не играл в АО очень давно. Зашел в игру апнул 95 и потерялся.. Столько всего разного , куча разной валюты и прочего. Из интерфейса персонажа понял что нужен шмот, ДО и какие то артефакты.
Шмот понятно купил на ауке синь 1 (оказывается там есть еще процент, как его поднимать?!), потом его нужно апнуть до 2 (как? где брать ресурсы?), про ДО и артефакты вообще ничго незнаю.
Помогите определиться, что нужно делать и где. что из чего добывается и чем улучшается (и где добыть улучшения.)
еще есть броня, с которой то же ничего не понятно вообще , понял только что с рук можно купить любую (которая дает хп) а как и чем улучшать что актульно итд.
корабль. то же дичь еще та неясная , масса оборудки какие то ресурсы для чего все и зачем?
Экипировка/артефакты - https://www.youtube.com/watch?v=ypTsyGUzS5M (если писать текстом, то это очень много получится)
По броне - https://www.youtube.com/watch?v=Gr-Bf7EKzOU, https://allods.ru/about.php?show=metaexo_guide
Корабли это для https://forum.allods.ru/showthread.php?t=94485 в основном. Ну и полеты по квестам в Астральной Академии. Актуальное оборудование 31+ (на момент написания сообщения 31). Нужна команда
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 26.02.2021 в 20:11.
Это только про адаптивную броню, которая судя по описанию может иметь до примерно 200к хп (11 ранг, ПМ V, аугментация "гигант"). А есть, к примеру, не самая дорогая мистическая броня "Синергия", которя судя по этому обзору https://www.youtube.com/watch?v=VVYOEIyNEn0 на 1 ранге имеет более 2кк хп. Тут возникает вопрос: какой вообще смысл в хлипкой адаптивной броне, которая даже после дорогостоящего разгона имеет на порядок меньше здоровья,чем явно более дешёвая в итоге "синергия"?
А ведь есть ещё куча других бронь с неизвестным мне количеством хп...
До какого лвла можно брать у Алисы квесты на бафф слуг ифритов на Суслангере во время бури?
С этими гайдами стоит ознакомиться для общей информации, а на цифры смотреть не стоит, там с большей долей вероятности неактуальная информация, гайд про синергию вообще от 2016 года.
Максимальный ранг брони сейчас 13, с 6 проектом и гигантом, ХП адаптивной брони со всеми поломанными бронями составляет 601853.
Лучшим выбором для новичка будет адаптивная броня + понемногу докупать к ней и ломать другие брони + остальные бонусы. Проект модернизации нужно брать сразу последний, сейчас это 6 ранг.
У меня проект модернизации VI, ГС 31730, Гигант 10 ранга. ХП брони - 539 593. (ХП брони зависит от экипировки)
Указанный Вами ролик обзорный, то есть вышел когда появилась броня. На данный момент актуален только во внешнем виде. Если не ошибаюсь, там и ХП персонажей было 5 000 000+
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 27.02.2021 в 18:37.
ХП брони адаптируется к изменениям игры. И всегда меньше ХП персонажа.
ХП брони привязано к максимальному достигнутому уровню экипировки (если Вы снимите с себя часть экипировки, ХП брони не изменится)
И да, нестабильные брони хуже обычных по ХП.
Я взял броню "Владыка" (и себе и ради посмотреть), на 1 уровне у нее 194к ХП.
В обзорах и на ютубе информация которая была актуальна в тот момент. Логично что сейчас после многих изменений все поменялось. Вы же курс доллара например текущий смотрите а не 5 летней давности. Тогда и хп у персонажей было миллионами, а сейчас меньше ляма. Или вы предлагаете при каждом изменение новый ролик на ютуб заливать и редактировать старые новости?
Шкатулка искателя приключений больше не работает?? На ней написано что для открытия нужен 70ур. у меня уже 73 и все равно пишет- уровень слишком мал..........
Когда у Синергии было 2кк хп, у персонажей было больше 4кк хп, и на тот момент это была топовая броня. Синергия 3 или 4 поколение брони, а сейчас сколько уже 13 ? 14 поколение ?. Ставьте адаптивную броню+6 проект+аугментацию гигант и разбивайте старые броньки. В изменение игры как раз входит адаптивная броня, аугментация гигант, модернизированные проекты которые поднимают хп адаптивной брони до хп самой новой брони на данный момент.
А во сколько раз снизилось ХП персонажей забыли посчитать?
Если бы ничего не менялось и осталось бы у нее 2кк ХП, то у персонажей сейчас было бы около 30 000 000 ХП.
Вам все правильно замечали.
Ну не могла броня остаться с 2 000 000 ХП, когда у персонажа было около 50 000 ХП. Это было бы очень странно.
У меня лям с четвертью хп в АН, т.е. в 4 раза меньше, чем у того пресловутого обладателя 5 млн хп и брони на более 2 млн хп. А хп брони меньше в 400 раз
---------- Сообщение добавлено в 00:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:28 ----------
Кстати, насчёт этого. Если у обычной "Синергии" меньше 6к хп, то сколько у нестабильной? 600 хп? 60? Или там вообще отрицательная величина?
ребят вы все что то путайте хп брони щас зависит ток от уровня перса, проекта модернизации и количества разобранных броней,а от хп перса никак не зависит
терпение и труд до добра не доведут
Ребят подскажите хочу создать перса на нитке нравится воин и паладин кого из них выбрать для соло игры нанесение дамага и чтоб не ватный был.
Какие преимущества между классами!
