Все в этой жизни имеет какой-нибудь смысл. И в игре тоже. Там была фраза с предложением производить алхимику амальгаму. На что и дан мой ответ.
Если рассуждать как Вы, то и смысла крафтить камни нету, так как надо нафармить (или надротить?) туеву хучу осколков эфирита + в 3 раза (как минимум) больше осколков камней, N-ное количество руды (для кузнеца/оружейника) для производства заготовок, а потом еще провести какое-то время за крафтом, тихонько матерясь при неудачах. Есть ли в этом смысл? Не проще ли так же за монетки купить? (возможно даже дешевле по трудозатратам выйдет).
Суть во временных затратах. Если камень быстрее накрафтить, чем нафармить на его покупку, то крафт качать есть смысл. Если аму быстрее нафармить, чем накрафтить, то смысла в использования рецепта профы нет. Вот и вся простота.
Купить готовые камни за монетки проще и дешевле. Но... салатовых-то камней в продаже у негоциантов не будет. А чтобы скрафтить салатовые камни всё равно придётся прокачать профессию до открытия соответствующих рецептов с попутным производством всех промежуточных по цвету камней. В свете изложенного выходит, что если планируешь одеваться в салат, то выгоднее всё-таки крафтить.
На крафте второго камня сезон закончится. И всё по-новой начинать. Не первый раз такое.
Учитывая то, что я могу с помощью другой профы сделать 7к монеток за 2 минуты и купить 140 амальгам.
То квест на аму мне кажется слегка убийственным
— Телегу починить сможешь? — За день сделаю!
— А за пять? — Трудновато, барин. Но ежели постараться, можно и за пять...
— А за десять дней? — Ну, барин, тут тогда самому не справиться. Помощник нужен.
— Бери помощника!
Сейчас ЦС самое удобное место для выполнения КВ "Высшее искусство алхимии", но все равно за демонами надо бежать в другое место (я ползаю на свой аллод, но это только один раз в сутки), почему бы на ЦС не ввести каких-либо демонов или тех же древней переименовать, а то они ну ни как под стихию не подходят.
Да забудь ты про этот квест как про страшный сон. Совершенно неэффективное расходование свободного времени. На БГ или на любой активности с добыванием монет негоциантов (безвозмездные полёты за средоточиями, астральная охота, ДЗ) ты получишь амальгамы в единицу времени в разы больше.
кому мешал старый интерфейс алхимии? Почему имея все неоходимые ингридиенты я не могу использовать? Неважно в каком порядке я их заклыдываю!
Что-то просто глючит в новом интерфейсе, надо поймать и написать в саппорт. Тоже бывает периодически, что кнопка "Начать неактивна", потом потыкаешь в разные места, становится активна с теми же компонентами. Главное, один раз за сеанс варки столкнуть с мёртвой точки.
И неудобно, что сначала эта кнопка "Начать" (по сути, варить же!) справа, а потом "варить" становится слева, а справа другая кнопка. Сделали бы единообразно.
А ещё неудобно, что рецепт нужно выбирать обязательно. Это нормально, что если выбрали рецепт, то подставляются компоненты. Но это не должно быть обязательно. Например, есть набор компонентов, из которых можно сварить три разных зелья. Неудобно же листать, выбирать одно из них... Удобнее просто по памяти набросать траву и химикаты в любом порядке (как раньше), нажать "Варить" без выбора рецепта, а там уже смотреть, какое из трёх получится с первого раза.
Нет, не обязательно бормотуха. Кладу не ту траву, что предлагается автоматически. И аспекты получаются не в порядке из рецепта, а в каком они у меня в сумке (с незапамятных времён трава в сумке разложена в том порядке, в каком мне удобнее по ней тыкать, чтобы не переключаться на просмотр рецептов). Всё получается.
Но вот принцип предварительного обязательного выбора рецепта, взятый из других профессий, не подходит для алхимии. Особенно если тебе надо наварить несколько зелий, которые получаются из одинаковой травы (из разных её аспектов).
Выскажу тоже свое негодование, раньше было все очень удобно , а теперь все хреново , для чего надо было так изгаляться и резать алхимию? Это потому-что только алхимия, может хоть какую-то прибыль приносить?
Сам по себе принцип предварительного обязательного выбора рецепта как раз добавляет удобства - перед глазами все аспекты, которые нужно подкрутить. Криво реализовано то, что следует дальше, после выбора рецепта. Было бы гораздо удобнее, если бы, выбрав рецепт, игрок сразу оказывался бы окне варки, где травы и реагенты закидываются в пустые ячейки правым кликом из сумки, как и раньше.
Вот и пусть была бы возможность выбора, но не обязательность. Повторю, из одного набора реагентов есть возможность сделать три зелья, и мне нужны все три, и будет вариться каждый раз то, которое или получится с первого раза, или будет ближе всех. Я знаю, какие реагенты буду использовать, зачем мне искать рецепт? Накидать траву и химикат - и нажать "Варить". Кому нужен рецепт - пусть выбирает рецепт. Кто не хочет - пусть не выбирает. Почему всё снова сводится к какой-то принудиловке?
