подскажите что все-таки с магическими вещами Хиса делать ?
как только в городе Хис дает задание принесит из Лаборатории - задание становится проваленным
подскажите что все-таки с магическими вещами Хиса делать ?
как только в городе Хис дает задание принесит из Лаборатории - задание становится проваленным
А ты не видел рядом с решеткой рычаг?Сообщение от rar72
Нажимаешь его - решетка открывается! И спешить вовсе не обязательно.
"Слоны не летают. Зуб даю - не летают." (c)
Так и должно быть, не волнуйся. Это на харде,а на легком это задание выполняется.Сообщение от newbe
Рычаг не заметил, т.к. был уверен,что замок срабатывает только
от солнца.
Хренушки оно на легком выполняется. Я в первый раз проходил на лёгком и оно сразу же после выдачи стало проваленным.Сообщение от rar72
"Слоны не летают. Зуб даю - не летают." (c)
На Ингосе нет. Нужно с собой приносить с Гипата.Сообщение от kovenant
Странно... А у меня выполнилось... На харде.Сообщение от Sephiroth
Из какой локации и из какой зоны перехода, можно попасть в пещеру для выполнения задания "найти ожерелье для внучки знахарки".
Посмотрел в оригинале ПЗ, там локации и зоны перехода не совпадают с аддоном.
Айри, по моему, человеческим языком сказала: "вход в Пещеру на северо-востоке Предгорий". Он и в оригинальной игре там был.Сообщение от Logist
Друг понимаешь в чем фига, вообще в первый раз в жизни играю в подоную игру, не то что опыта нет, многие вещи приходится открывать для себя заново. Я по понятию что туплю, но не можете же вы позволить, чтобы братья по нескольку дней, ползая на брюхе ошаривали карты.Сообщение от Normal
Ну не мог8у понять, например, что делать с миссией "исследователь", где какие-то уроды хотят проверить пещеру с братками. Переил я их всех, а надо в пещеру вернуться, вроде возле нее стою, что еще надо ?
Проблемма на Гипате... Токо попал на него с портала, дошел до "крепости с орками" там поговорил с вождем и шаманом, но миссии не дали... Так и должно быть или это глюк?
З.Ы. Загрузился со старого сейва(до миссии "Ущелья") прошел заного, тот-же глюк!
Сообщение от Alegator
С кель говори, если не с кем говорить, то всегда посмотри на нее (куча мест где только после разговора с ней квест дают)
Да будет тебе известно "умный человек", что для того что бы открывать решетки надо было качать ЛОВКОСТЬ РУК.причем с самого начала.Сообщение от Vodyara
а насчет свиней, то я ,например, забил на этот квест, просто пошел и убил этого людоеда.
Господи, чего только не постят в этой теме...
Теперь, если кто - нибудь еще попробует мне доказать, что не нужно бороться за чистоту постов - отошлю его сюда, конкретно - к уважаемому господину/товарищу Vodyara. Тогда этот кое - кто поймет, что он, оказывается, и не видел настоящей агрессивности.
Извините за оффтоп.
Длительность жужжания монстров-пчел уменьшена (с) Astrum Nival
Все фигня, кроме пчелок (с) кто-то из сотрудников
...По улицам городов Империи ездили фургоны с надписью «ХЛЕБ», в которые Кровавая Гэбня заталкивала невинных жителей по личному приказу Яскера.
люди помогите плиз!!! везде искала на форуме похожие проблемы, но не нашла. На гипате, когда иду к магу через тоннель, захожу в комнатку с ключом от алтаря, забираю, но не могу пройти к следующему большому залу, где алтарь: голем, который ходит по коридору, не пропускает либо просто стоит. Мржет, глюк, загружала предыдущие сейвы, не помогает. Заранее спасибо!!!
Еще вопрос!Когда спасаешь жену фейруза,если переключиться на легкий уровень можно,убив в одной из камер палача,с трупа снять "голову заключенного" вроде,ее видишь как ключевой предмет.Что с ней потом делать?
Ну не могут ключевые вещи остаться на аллде без применения!Сообщение от rar72
проблема. Отнес слабительное рагу от дядюшки Рада Хадаганским солдатам. Квест засчитали, а укого следующий брать не пойму, всех перекликал (и Кель тоже) - ничего! Я вот думаю может это из-за того что я в ближайшей деревеньке всех гарпий перебил - квеста такого еще не было, а я ух перебил всех из-за денег. Может из=за этого глюк такой? Подскажите!!!
Уверяю тебя,что это означает,что ты кого-то пропустил. Еще раз,не спеша,
обойди все базы и наведи курсор на всех,без исключений,по очереди. Кто-
нибудь с тобой обязательно заговорит.. Гарпии тут абсолютно не при чем.