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Добрый день всем.
Нужна помощь в совете, как прокачать быстро персонажа с 81 уровня до 95 уровня?
Пробовал помочь человеку прокачать в группе на ЦС на мобах, но похоже прокачка медлено пошла.
Хотел помочь через лабиринты прокачать, мне написали что они уже на прокачку персонажа не функцанируют.
Подскажите, какие еще могут быть очень быстрые способы прокачки?
П.С
Неэтично для смершей и ЗО убивать персонажа 81 уровня вернувшегося игрока который пытается покачаться на ЦС.
Послание для того игрока лука который убивал, а что хила то не смог завалить то?))))))
Безвременье (таинственные земли) без наёмников. Если правильно помню, то задание "Убить могучего противника" самое щедрое в плане опыта.
На 90+ уровне можно по Ал-Риату кататься кататься, хотя для эффективного фарма опыта желательно иметь пресловутого "друга с тринадцатыми рунами".
Привет 🐷
В «Аллоды» играл очень давно, примерно в районе ЗБТ + пару лет. Сейчас на глаза попалась игра в Steam.
Захотелось посмотреть, что изменилось, тем более, есть сервер с подпиской.
___
Посмотрел умения с вехами на всех классах, вспомнил какие-то механики, и хотелось бы спросить: какой класс лучше всего подойдёт для игры прямо с нуля? По квестам пробежать, сюжет посмотреть.
Возможно, в одиночестве бегать по локациям и чего-нибудь фармить в своё удовольствие. Посоветуйте, на чём остановиться.
Вот эти классы больше всего понравились (по убыванию интересности для меня):
1. Демонолог – механики относительно простые для нанесения урона, довольно сильные, сразу же и аоешат.
Напоминает друида из WoW, чем и привлекло внимание. Опять же, собачка бегает быстро там, где маунтов нет. А на высоких уровнях, наверное, можно будет сделать второй спек под танка?
2. Жрец – тоже механика прикольная, несмотря на все изменения, очень напоминает оригинальную версию. Самохил, вроде бы, есть.
3. Волшебник – сам по себе не очень интересен, но в огненной ветке механика кажется доступной. Тем более, за счёт этой механики может вообще не останавливаться и кастовать большую часть умений на ходу.
4. Некромант – кажется подобием жреца, только в ткани и с петами. Анимации красивые, механика тоже более-менее понятная (возможно, на высоких уровнях она будет сложнее, чем была 10 лет назад).
Кажется, есть опция с усилением питомцев через вехи (более явная, нежели раньше).
5. Друид – второй мой любимый класс. Механика не совсем понятная, к тому же попавшиеся на глаза отзывы утверждали, что друид должен хилить, а не что-либо ещё.
Но вот эта беготня с белочкой, раскидывание дот и красочные анимации кажутся привлекательными. Причём тоже всё можно делать на ходу.
_
Вот эти не очень нравятся, но показались интересными:
1. Разведчик – теперь не только с луком бегает, но ещё и с кинжальчиками. Механика снарядов интересно выглядит. Оказывается, может быть танком и самохилиться через вехи.
2. Бард – взаимодействием умений через вехи (когда четыре-пять скиллов усиливают каждый последующий, создавая комбинации) напомнил друида. Опять же, в движении может что-то делать, и танцующий вокруг противника меч завораживает.
_
Прямо совсем не понравились, но вдруг кто-то скажет, чем они хороши:
1. Паладин – чуть ли не исключительно ближний бой, "Анафему" убрали куда-то на высокие уровни. Какой-то медленный по скорости убийства на нижних уровнях: даже если это исправляется на высоких – как-то блекло смотрится на фоне жреца. Хотя писали, кажется, что идеален для соло-игры.
2. Воин – просто не нравится. В частности, из-за механики ярости (или как она тут называется).
3. Мистик – мой первый и любимый класс. Но сейчас кажется каким-то чуждым после всех переделок.
4. Инженер – вроде бы, эффективный, с большим количеством умений (достаточно универсальный?), но при этом какой-то муторный. Ни малейшего желания разбираться в механизмах.
_
Если это имеет значение, по расам: гибберлинги, а если невозможно – эльфы.
___
И вот ещё хотелось по перерождению спросить, где один персонаж делит сумочки-банки-редкости с другими, и второй прокачивается с нуля.
1. Сколько таких перерождений можно создать? На Нити Судьбы, если вдруг это число отличается от стандартных серверов.
2. А профессии делятся между воплощениями?
3. Там какие-то умения передаются между воплощениями: вот если (это вообще возможно) несколько таких воплощений, можно выбирать, от какого класса брать?
4. И что с именами персонажей? Они делят одно, у них уникальные имена или это на выбор?
___
Спасибо за ответы.
Не факт, что его порезали. Если разницу уровня квеста и уровня персонажа 10 и выше уровней, опыт сам срезается.
---------- Сообщение добавлено в 20:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:12 ----------
По инженеру скажу: Да, эффективен в группе как саппорт, в ДД довольно сильный соло-урон. Но ~20 кнопок на панели умений могут удручить, да )
По перерождению - у перерождений общая вкладка "Редкости". Вкладка "Ремёсла" и банки у них свои. Профессии тоже. От перерождений максимального уровня передаются некоторые умения.
Имена персонажей должны быть уникальными. Всегда (перерождение это тот же самостоятельный персонаж)
Насчет их фактического количества на Нити не подскажу, потому что технически как и на фри (13), но возможностей там меньше получить дополнительное перерождение.