Я хочу задать вопрос опытным кожевенникам - Допустим мне надо сделать шмот на конкретный уровень персонажа. Как соотносится числовое значение навыка профессии с уровнем шмота на выходе. Т.е. ответ может звучат так: навык 100 -> шмот 20.
Заранее спасибо.
Последний раз редактировалось GenePepper; 08.11.2009 в 16:33.
Даже без ботинков подходишь к мастеру - есть в диалоге упоминание о квесте. Подходишь с готовым заказом - появляется строка выполнить заказ (типа того) и все. зачет квеста.
Каждый конкретный рецепт позволяет сделать конкретную вещь (с определенным уровнем). Другое дело, что во время мини-игры уровень может повысится и получится шмотка более высокого уровня (даже если этот рецепт по уровню еще не доступен). Но этого можно избежать, если положить ингридиенты ровно по количеству, указанному в рецепте. Что, впрочем, иногда тоже проблематично, поскольку нельзя разделить стак.
Но если не смотреть на эти нюансы, то как и написано в описании, соотношение такое: уровень профы должен быть в 10 раз выше уровня создаваемой шмотки. Т.е. навык 100 -> шмот 10.
Сервер Раскол. Ник в игре - Невесомая.
Ммм... Сейчас навык 130. Был меньше, когда сварганил шмот на 20 лвл. Некоррелирует
Ну я же говорю, если ингридиентов положить больше, то появляется шанс сделать шмотку намного большего уровня, даже если этот рецепт по уровню еще недоступен. Ну что я кожевникам-то объясняю...
Сервер Раскол. Ник в игре - Невесомая.
Ёк-мокалёк! Вопрос же не про это!!! Мне надо точно знать - рецепт на какое числовое значение навыка профы надо использовать, чтобы скрафтить шмот на конкретный уровень! Пример, заказали мне штаны 23 уровня. Какой рецепт шьет на этот лвл?
Причем тут количество ингров?!
Последний раз редактировалось GenePepper; 09.11.2009 в 01:06.
Игуана
Сервер Раскол
Никому не нужны Крючки-застёжки и вышивка?
Если нужны, то по какой цене готовы купить?
Человек особенно прекрасен в борьбе
Народ! Подскажите будьте добры!
Пытаюсь скрафтить шмотку, там шнурок нужен.
Так вот ложу ингры, кожу+щнурок+бечевку,- а рецепт не загорается!
ложу кожу горит, только ложу шнурок, так и потух.
ПОмогите товарищу!!!
Возможно кладешь очень быстро. Если ты выбираешь ингры правой кнопкой, то при быстром клике по второму, он заменяет первый. То есть нажал кожу - она попала в список, показала рецепты, нажал шнурок, он заменил кожу, рецепты пропали. У меня только такое было. Если кожа лежит, то что бы не добавил еще, рецепты которые идут именно с этой кожи, никуда не деваются.
- Все, мастер, готово!
- Что, готово? =(
- Сломал! =)
Я уже писал про это. То ли в этой теме, то ли в соседней.
Просто на примере разберу. Имеем профу 100. При выборе максимально доступного рецепта вещи и выкручивании кубиком значения 0 на уровне имеем вещь грубо говоря 10 уровня, если она зеленая, 12-13 уровня серая и 11 уровня если синяя. Добиться неповышения уровня вещи при крафте еще можно покупкой точного количества бечевки на каждый крафт. Но так не всегда выходит.
В итоге, имея профу на максимум при своем уровне можем делать вещи примерно на свой уровень. Вот только синьку при этом вряд ли сделаем.
- Все, мастер, готово!
- Что, готово? =(
- Сломал! =)
А что делать если 20 кусков старых лоскутов кожи, которые нужны для выполнения начального задания, нет? То ли проданы, то ли ещё что, но их нет, а от задания отказаться и взять заново нельзя. Купленная на аукционе кожа просто не забирается из почты, куда-то исчезая.
Кожевники, к вам вопрос, стак крепкой кожи вы по какой цене согласны брать?
2аrabandit, причина может быть банальна. Если есть необходимый лвл и компоненты вещь должна крафтиться, иногда стоит обратить внимание на порядок расположения реагентов в рецепте и слотах, куда вы перетаскиваете реагенты. То есть если в рецепте стоят кожа, шнурок, бечевка, то и положить бы должны точно так же. Такой нюанс был выяснен методом научного тыка.
я не понял. почему теперь нельзя брать заказ снабженцев у кожевника.
А есть ли смысл в этом ремесле? На мой взгляд алхимия лучше, полезнее да и на ауке гербариев полно для варки...
Я сам кожевника взял, но как практика показала полный отстой - я просто обадевал когда уздечки делаешь, а получались стельки с кошельками ))
Да и по рецептам лажа какая-то смысл искать куски что бы в итоге из сундука лучше вытащить?
Непонимаю...
А если не секрет, какой шмот у тебя получался кроме уздечек и кошельков со стельками)) Когда скрафтишь хорошую вещь, пусть и не синюю, с отличными показателями - получаешь удовольствие)) После того как целый день убивал пчел за крылья для сумки и без толку. Дерзай, пробуй, поднимай уровень шмота и тоже ничего)
Цитата с офсайта -
"..5. Фиолетовые вещи (Редкие)
Предметы, имеющие значительную ценность в игровом мире. Добыть их крайне сложно! Такой предмет можно получить на высоком уровне – в награду за выполнение длительного группового задания или за победу над сильным монстром. Каждая редкая вещь имеет оригинальное название и повышает массу характеристик персонажа. Необходимый уровень для использования «фиолетовых» предметов – 37 -40. На Аукционе такая экипировка ценится очень высоко и продается дорого."