Vodyara, Diamond Demon, Sephiroth
Строгий выговор! Так вести себя на форуме неподобает!
Всем установлены замечания и статус "под наблюдением"
Пишу еще раз, читатели должны знать правду!!! !!!!!!!!!!!!!!!!
Эта рецензия Ага, и большинства российских журналов... (смысл такойже)
Я с ними полностью согласен.
Хотелось бы услышать ваше мнение по этому вопросу?
Затоптанные в коррале
Хотя с коммерческой точки зрения все хорошо. Двухдисковая коробочка со знакомым логотипом и пышногрудой волшебницей на обложке распахнула уже не одну тысячу кошельков. Она нескоро завершит свое шествие по России - и пять лет спустя "ПЗ" пользуется народной любовью. Оставайся "Затерянные в Астрале" бесплатным модом, можно было бы лишь дивиться на упорство энтузиастов. Но, попросив у публики время и деньги, Matilda Entertainment покинула зону любителей, а значит, спрос с нее выше.
От появления ценника смысл не поменялся - "ЗА" рассчитана на ностальгирующих фанатов. Заинтересовать новичков ей если и удастся, то с великим трудом. Nival поделился с разработчиками исходными материалами, однако движок, модели, спецэффекты, текстуры неотличимы от оригинальных, поэтому первое впечатление окажется в районе между "фу!" и "что за рухлядь!". Более того, три территории - знойный Суслангер, заснеженный Игнос и пасторально-весенний Гипат - перекочевали в "добавку" в почти неизменном виде. Сравните скриншоты и попытайтесь найти отличия. Да, на закуску вас отправят в новые земли, на подернутый осенней дымкой аллод Джигран... хотя много ли надо усилий, чтобы перекрасить яркую зелень травы и деревьев в царство жухлой листвы?
Тем, кто преодолеет культурный шок, придется забыть об RPG, вышедших после "ПЗ", и смириться с нестандартными находками Matilda (смертоносные зайцы-камикадзе и плюющиеся кислотой зомби-олени в светлые головы не заходят) и снова освоить грубый интерфейс. Ему моддинг точно не помешает - расширить экран магазина, туго стянутый обручем полоски товаров, покромсать простыни "туториала", вылечить корявый pathfinding... Последний - родовое пятно проектов Nival - стал хуже, чем прежде. Я неоднократно проваливал тайные вылазки из-за компьютера, пославшего моих протеже навстречу патрульным. Губы роняют непечатную лексику, палец застыл на кнопке "quickload", а зеленая дорожка шагов делает предательские изгибы.
Ролевая часть затронута мимоходом - авторы вырезали "перки", улучшавшие базовую статистику. Теперь мы определяем расклад в беседе со смотрителем невольничьего лагеря. "Какой навык у тебя хоть немного развит: сила, ловкость аль разум?" - вопрошает старик, подыскивая героям работенку.
Замурованные в ангаре
Над чем же тогда корпела Matilda Entertainment? Упаковка раскрывает секрет: ваяла "120 миссий различных типов - нелинейные, скрытные, одиночные, командные, случайные, ограниченные по времени". Ну и, естественно, "новый нелинейный сюжет". Юноша Кир, страдающий, судя по его грудным мышцам, от избытка эстрогена, бежит из застенков, телепортируется из Джиграна на Суслангер, попадает в лапы к рабовладельцам, знакомится с девушкой Кель и быстро вырывается на волю. Его цель - вернуться домой, освободить родственников и прикончить колдуна-узурпатора Фиреза, захватившего почти весь аллод.
Глядишь, и получилась бы у российских левшей добротная RPG, не воспрепятствуй им отбитое чувство меры. Для начала они превратили прогулки по Суслангеру в один гигантский "стелс"-элемент. Необычная приправа, разбавлявшая в "Проклятых Землях" битвы с гоблинами, мертвяками и прочим сказочным сбродом, пролилась на тарелку огромной лужей и уничтожила вкус целого блюда. Затолкав свою гордость в края, где не светит солнце, Кир и навязанная ему в вечные спутницы Кель, ползают на брюхе первую четверть действа. Попробуйте встать с колен, и хлюпики погибнут от одного удара мечом. Приличного оружия, брони и спеллов нет, денег едва хватает на позорные обноски, а "экспу" за отстрел противников опять выдают в микроскопических дозах.
