месяцев это требует, год, два? Я к тому что многое в игре выглядит немного мазохистно... хотел сказать чистА по-русски.
3. Где вообще контекст? чат, игрок и т.д. что это за фишка такая, чтобы узнать что-то о человеке, его надо записывать в друзья... Перса не поглядеть не заценить.
Очень не понравилось, что нельзя обнуляться.. Люди которые всего неделю в игре абсолютно не представляют, что и как качать.. особенно эти вехи развития, задумка вроде не плохая, но непосвященному - запороть перса дело 2-х секунд.
Пожелание только одно - фиг с ним с этими "того нет - сего нет" - дайте хоть базу данных по игре, дайте армори по игрокам. А то читаю "я вот хочу себе такого танка" - ну так хотеть не вредно, ты дай ссылку на конкретного перса.
Патч, этт конечно хорошо, но ничего концептуального, поднимающего игру на новый уровень.. так заплатки полатали, ну и по некоторым классам напильничком прошлись.
Полностью согласен с этими умными словами!!!...игре не так много, всё уляжется и сделается
Во-вторых, удача это скилл для "немагов", т.е. сталки, воины, храмы. Для "магов" удача вообще не нужный скилл, на равне с ловкостью и силой, следовательно НИКАК на наносимый крит не влияет, ровно как, уверен, не будет влиять на антикрит...
ну да, не нужна. именно поэтому, к примеру, у некромантов удача отображается как "важная" характеристика
Господа, ну хорош ныть про удачу!
Во-первых, никто еще не видел в действии, а уже столько воя поднялось!!!
Во-вторых, удача это скилл для "немагов", т.е. сталки, воины, храмы. Для "магов" удача вообще не нужный скилл, на равне с ловкостью и силой, следовательно НИКАК на наносимый крит не влияет, ровно как, уверен, не будет влиять на антикрит... Вдумайтесь в фразу "Изменены формулы расчета критических повреждений от Удачи.". Магам всегда было пофигам, какие там были формулы от удачи
В-третьих, правильно, что вводят анти-удачу... Если это важный скилл, то им нельзя пренебрегать
ЗЫ: Маги! Ожидайте изменение формулы инстинкта в следующем патче ;-)
Опупеть, что ни день то откровение какое-то. А можно поинтересоваться,с каких пор удача у магов оказалась
не нужный скилл, на равне с ловкостью и силой, следовательно НИКАК на наносимый крит не влияет,
?
А Вы, молодой человек, вообще в курсе что стат "удача" у магов с момента релиза помечена звездочкой и определяет вероятность срабатывания крита у мага? В каком сне вы увидели что стат "удача" касается только физ атак?
А уж про
Магам всегда было пофигам, какие там были формулы от удачи
и говорить не хочется. Человек ни одной минуты явно не играл магом, и понятия не имеет о билде крит-мага.
Последний раз редактировалось -Demiurg-; 16.10.2009 в 12:26.
Разведчик
• Умение «Побег» теперь мгновенное
• Умение «Мина диверсанта» теперь правильно отображается на земле
• Умение «Сонная стрела» больше не замедляет боссов
• Оружейные способности, наносящие урон нескольким целям, теперь не снимают эффект «Маскировка»
[Вот кто я!] [Манчкин 30%] [Убийца 33%] [Тусовщик 13%] [Исследователь 20%] [Узнай кто ты!]
Jokester008 я не догнал при чем тут инстинкт =)
Может быть ты имел в виду интуицию?
Если ваш пост направлен на то что физ классы все обижают , то как то прошел пост лесом....
Jokester008 я не догнал при чем тут инстинкт =)
Может быть ты имел в виду интуицию?
Если ваш пост направлен на то что физ классы все обижают , то как то прошел пост лесом....
Мдяяя.. С ностальгией вспоминаю заявления Нивала, что в игре НЕ БУДЕТ игрового преимущества за реал.)) Улыбнуло конечно. Любой проект должен окупаться, это понятно. Главное - знать меру, а вот с этим в нашей стране всегда проблема. Готовьтесь покупать кристалы и приобретать за них благовония, элики и прочее, (что еще обязательно появится) для более или менее нормальной игры.
С удачей это они хорошо придумали. А то несправедливо получалось. Критовикам приходилось балансировать 4 стата, вместо 3-х.
Я бы тоже с радостью забил на прокачку одного из статов, но не могу. Если запустить один из них, все криты пойдут лесом. Либо небуду попадать (ловкость), либо порежется урон (точность), либо база урона будет слишком низкой (сила).
Сообщение от Jokester008 Посмотреть сообщение
Я в эту игру играю ну где-то с числа 8-го, честно скажу многое не привычно. (сравниваю с иными играми)
1. где развитая система настроек игры? Не хочу даже перечислять чего нет, слишком большой список, я думаю всем кто играл в иное, понимает о чем речь.