По идее, предел качества при ролле +8 (3-ка выпала изначально, потом кубиком еще 5 накрутил). Но это синька.
Если б еще не эти гадские штрафы в качестве! Кстати, я заметил, что по одному и тому же рецепту штраф может быть, а может и нет. Рандом, однако...
Последний раз редактировалось GenePepper; 16.11.2009 в 12:43.
Игуана
Всем привет!
А сколько раз кубик можно перебросить на 400 уровне профы? На 300 знаю, что 5, а вот на 400?)
При качестве 1 получается серая шмотка
при 2-4 зеленая, при 5+ синяя ?
Есть ли база данных о том, ЧТО получится при крафте зеленого шмота ?
соответствие типов (зачарованная, вощенная, заговоренная) к типа получаемым параметрам
а также коэффициент категории ( никудышная, простая, грубая) к получаемым параметрам относительно некого базового значения.
Есть ли желающие собрать БД по крафту кожевника?
0 - серая, 1-4 зелень, 5+ синь.
вощеная/дубленая - боевые статы на вещи.
Зачарованная/заговоренная - магические статы.
Коэффициенты не считал. синь на свой уровень не делал, все время штраф в качестве =(
- Все, мастер, готово!
- Что, готово? =(
- Сломал! =)
ИМХО на свой уровень синь , кожевник обречен на неудачу..даже несмотря на перебросы...
при создании БД уже подметил что боевые и маг статы идут... но маг.стат , - маг.стату рознь.
должна быть зависимость от типа продукции статов..
* заколдованная: +проворство , +удача, +разум
* зачарованная:+ проворство , +инт, +воля , +дух
было бы хорошо, если бы можно было скажем за счет 3-4х бросков кубика устранить штраф качества. Ну или отдельный кубик на это.
- Все, мастер, готово!
- Что, готово? =(
- Сломал! =)
0 - серая, 1-3\4 - зеленая, 4\5+ - синька и выше
Не кожовник нужен я прокачал и ща братям делаю вещи. Ведни зделал им 3 синьк и 1 с защитой высокой. Надеюсь что по ходу и се буду делать хоть лвл опережает навык.
По поводу статов в зависимости от типа, можно просто скрафтить низкоуровневй шмот всех типов, т.к. независимо от того, что это будет (доспех, сапоги и т.д.) статы не меняются, только значение.
У меня вопрос назрел, а где брать ресурс "Цепочка"? Крафт на 30+ стоит только из-за отстутствия данного материала.
Писали что он падает в данжах. Где-то я это видел.
To ZukutomaUA, мною скрафчена туча шмота )) и синьки тоже прилично. Ни разу (!!!) не было синьки на 4-м уровне качества. Только 5+. Возможно имелось в виду +4 и еще 1 в начальном параметре? )
- Все, мастер, готово!
- Что, готово? =(
- Сломал! =)
а сини выше 38 лвл и не бывает (и то в героиках), так что 37 синь как раз на 400 навыке
Владыки Астрала -> Кания -> Хантерша -> Лучница 40 lvl
**, у меня разочарование в кожевничестве.. бесполезная профессия я на данный момент.. по крайней мере она жутко убыточна. Компоненты стоят немерено ( бечевки и веревки), даже если кожей и шнурками вас снабжает кустарь - то окупить реагенты продажей шмоток нереально. У меня уровень пркачен до максимумума - я 25 лвл и навык 250 - а я сделал для себя всего лишь одну годную вещь - наручи 20 уровня, но я мог их делать еще имея навык всего 150и 15 уровень. и ждал 5 уровней. чтобы их одеть.. считаю, что алхимик - более выгодная профессия. даже при том что там реагенты тоже жутко дорогие- но по крайней мере можно обеспечить себя и друзей полезными зельями. например той же бормотухой или зельем скорости, которое делается из простых реагентов, его может делать алхимик невысокого уровня, а оно очень полезно и не раз меня спасало пвп.. Не говоря уже о других вкусных и полезных зельях. а кожевничество на данный момент - просто трата голда на реагенты, при том что прокачать навык можно делая всего лишь уздечки, или из дешевых материалов, но сделать что-то хорошее на себя - нереально. Я уже потратил наверно больше 30 голда только на бечевки, у немерено на выкуп кожи, пока друг кустарь не смог обеспечивать меня нормальной кожей.. Считаю, что надо либо повысить шанс сделать хорошую шмотку, либо хотя бы понизить цену на реагенты, или чтобы кустари могли добывать и бечевки тоже.. или дать возможность где-нибудь находить рецепты на хорошие вещи, пусть за квесты или в инстах хотя бы.. я вот просто не представляю, что хорошего можно сделать из кожи, при том что в списке рецептов не показаны параметры вещи, которую ты собираешься создать, только тупо название - а почему- непонятно..в результате сейчас у меня сундук забит кожей высокого уровня, пуговицами и кружевом, но мне просто тупо жалко тратить голд на бечевки, я лучше куплю себе вещь на аукционе или в перепродаже. Даже набить пвп рейтинг для покупки хороших вещей проще, чем мучиться с кожевничеством.
Как я понял ниче круче дорогих зачарованных 37лв не получиться.. А какой тогда смысл? Все и так в них одеты, а пытаться мутить двойную броню скорей бесконечный мазохизм, чем реально выполнимая зачада