Да и приветливости пустынным жителям не занимать. На парочку нападает каждый, кому не лень - от хмурых стражников до бомжей. Выполнив с десяток "федексов", Кир маскируется под прокаженного, но хитрость напрасна - злобные граждане продолжают кидаться на него, точно голодные гюрзы. Выжить помогает глупая условность: враги болеют запущенной близорукостью. Жаль, наши задохлики тоже подслеповаты.
А тут вдобавок NPC пристают: отдать то, доставить се, обокрасть такого, ухлопать сякого... Нелинейностью здесь не пахнет. "Вы можете пробраться в крепость с западной или восточной стороны, но восточная лучше охраняется" - гласит текст очередного поручения в стиле "добеги до нужного места и используй предмет". Диалоги скормят с совковой лопаты, выбор реплик, как и разные варианты решения задачи, отсутствует.
На Игносе сценаристы закрутили лихую интригу с убийством, да только приложить детективные таланты некуда; мы ходим по указанным точкам, колотим ледяных элементалей и, сдерживая зевоту, собираем вещдоки, дабы затем прийти в город и прослушать порцию болтовни.
Замученные в подвале
Почему дизайнеры не задумались над тем, что творят? Не написали интерактивные беседы, позволяющие влиять на ход истории? Не сочинили увлекательные квесты взамен тоскливой серости вроде охоты на шантажиста? Взять записку - принести выкуп - избавиться от нахала. Дорогие авторы, скажите, в какой момент сих блужданий во мне должен пробудиться интерес? Коли мы вкалываем ради злосчастной "экспы", то, быть может, проще сдать в утиль всю курьерскую муть и отсыпать больше опыта за монстров?
Дико раздражает "оригинальная" уловка с обманом героев. "Я не могу сделать ключ от Важной Двери, достаньте мне Особую Руду!" - заявляет мастер, предрекая n-цатый "почтовый" забег. Притащив мешок камней, мы слышим: "Ну, на самом деле ключ-то я уже сделал, просто не хотел, чтобы ты мешался под ногами". Вот и вышло, что надули не наивного Кира, а игрока. Но это еще что! Не пошевелив бровью, борцы за свободу, науськанные главарем бандитов, учиняют резню в мирном людском поселке. Часто ли вам попадалась такая "безальтернативщина" в Fallout, Arcanum, VtM: Bloodlines?
Покинув ненавистный, зубодробительно трудный Суслангер, мы заглядываем на Гипат, исполняем несколько прихотей вождя племени орков, и сложность падает на добрую сотню градусов. Тряпичные куклы для битья превращаются в двух терминаторов, истребляющих всех, кто суется под руку. Звонкая монета течет рекой, в лавке появляются достойные материалы для создания предметов и заклинаний, и лишь потоки нытья напоминают о том, что с нами по-прежнему тот самый дуэт. Заткнуть "комментаторам" рты нельзя; извольте терпеть бесконечные причитания, как они устали шляться туда-сюда, клятвенные обещания отомстить за семью, недовольное бурчание и нарочито-бодрые ремарки в адрес трофеев. Иногда голоса вообще не совпадают. "Ну и темно тут. Страшно", - замечает Кель, распластавшаяся посреди улицы в жаркий солнечный день, а Кир, стоя на Джигране, восхищается снежинками. Мозолит уши и "треп" бесцельно слоняющихся NPC. Да, зелья - штука полезная, но зачем талдычить эти слова каждые полминуты?!
Жутчайшая пытка - эпизоды с сопровождением важных персон. Их в "ЗА" - раз-два и обчелся, однако воспоминаний хватит надолго. Не по годам резвая старушка-ведунья с 40 единицами жизни мчится по кишащему скелетами некрополю и охотно лезет в бой с нечистью, склеивая ласты от пары тычков. Стиснув зубы от волнения, мы гоним курсором своих подопечных впереди паровоза и умоляем костлявых тварей: "Возьмите на мушку меня, меня, а не эту седовласую дуру!" Звучит похоронный гонг. "Загрузить?" И мучения повторяются снова.
Зажаренные в мангале
Особый колорит прохождению добавляет... нет, не дубовая "love story" и не бонусный "хэппи-энд" в обмен на дополнительный раунд идиотских пробежек, а толпа откормленных на любительском хлебе "жуков". Сломанные скрипты, заманивающие в глухой тупик, умильная табличка "General Game Error", украшающая вылеты в Windows, читерские дыры в балансе и глупое поведение ИИ... Мы не пожурили бы Matilda, будь ее детище простым рабоче-крестьянским модом. Выпускать же такое под лейблом "Нивала", на базе сто лет в обед пропатченного продукта, - стыд и срам.
С другой стороны, было бы странно ожидать чего-то иного. Коллективы из стран бывшей Совдепии могут дуться и морщиться, но факты не лгут - разработка RPG у нас застряла на стадии кустарного промысла. Обидно? Нам тоже.
