Какие базовые шансы парирования, блокирования, увертки, уклона от магии если ловкость и проворство противников равны?
РДД говорите... Луки(разведчики) и друли(язычники) жалуются на то, что в пвп их загнали в мили. В пве они так же не на высоте. Мисты хорошие, но сложные(не в плане сложно, но дпс-но... А сложно на уровне с другими классами) Некры и маги пока не известны... Маги хороши в пве(как ни как чистый дд) а некры... Ну есть такой класс. На этом рдд кончилися.. Остались милишники, которые пока что тащат.
А вообще привыкайте.. Тут вам не там... Тут вам ао. Тут любую имбу могут в любом хотфиксе резануть... Или апнуть.
Последний раз редактировалось Silent05; 06.06.2013 в 23:22.
Бардэ (10 бардэ).
"Офиц подтверждённый слух" - это что в 4.0.4 у храмовников будут произведены некоторые изменения. Об окончании халявы никто не говорил. Да и с учётом скорости выхода обновлений, это уже ближе к осени.
От магии нельзя увернуться, блокировать или парировать её.
Не вводи людей в заблуждение. Проворство помогает поглощать некоторое количество магического урона, а воины с помощью серии вех "сила против магии" могут блокировать магическую атаку (с поглощением около 50% урона) с той же вероятностью, что и физическую.
На АоЕ эффект от СК мистов будет влиять интуиция/проворство, но только с 4.0.4
Заблуждение - это путать отражения магии с авойдансами физики.
По пунктам.
1. Уменьшение входящего магического дамага при увеличении проворства проходит ровно и без рандома - каждый удар ослабляется на некоторый, один и тот же, процент. Аналогично снижению входящего физического дамага при повышении брони. Это не уклонения, не парирования и не блокирования.
2. Скачкообразное (на рандомной основе) уменьшение входящего магического урона - отражение - происходит от сочетания пары антистатов "интуиция - резист", и проценты отражённого дамага меньше, чем при уворотах/пари/блоках. Полное отражение магического дамага случается раз в сто лет, в то время как увороты (то есть полное отсутствие дамага и сопутствующих дамагу эффектов) даже в пве против равноуровневых мобов проходят с частотой около 7-13%. Это, в частности, обуславливает огромную разницу между физическим и магическим контролем. Магический контроль, можно считать, накладывается всегда. Физический регулярно промахивается, и нет никакой возможности гарантировать его попадение.
3. Воины могут блокировать входящую магию щитом, если взяты вехи (и надет щит, конечно). На данный момент эти вехи багованы, дамаг уменьшается всего на 25%, а не на 75%, как при блокировании физического удара. А уворачиваться от магии и парировать её воины не могут ни с какими вехами.
Последний раз редактировалось Maskerader; 07.06.2013 в 07:42.
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 07.06.2013 в 08:41.
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Различаю, и не путаю. И нигде не утверждала что от неё можно увернуться/парировать. Разве что ошиблась относительно процентов поглощения урона при блоке.
Блокирование магии тем не менее есть, а вот проблемы его работы я думаю стоит обсуждать не здесь.
Насколько помню механику, которую тут (на форуме) кто-то выкладывал - сначала идет поглощение рунами, потом соотношением дух/проворство, потом непосредственно резистами. Модификации к поглощению магического урона (щиты магов, вехи воинов, кора друидов, тело мистов) работают сразу после рун. Если я ошибаюсь - поправьте.
Костюм влиятельного гастролера + Головной убор влиятельного гастролера
Мне как недавно начавшему играть можно ещё где то найти этот шмот?
Влиятельные костюмы выпадали в акциях "Карты и компасы" например в сентябре 2011 и сентябре 2012.
Можно ожидать в этом сентябре повторение акции.
Выпадение определенного "влиятельного" костюма носит случайный характер и не гарантированно...
ps неплохой ресурс по костюмам http://diardeur.blogspot.ru/p/blog-page_8.html
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
Физический удар:
Точность --> броня = фиксированный процент уменьшения
Ловкость --> проворство = рандомно выбранный процент уменьшения (0-50-75-100)
Магический удар:
Дух --> проворство = фиксированный процент уменьшения
Интуиция --> резист к текущему типу магии = рандомно выбранный процент уменьшения
---------- Сообщение добавлено в 21:24 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:21 ----------
В первой акции, где были влиятельные костюмы, они были непривязанными. До сих пор их продают на ауке недорого. Но вот костюмов бардов среди них нету просто потому, что бардов в тот момент не существовало. В акции, где появились влиятельные костюмы бардов, они уже все были привязаны.
Так что да, единственная возможность - это дождаться следующих Карт судьбы и надеяться, что эти (изрядно опостылевшие всем) влиятельные костюмы будут и в ней тоже (уже шестой раз подряд, ахахах).
Последний раз редактировалось Maskerader; 07.06.2013 в 14:40.
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
примерная механика работы проворабилок (до 4.0.2)
возможно в 4.0.2 были внесены некоторые изменения кроме убирания КД абилок, но кажется принципиальных изменений не было и все должно быть актуальным
1. Провоаблики.
