Я взял профу у НПС и получил задание. Как мне теперь что-то сделать?!??!?!
встретил два типа никудышной кожаное полосы )) из одной пояса делаются, а из другой нет. и вместе они не стакаются ). баг
аналогичная ситуация...из 1 полосы делаются и 2х и 3х составные шмотки, а из аналогичной (название, изображение, цена госа одинаковые) только 2х составные, для 3х составных не катит...вот теперь и думаешь, выкупать с аука стак такой кожи или нет...т.к. может попасться худшая ((
Последний раз редактировалось Splashuk; 28.10.2009 в 10:25.
ну отож...в саппорт писал кто-то ? наверно уже да... или нет?![]()
1) качается только на уздечке так живо. Это скорее всего баг (но приятный-)).
2) это зависит от выпавшего уровня, а не только от реагентов. Ты делаешь выбранную вещь, к примеру ботинки, причем с теми же типами материалов ты можешь сделать еще несколько ботинок выше по уровню и ниже. Так вот в зависимости от того какое значение примет "уровень" ты сделаешь те или иные ботинки, даже если у тебя на них не хватает навыка.
3) - уровень - см выше. А то что при большем уровне навык качается лучше, так ет естественно, ты же сделал шмотку выше по уровню.
- результат - да, все так. при нуле кошелек, при минусе стелька. Достаточно просто плюса.
- качество - при минусе вроде серая, при нуле белая, при +1..+4 зеленая +5 и выше синяя. Можно ли делать вещи лучше синей, пока не знаю.
4) по идее на это влияет разница между уровнем твоей профы и уровнем шмотки какую делаешь (умноженным на 10) то есть чем выше навык и чем хуже шмотка тем выше возможны начальные параметры. Ну и от рандома конечно. Больше +3-х не видел (я 130 лвл)
5) будем надеяться что цены на ауке устаканятся.
6) нет. Смотри пункт 2. Сделаешь шмотку того же типа но уровнем ниже.
7) качается вроде хуже.
Последний раз редактировалось BlindOne; 28.10.2009 в 22:32.
ох, ошибок-то я понаделал Х_х
1) Качается не только на уздечке, а на любых вещах. Я делал боты и пояса на 6-10 навыка и он очень хорошо прокачивался.
2) Сделал несколько наблюдений еще - даже при значении уровень 5, навык качается не всегда, ровно как и при значении 0, он может прокачаться. Так что уровень действительно влияет только на то, сделаешь ли ты то что хотел или сделаешь +/- несколько уровней. Но если в + легко регулируется количеством бечевки, то в минус не уследишь и можешь сделать не ту вещь.
3) __
4) Пробовал сделать вещь на пределе умения, в итоге на старте получил -1 качество... Соответственно синю вещь не мог сделать в принципе. Вывод, при желании делать синие вещи, нужно делать те, которые по навыку меньше на 30-40 хотя бы или будешь иметь шанс просто тратить реагенты впустую.
Следствие - очень затруднительно сделать себе вещь на свой уровень даже при максимальном на этом уровне значении профы.
5) Цены на ауке не устаканятся. Очень много игроков даже не пытаются разобраться в средней цене, а берут ее с потолка. Выловить нормальный лот можно, но сложно. Я уже молчу про то, что многие не ставят выкуп.
6) __
7) При изготовлении синей вещи обычно не надо гнаться за повышением навыка. Тут как попытка сесть на 2 стула сразу =) А если видно, что синяя вещь не выходит, то можно хотябы ополовинить затраты, сделав стельку или кошелек. Суть именно в экономии в данном случае.
- Все, мастер, готово!
- Что, готово? =(
- Сломал! =)
Решил создать себе твинка кожевника (чтобы помогать мэйну кустарю) и вот мои впечатления состоянием на 11 уровень (98 скилл профы):
1.На первых уровнях когда есть только один рерол синие вещи очень трудно смастерить, с двумя реролами уже легче, с тремя шанс на синьку поднимается примерно до 25% (а если изначально качество было ненулевое то и до 75%). Но это с условием что не обращать внимания на уровень вещи (т.е. лишь бы было не отрицательное) и на удачу (не нулевая).