Vodyara
Ты не в той теме это пишешь. Здесь "Вопросы по прохождению", а не "Делимся впечатлениями!" Сомневаюсь что текст который ты здесь разместил поможет кому-то в прохождении игры.
"Слоны не летают. Зуб даю - не летают." (c)
была похожая проблема. нашел 2 способа решения:Сообщение от Angii
1) проходя 1-й раз, дошел туда одним КИРОМ, взял ключ и просто убежал (повезло, он мне на -95 в тело попал) в сторону выхода. потом вернулся, и голем меня не трогал.
2) проходя миссию 2-й раз (старый сейв не грузился) просто опполз голема, пока он ко мне спиной стоял, стараясь сделать так чтобы он меня не заметил. получилось)
Спасибо огромное! Поробую, может, получится
Такой прикол сейчас наблюдала! Убежала я от голема, зашла обратно, подхожу к большой комнате с алтарём - и получаю копию уже взятого ключа! Это ещё один баг?
Люди может я конечно задаю этот вопрос в сотый раз но подскажите как активировать обелиск в посёлке людей на гипате у меня предводитель охотников просит его активировать но к нему можно подойти и активировать только с одной стороны а там стоят два стражника(стоят они так что мимо них как на суслангере на мосту не проползёшь) если их атаковать (в спину не получается) то сбегается весь посёлок и начинает меня крошить.Прохожу я на лёгком уровне.Подскажите люди кто как проходил??
должон быть маленький проход между растительностью справа если смотреть на стражников спередиСообщение от kol17
Я в первый раз тоже проходил на лёгком и никаких проблем не было. Просто убил всех кто шевелится. Кто не шевелится - подожди пока шевельнётся и убивай.Сообщение от kol17
"Слоны не летают. Зуб даю - не летают." (c)
Еще вопрос!Когда спасаешь жену фейруза,если переключиться на легкий уровень можно,убив в одной из камер палача,с трупа снять "голову заключенного" вроде,ее видишь как ключевой предмет.Что с ней потом делать?
Читать форум лень, да? Голову надо использовать Киром, как главным персом, на статуе, точнее на рычаге около нее, это в конце коридороа. На время станешь невидимым. Так говорят, сам не пробовал. И без этого нормально проходиться.
Зх ты! Сам не пробовал, а отвечаешь! На рычаг нужно просто нажать, а голову использовать на загоревшуюся жаровню. И будет тебе Невидимость и Неслышный шаг на долго.Сообщение от Neutral Unit
"Слоны не летают. Зуб даю - не летают." (c)
Как будут развиЦа события ,если проволить задание когда джунов из тюрьму будут переводить в крепость ?
Ответе ктонть пожалуйста !
По идее никак. Задание то обязательное и проваливать его не надо.Сообщение от Безумный Макс
Народ, на Джигране в первой локации (там где крепость) есть что-то типа кладбища. я туда пошел и всех порезал. возникает два вопроса:
1) это на квесты не влияет?
2) чтоб статую открыть нужна ловкость рук(тогда сколько) или ключик где лежит(тогда где?)?
Они там присутствуют просто так, "чтобы було", или все-таки от них можно получить какое-нибудь задание?
а то улетел на джигран, а червелицих пришлось нескольких пристукнуть, когда проходу мешали
kolokolchik[GB]чтоб было, я например их всех порезал( они сволочи к жезлу жизни меня не пускали)Сообщение от kolokolchik[GB]
1. На квесты это никак не должно повлиять.Сообщение от Starsky
2. Ловкость рук не нужна, это "квестовая" статуя.
Sorry, если это уже было. Я "встрял" на Джигране после спасения джунов. Задания никто больше не дает, что делать?
Да, и что это за зайцы-камикадзе такие, есть ли способ борьбы с ними или их надо обходить стороной?
опять про зайцев-камикадзе.
даем кель арбалет с молнией, ставим ее у края моста.
берем кира, и идем к ближайшему зеленоватому облачку.
заметив, что облачко стало быстро двигатся к Киру, отправляем кира бежать мимо кель.
как только заяц становится видим, даем кель команду:"убить"
если не получилось, пробуем еще раз.
- сохраняться лучше в двух-трех ячейках, не считая Ф5
- не забывайте пользоваться паузой
-заяц не наносит повреждения-он просто убивает ***, вне зависимости от от кол-ва здоровья и брони
Было заявлено что в ЗвА будут миссии на время !!! Но пройдя всю игрушку я не встретил ни одной таковой ....где они есть где их брать и есть ли какиенить хитрости выполнения их?