В игре имеются 3 провораблики - уворот, блок, пари.
Для блока обязательно нужен щит. Пет друида и двойник мистика имеют блок (по крайней мере имели несколько месяцев назад).
2. Шансы уворота, блока, пари.
Зависят от соотношения ловкости и проворства.
Ловкость=провортсво шанс уворота 15,5%.
Шансы блока и пари не указаны в игре (номинальные шансы, то есть шанс с которым кидается кубик), но соотносятся с шансами уворота со следующими пропорциями (примерно):
шанс блока = шанс увотора * 1,33... при шанс уворота 15,5%, шанс блока 20,6%
шанс пари = шанс уворота * 2,0... при шансе уворота 15,5%, шанс пари 31%
3. Снижение урона.
Уворот позволяет полностью избежать урона (снижение 100%) и избежать наложение оружейного контроля.
Блок снижает получаемый урон на 75%.
Парирование снижает получаемый урон на 50%.
4. Приоритеты (последовательность проверок).
При проверке на провор абилки есть приоритетность, которая следующая - уворот, блок, пари. То есть при нанесении удара сначала бросается кубик на уворот, потом на блок (если уворота не было), потом на пари (если не было блока). Если какой то из проворабилок нет (например, блока) она пропускается.
Итого если у противника имеются уворот, блок и пари, ловкость = провортсво, получится следующая картина:
Проверка на уворот, шанс попасть в уворот 15,5%
Проверка на блок (при негативном результате проверки на уворот). Шанс (реальный, из расчета 100%) блока = (100%-15,5%)*20,6%=17,4%
Проверка на пари (при негативных результатах проверок на уворот и блок). Шанс (реальный, из расчета 100%) пари = (100%-15,5%-17,4%)*31%=20,8%
Соотвественно шанс попасть в персонажа без срабатывания провоабилок = 100% - 15,5% - 17,4% - 20,8% = 46,3%
5. Увеличение шансов уворота/блока/пари (вехи +ХХ% к шансу).
Данные вехи дают шанс повторной проверки с шансом ХХ% на абилку при негативном результате у базовой.
То есть, при наличии +100% к шансу уворота проверка на уворот идет следующим образом - базовая проверка, при негативном результате дополнительная (+100%).
При бонусе от вех, например, +50% дополнительная проверка будет проходить с шансом равным 50% от базовой (если базовая 20%, дополнительная будет с шансом 10%=20%*50%).
Последний раз редактировалось Meteeeor; 07.06.2013 в 15:53.
Скоро мой день рождения я на знаю дарят на день рождения или нет у многих спрашивал что дарили на день рождения отвечали половина нечего половина всяких скакунов
Подскажите пожалусто . Когда я запускаю аллоды они у меня вылетают . что делать? умоляю помогите ю мне просто охото поиграть в аллоды но из за этого бага немогу.
аллоды тим, мертвая вода 8 тыс рублей, фулл 9 руны незнаю пусть буит 50 тыс. руб, салат серьга 5 тыс, все остальные плюхи 20 тыс руб., эликсиры на 2 часа 30рублей, блага 4 руб-200г (20минут фарма , чтобы полететь в астрал ) . Не считаете что это уже слишком?
причем это минимум, чтобы поиграть на капе не считая крафт экипировки
Последний раз редактировалось MeleeDD; 08.06.2013 в 23:53.
влил почти 10к - 4 перса с 5ми в круг рунами - перспектив ноль - игра надоела - т.к. те кто успел подняться - нагибают, фармят и смеются над младшими(
а те кто не успел или не вдонатил 300-500к ру в игру будут очень долго рости по средствам самОй игры - где балланс - а нету) я разраб, а ты дурак - мне(разрабу) выгодно игру делать не под тебя(рядового игрока с донатом 3-5к ру в год), а под сынков богатых папочек или под не менее богатый дядек, которые прутся от мморпг и готовы платить за 10-13 руны в круг и проч плюхи из ЛР... сорри пьян поэтому забыл с чего начинал, но все выше изложенное, моя точка зрения от начала и до конца.
З.Ы: как вспомню чего хотел - добавлю)
Вопрос: какой класс себя нормально чувствует соло?
Думаю на счет некра.
Что значит соло? В астрал одному летать, в инсты одному ходить? Прокачаться без доната всеми классами одинаково сложно, на капе всегда востребованы танки (храмы, на счёт варов не знаю - с обновой их переделают) и хилы (жрец, некр), вот 2-е профессии которые всегда востребованы, с ними тебя всегда возьмут в более высокие по сравнению с твоей экипировкой сектора и рейды, при наличии рук, головы, минимальных требований доната.
А что должно не быть? У вас появиться выбор среди двух(или трёх, если есть) помощников. Книги действуют на обоих.
На арене ама привязана. На арене слак на местах респа карается.
При сворачивании окна не работает зажатые клавиши, следовательно нельзя врубить автобег, следовательно в 2 кна непослакать долго...
Грядущие меры устраивают?