2.Шанс повышения скилла зависит от уровня удачи. При значении удачи 3+ почти наверняка повысится даже если делать самые дешевые по регам вещи (данное утверждение справедливо для уровня профы до 100, дальше пока не тестировал). Пример - берем старый кусок кожи + 2 куска бечевки, на уровень тут сразу можно забить если выловить внизу 0, на качество тоже если добиться хотя бы +1, а все реролы потратить на повышение удачи. Таким макаром мне удавалось поднимать уровень профы тратя деньги только на бечевку (но они окупаются рунами которые есть в некоторых создаваемых вещах), а при разборе полученных шмоток кустарем с улучшенными на 25% кусачками реагентов часто выходит даже больше чем было затрачено на саму вещь
3.Если у вас стоит задача смастерить определенную вещь, то лучше чтобы в сумках было реагентов ровно столько сколько на нее нужно. Если же их больше, то продайте все стопки продавцу и выкупайте необходимое количество обратно (деньги при этом возвращаются в полном объеме, проверено), а после того как сделали вещь можно выкупить и остальную часть реагентов.
4.Чтобы ускорить процесс постоянной закупки у продавца бечевок можно набор кожевника вытянуть на панель быстрого доступа.
5.Если прервать процесс создания вещи (дискон, случайный ESC и т.д.) ни вещи, ни повышения уровня не получаешь, а реагентов станет на 1 меньше.
6.Если с деньгами напряженка, то старайтесь делать вещи с рунами. Это хоть частично окупит затраты. Лично я окупаю затраты синькой. Но это уже как кому повезет![]()
Всем привет!
Я написал небольшой гайд по кожевенному делу, там много ответов на разные вопросу этой темы форума:
http://www.allods.net/guides/2230/
Полезный гайд, будет куда послать любителей задавать кхм... вопросы =)
Для себя тоже вынес одну полезность (про результат и прокачку умения), но в целом собирался писать то же самое )) не успел =)
- Все, мастер, готово!
- Что, готово? =(
- Сломал! =)
качаю кожевника.
в процессе прокачки возникли некоторые вопросы:
1) при начальном розыгрыше "урровень", "результат" и "качество" изменяются в пределаз от 0 до 3 (хотя качество выше 2 при старте пока не видел)
итак вопрос. по идее можно получить вещ качеством +7 +8. ктонибудь уже такой шмот крафтил?
какой он по цвету ? +6 синий однозначно.
2) иногда при крафте (особенно часто при крафте курток почему то) вещь, даже не синяя, получает бонус по броне (цифровой показатель брони подсвечивается тем же цветом , что и увеличение статов)
а сама иконка с изображением отличается от той что в рецепте
кто нибудь в курсе с чем это связано и от чего зависит?
[Вот кто я!] [Манчкин 43%] [Убийца 7%] [Тусовщик: 13%] [Исследователь 37%]
а можна как нибуть отменить професию если она тебя неустраевает если можна то как потскажыте пожалуста
разобрался, не удаляется сообщение к сожалению....
Последний раз редактировалось LeviathanDm; 30.10.2009 в 23:16.
А у кого Шнурки купить можно?)или он только в наборе есть?)
цтитрую сам себя, ну что за маразм..
отвечаю по пунктам.
1) да +5, +6 по "качаству" шмот синий. +7 +8 все ещще не получилось сделать. пока незнаю.
2) тут безусловный прогресс. ибо думаю, что разобрался.
сегодня наблюдал такой момент 2 раза.
итак. прирост по броне получается при сознательном занижении "уровня" вещи ниже 0
при этом вещ должна быть зеленой. (по крайней мере у меня так)
было как
делал куртку из реца по 52 пункту навыка. провалил "уровень" в "-1"
получилась курта из рецепта с навыком 32 но уже с завышенной броней.
в перспективе можно делать синий шмот с завышенными статами по броне.
ВОПРОС
3)в игровом магазине продают рецепты ... они как работают?
[Вот кто я!] [Манчкин 43%] [Убийца 7%] [Тусовщик: 13%] [Исследователь 37%]
На каждой странице одни и те же вопросы. Даже гайд уже есть и все равно то же самое. Тему читаем люди.
+8 качество - тоже синяя вещь. Отрицательные стартовые параметры будут частым явлением при попытках делать вещь по максимальному навыку профы.
Про броню интересное наблюдение, но пока трудно применимое.
- Все, мастер, готово!
- Что, готово? =(
- Сломал! =)
чтож.... спасибо за четкий ответ.
по поводу "свитков с рецептами" из игрового магазина. (пишу для тех кто не вкурсе, ибо сам таким был ещще вчера)
свиток при покупке дает 10 дополнительных бросков кубика при создании вещи.