Вчера стали заканчиваться зелки и решил поварить. Нажал на ступку и подумал мы профу автозаменили )
Зачем было менять уникальный алхимический интерфейс, который всех устраивал? Новый вообще неудобный.
Интерфейс кривой. И неудобный.
Понятно, что привели к одному виду с остальными, но нафига-не понятно...
V 101010999
- Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
Ссылочка на стартовые плюшки
Коротко о ММОРПГ (18+)
Не знаю чем он вам всем не нравится.
Там по сути вообще мало что изменилось. То что стало видно больше ингредиентов - лучше для тех кто без аддонов варит. Все.
Включаешь аддон АлхимПро.
Снимаешь галку с автозаполнения, выбираешь рецепт, тыкаешь руками нужные травы, запускаешь.
Дальше все точно так же как было.
И крафтить можно любую зелку как и раньше. А не только ту, что выбрана.
Чего столько возмущений не пойму. Ну захотелось им интерфейс поменять, он не стал хуже, просто чуть по другому выглядит.
Есть пара моментов. То, что вид не кошерный, так с этим еще можно мириться. Но мне лично не нравится то, что в процессе варки нельзя посмотреть рецепты как раньше. То есть людям с короткой памятью как у меня приходится варить только ту зелку, которую изначально выбрал из списка. В том смысле, что тяжело вспомнить другие рецепты из той же травы. А еще раньше можно было травы устанавливать в слоты в том порядке, в котором удобно, а не обязательно в порядке, указанном в рецепте. Меня этот момент тоже напрягает.
А кто-то еще юзает алхим без аддона? Это даже больше, чем БДСМ!
Особенно на прокаче.
Никто ведь не говорит, что интерфейс нерабочий. Он просто неудобновоспринимаемый и не дающий нужную информацию по процессу, заставляя проделывать ненужные действия. (по сравнению с тем, что был.)
V 101010999
- Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
Ссылочка на стартовые плюшки
Коротко о ММОРПГ (18+)
Господи... Такое впечатление, что вы примеряете корону как минимум комьюнити-менеджера.
Вам стопицот раз объяснили, почему стало хуже, а вы за свое...
Кстати, да. Причем не все рецепты.
Как минимум, ни один аддон не избавит от двухкратного нажатия кнопки варки. Типа "Варить" и "Таки варить".
а у меня впечатление что у нас народ консервативный, все что новое - то плохо
все это время читала об "ужасной новой алхимии"
о том, что зелки теперь приходится крафтить только те что выбраны
что нельзя выбирать самому траву
об ужасном и неудобном интерфейсе, короче страх и ужас
и что, вчера пошла первый раз после обновы наварить зелий себе, все то же что и было
снимаем галку с автозаполнения, ставим галку повтор рецепта (это к вашему последнему двухкратному нажатию) - никаких проблем, все как было
по поводу просмотра рецепта - не знаю, не смотрела, сегодня проверю специально
если правда все сбрасывается то надо просто попросить этот момент исправить, а все остальное - ок
Последний раз редактировалось MissKaramel; 17.08.2015 в 15:02.
Есть вопрос к разработчикам профессий по поводу бальзамов максимального уровня.
Как я понимаю, по их механике они поглощают 5% одного вида урона в течение 10 секунд. Обычный бальзам поглощает где-то 800к-900к урона (грубо, могу ошибаться, но не сильно). Подсчитаем входящий ДПС по персонажу, при котором данные зелки сравнятся по эффективности: 800к/10с/0,05=1600к/с, причем это одним видом урона. В ПВП этот ДПС - практически мгновенная смерть. В ПВЕ Такой ДПС способен выдержать только танк от босса.
Может ли кто из игроков или АТ ответить на вопрос, зачем новые бальзамы нужны вообще? Где их можно эфективно использовать? Заранее благодарю за ответы.
Продублирую с темы обновления:
А этот-то квест чем вам помешал? Мало того, что постепенно увеличили количество мобов для получения раствора ... так теперь еще и с концентрата амальгаммы вместо целых амальгамм получаем половинки в крупицах? Итак эта ПВЕ возможность была сложной и затратной по времени, так теперь еще и "награду" за этот квест порезали в 2-а раза. Если с каждого концентрата мы получали 3-и амальгаммы, то теперь это всего лишь 150крупиц т.е. 1.5 амальгаммы - вообще ужас. Все во благо игроков делается? "ужесточение" и "усложнение" игровых возможностей это способ привлечь игроков?Задание "Высшее искусство алхимии" на получение амальгамы теперь выполняется на сюжетных локациях обновления 7.0.
вопрос... для чего сделали строгий порядок расположения ингредиентов, тогда как при варке абсолютно фиолетово в какой последовательности что выпадает, главное, чтобы получившиеся в строчке ингредиенты соответствовали рецепту...
в общем жутко не удобно скакать по разделам сумки при варке зелий...
пример: корень мандрагоры (редкости)-сложный полимер (профессии)-корень мандрагоры (редкости)-крестоцвет (профессии)-крестоцвет (профессии)... было же раньше нормально (накидал корней, открыл вкладку профессий, накидал остального - профит), для чего усложнять?