2. Куча секретов, туда не глянуть, про то не узнать.. к примеру: Почему не показывает требуемый скилл при прокачке травы, руды? "недостаточно..." меня не ободряет, я хочу конкретики. Кстати о траве.. разработчики игры сами то смолги прокачать скилл? и сколько месяцев это требует, год, два? Я к тому что многое в игре выглядит немного мазохистно... хотел сказать чистА по-русски.
3. Где вообще контекст? чат, игрок и т.д. что это за фишка такая, чтобы узнать что-то о человеке, его надо записывать в друзья... Перса не поглядеть не заценить.
Очень не понравилось, что нельзя обнуляться.. Люди которые всего неделю в игре абсолютно не представляют, что и как качать.. особенно эти вехи развития, задумка вроде не плохая, но непосвященному - запороть перса дело 2-х секунд.
Пожелание только одно - фиг с ним с этими "того нет - сего нет" - дайте хоть базу данных по игре, дайте армори по игрокам. А то читаю "я вот хочу себе такого танка" - ну так хотеть не вредно, ты дай ссылку на конкретного перса.
Патч, этт конечно хорошо, но ничего концептуального, поднимающего игру на новый уровень.. так заплатки полатали, ну и по некоторым классам напильничком прошлись.
1 Фигню пишете. Развитая система настроек игры там где вы имеете в виду появилась далеко не в первый день. Армори только на третий год , и даже примерочная через полтора года работы проэкта. А этой игре 1 день + это даже не релиз.
2. Это ФТП игра...тут все будет сложно для тех кто не хочет платить, ибо какого хрена разрабы старались и рисовали игру? чтоб слушать вайн нахоляву?
3 Читаем первый пункт...в патче вон уже правят интерфейс. так что будем посмотреть что-там получилось.
А в общем цепляет игра и это радует.
Сделать вразумительный хай лвл контент и шоколад будет!
Мдяяя.. С ностальгией вспоминаю заявления Нивала, что в игре НЕ БУДЕТ игрового преимущества за реал.)) Улыбнуло конечно. Любой проект должен окупаться, это понятно. Главное - знать меру, а вот с этим в нашей стране всегда проблема. Готовьтесь покупать кристалы и приобретать за них благовония, элики и прочее, (что еще обязательно появится) для более или менее нормальной игры.
Можно ссылку на то где вы порочли про то што небудит игрового преимущества за реал ?
И поиграйте на ру офе в перфект ворлд где нивал лакализаторы и посровнению с ним тут нет приемущества .
С удачей это они хорошо придумали. А то несправедливо получалось. Критовикам приходилось балансировать 4 стата, вместо 3-х.
Я бы тоже с радостью забил на прокачку одного из статов, но не могу. Если запустить один из них, все криты пойдут лесом. Либо небуду попадать (ловкость), либо порежется урон (точность), либо база урона будет слишком низкой (сила).
ахаха насмешил, а ничего что кастерам теперь надо 5 статов вместо 4х? =)
Сонная стрела не работает на босах - сталк в пати на босов больше не нужен.
Отсутствие прокачки удачи - урон будет меньше от неудачи? надо жертвовать другими статами? какими? с имеющимся в игре шмотом это не реально ибо по любому будет страдать дамаг, ловкость - я буду не попадать, точность - не пробивать браню, сила - слабо бить.
Или я не правильно понял описание обновления?
AMD Phenom II X2 545 3.0GHz; 4 GB; GF GTX 260; 10 mb/s; W XP SP3
Jokester008 я не догнал при чем тут инстинкт =)
Может быть ты имел в виду интуицию?
Если ваш пост направлен на то что физ классы все обижают , то как то прошел пост лесом....
Ничего не понял из того что вы перечислили, может не мне адресовано? я ничего такого не писал.
Сонная стрела не работает на босах - сталк в пати на босов больше не нужен.
Отсутствие прокачки удачи - урон будет меньше от неудачи? надо жертвовать другими статами? какими? с имеющимся в игре шмотом это не реально ибо по любому будет страдать дамаг, ловкость - я буду не попадать, точность - не пробивать браню, сила - слабо бить.
Или я не правильно понял описание обновления?
Правильно))! Непонимаю вас недовольных, вы хотите марио играть или в РПГ? В этом и заключается изюминка какбэ - Ищите БАЛАНС!!!!!.
Я из ВОВ ушол из за того что с катаклизмом - это Тетрис получится для 10 леток. Здесь же почти хардкор (неберу в расчет жрунов). Развивайтесь, изучайте и незабывайте это БЭТО-ТЕСТ Ёлы-Палы!!!!!!
Игра супер-пупер ИМХО
Ребята, что я вам скажу, АН - красавцы. такую работу проделали. за это им надо медаль дать!
сотворить игру такого масштаба, да и еще при этом на второй день выпустить патч - это анриал. согласитесь!?))) это же не последний патч. их еще будет ого-го сколько(будем надеяться)
а пока радуйтесь тем, что она фри)
п.с. осталось 40 мин)