обыно после начального розыгрыша числовое значение в левом верхнем углу поля для крафта, где изображен кубик ----> 1/0 , 2/0 , 3/0 и т.д. в зависимости от уровня кожевника.
после покупки 1 свитка поле приобретает вид при крафте ------> 1/10 ,2/10, 3/10 что соответственно дает 10 дополнительных бросов кубика для получения наиболее выигрошного варианта.
причем после того как вы тратите попытки с левой стороны черты получаете 0/10, жмете еще... получаете 0/9 , 0/8 .. и так до тех пор пока вас не устроит результат.
после крафта вещи, неиспользованные попытки не исчезают... то есть при следуюшем крафте у вас будет, допустим ---> 1/8 или 2/8... или скока там у вас навык кожевника ?/8...
вывод: (мое имхо)
заморачиваться этим на низких уровнях крафта смысла невижу.
какой то смысл появится гдето после 300 уровня навыка, ибо там и расходники будут редкость и синюю шмотку будет хотеться невпример сильнее.
[Вот кто я!] [Манчкин 43%] [Убийца 7%] [Тусовщик: 13%] [Исследователь 37%]
не могу понять,то ли бага,то ли я слеп =)
В наличии есть Никудышная старая полоска и Старая бечевка...но ремень сделать не могу,не доступен рецепт(не тыкается =) ) скилл 28,для рецепта надо 24(Пояс из обрезков вощеной кожи).... что я не так делал ?
ингры с качеством *никудышный* можно использовать после 100 уровня умения (или около того) так что скорее всего это баг в описании рецепта)
ПВ нюбоормот 8x+ в заморозке (ежедневки)
АО сталк 3x+ Теперь в кепке! (с)
А где можно посмотреть,с какого уровня можно использовать тот или иной ингредиент ?
Люди помогите с квестом на 2 профу, о каких сапогах идет речь?
я сделал 5 бот из ныкудышной заколдованой кожи, но он не принемает их... =(
[Вот кто я!] [Манчкин 30%] [Убийца 13%] [Тусовщик: 33%] [Исследователь 23%]
Товарищи кожевники на сервере Раскол, подскажите пожалуйста 30 сер. за ед. крепкого материала, это для вас нормальная цена?
и укажите пожалуйста, какие компоненты Вам необходимы, при раскачки профессии, просто смотрю не все покупаеться...
Зарание благодарен за нормальный компетентный ответ
Последний раз редактировалось trubo4istbv; 03.11.2009 в 15:17.
Народ! Помогите, не хочет изучать профу! Нажимаю на книгу, а оно пишет что невозможно.
Уже есть одно профа, на кустаря.
вторая профа платная -около 450 золотых за лицензию и куча репы от мастеров требуется.. считай что в игре доступна только 1 профа)))
ПВ нюбоормот 8x+ в заморозке (ежедневки)
АО сталк 3x+ Теперь в кепке! (с)
Я вот считаю, господа Кожевенники, аукцион - это форменное безобразие. Вернее, не сам аукцион, а спекулятивная политика либо кустарей, либо перекупщиков. Цены почти на ВСЕ кожевнические ингры НЕ имеют "потолка". Договориться с персональным кустарем - дело хорошее, но что делать, если играешь в не регулярное время и нерегулярно? Выход только один - аукцион... НПС нужен. Хоть какая-то стабилизация.
имхо.
почитайте что пишут например здеся в 310 сообщении)
http://forum.allods.ru/showthread.php?t=39808&page=31
Может нам петицию сообразить на установку НПСя с инграми?
У меня проблема, неправильно видать ингры стоят в профе, купил игры которые на скрине на пояс 4й левак показаны,вставляю, а рец не тот высвечивается, че делать?(на 54й левак)
Народ, может вопрос боян..но всеж:
У меня 66лвл профы кожевничества, есть нужные ингридиенты, но почему-то не могу сделать шмот на 54+ лвл профы....
ингриды все проверил, перепокупал пересобирал...все равно не подвсечивается возможность создания вещи=(
кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? или я один нуп)
нет, бечевку поменял....релогался чего только не делал=(
у кого бы л такой глюк: я беру помощь мастерам новограда потом взял квест на 5 сапог. после я его отменил теперь взял снова подхожу к кожевельнику а он квест на сапоги не дает а остальные мастера дают квест как теперь качать репу у мастеров???
кв на сапоги не показыается в книге квестов..просто принеси нужные сапоги ему и квест сдастся..вроде так должно быть..сам не проходил но ктото тут уже такое писал