2M@cMed : Как это нет?! Еще как есть! http://www.nival.com/stuff/allods_armor_can.html
2M@cMed : Как это нет?! Еще как есть! http://www.nival.com/stuff/allods_armor_can.html
Тьфу, блин, я имел ввиду мех, а не шкуру.Сообщение от DpakoHbI4
...По улицам городов Империи ездили фургоны с надписью «ХЛЕБ», в которые Кровавая Гэбня заталкивала невинных жителей по личному приказу Яскера.
Мданс, купи ПЗ.
...Мы живем один раз в жизни!!! (С) Блондинко
Еще один глюк. О нем вроде пока не упоминали.
Ингос миссия, где нужно забрать у белого клана лесовиков зеленый лист.
Если уйти с карты, до взятия листика (у меня это было после отключения ловушек), то потом лист взять уже нельзя.
_shm
О нем как раз-то упоминали больше всего. Нельзя выходить с карты, прежде чем выполнишь задание. Даже я о нем не раз писал.
...По улицам городов Империи ездили фургоны с надписью «ХЛЕБ», в которые Кровавая Гэбня заталкивала невинных жителей по личному приказу Яскера.
Мданс, купи ПЗ.
...Мы живем один раз в жизни!!! (С) Блондинко
На 100% ручаться не буду, но конкретно этого случая я в этой теме не видел. А если ты имеешь ввиду, что вообще при любом задании нельзя уходить с карты раньше времени, то я это давно понял.Сообщение от M@cMed
Посмотри список исправлений которые внесет ожидаемый патч, там правят не в общем, а в каждом случае отдельно.
Кто в конечном итоге скажет когда выйдет патч?
Хотелось бы знать точнее когда я могу поключитьс к инету и скачать? Если можно то более точную дату, а возможно и время
PS: хочется играть, а играть в морально устаревший вариант(без патча) не хочется
Не было долго доступа в сеть, так что я немного отстал от жизни... Здесь уже упоминали про баг, когда идешь к логову мага во второй раз? Типа беру ключик, а голем, который по коридору шастает, меняет маршрутик, доходит до середины коридора, а потом возвращается к этой комнате с ключом. Выйти удалось только замочив его чудом на easy. Иначе никак не получалось......
Конфиг:
ASUS P5K-E Wi-Fi/AP ; C2D E6750 (2,67 MHz), ASUS 8800GTS 640 MB , 4GB DDR2 PC6400 (800MHz) CL5 (точнее 3,325Пи ), VISTA ULTIMATE 32
Если патч не выйдет в понедельник, я удавлюсь и вдобавок сожгу диски ПЗ и ПЗЗВА, а также унесу вслед за собой Ночной Дозор, Блицкриг II, и Героев 5
Товарищи! Героев еще нет, а он их сжечь собрался! Никак в офис Nival`a пробраться собрался) Остановим его, спасем героев путем выпуска патча в срок!
Конфиг:
ASUS P5K-E Wi-Fi/AP ; C2D E6750 (2,67 MHz), ASUS 8800GTS 640 MB , 4GB DDR2 PC6400 (800MHz) CL5 (точнее 3,325Пи ), VISTA ULTIMATE 32
Упоминали....и умене такое же произошло. Но я его убивать не стал, а простоломанулся бегом мимо него к алтарю, и обесточил преследователя (получилось не с первого раза, но ИМХО быстрее, чем пытаться его убить)Сообщение от Neutral Unit
не пробовали за ключиком послать Кель?:tease: ключ-то все равно будет у Кира, который парадным шагом дойдет до 2-го алтаря и отключит всех големов, в том числе и "затычку"
имхо- это не баг, а фича, призванная усложнить прохождение.
А обползти его никто не пробовал?
...По улицам городов Империи ездили фургоны с надписью «ХЛЕБ», в которые Кровавая Гэбня заталкивала невинных жителей по личному приказу Яскера.
Ceterum censeo Kozan' esse delendam.
Моя пробовал обползти - необползается,т.к. необползайческий этот голем.Сообщение от HU4TO
А про фичу с разделениеем команды в этом квесте даже и не задумывался. Респект за подсказку.
Значит, либо у нас разные версии игры, либо его поведение определяется *странным рандомом*, либо...
Оба прохождения обползал его попытки с 3-5.
...По улицам городов Империи ездили фургоны с надписью «ХЛЕБ», в которые Кровавая Гэбня заталкивала невинных жителей по личному приказу Яскера.
Ceterum censeo Kozan' esse delendam.
Зуп даю на отсечение - пробовал обползать. Палит со страшной силой безо всякого рандома.Сообщение от HU4TO
Скока сверху докладывал продавцу диска, чтобы тебе такю версию продали ?
У меня не то чтобы не вышло обползти- просто особенно не старался, пару раз попробовал и плюнул на эту гиблую затею. Зато один товарищ рассказывал, что у него как-то вышло мимо голема пройти!!! Конечно, похоже на байку, но всякое бывает, мало ли...
Дживз и Вустер: Нема за шо
Все там нормально получается Просто нужно правильно момент выбрать и угадать и с какой стороны обползать(у меня оба раза, что я проходил ЗвА получалоссь слева). Помню уже смутно, но этот фокус я еще в оригинальном ПЗ делал.Сообщение от Дживз и Вустер
Да, признаюсь, я вам соврал
Во 2 прохождении я его тоже обошёл... Проще, чем обползти. Надо просто не полениться кидануть на него обзор врага и проследить за движением. Эх, сейвов близко нету... Ну да я картинку нарисую
Предупреждаю сразу: это не эталон, а общая идея!
Вложение 11881
Но всем хлопать стоя!
...По улицам городов Империи ездили фургоны с надписью «ХЛЕБ», в которые Кровавая Гэбня заталкивала невинных жителей по личному приказу Яскера.
Ceterum censeo Kozan' esse delendam.
А мне список изменений не понравился. Патч среднего уровня, такое чувство, что эту тему читала только Лариса и то беглым взглядом. В игре есть недочёты и баги посерьёзнее. Среди перечисленных я отмечу только показатели меха снежного тигра, неккоретные реплики героев и ГГЕ в предгорьях и развалинах. Надеюсь, версия патча 1.02 будет, очень скоро, вслед за 1.01. Такое чувство что 14 страниц этой темы, а также 4 страницы темы "Диалоги с разработчиками" были написаны для понта, то бишь просто так!Всем привет!
Как и обещали, выкладываем список изменений, которые внесет патч :
+ Исправлена критическая ошибка, возникающая в Предгорьях и Развалинах (General Game Error)
+ Исправлена ошибка, связанная с невозможностью покинуть зону "Шахта Бабура"
+ Исправлены ошибки, связанные с невозможностью продолжить задания:
1. "Путь к Знахарке"
2. "Дорога под горой"
3. "Преграда"
4. "Стая"
5. "Магический шар"
6. "Глоток свободы"
в случае ухода с соответствующих игровых зон во время выполнения задания.
+ Исправлена ошибка, связанная с возможностью "зависания" игры во время открывания ворот в "Тайное подземелье"
+ Исправлена ошибка, связанная с неправильным порядком получения заданий "Поединок" и "Спокойные кладбища"
+ Исправлена некорректная фраза об отсутсвии поддержки и гарантий работоспособности игры в readme
+ Исправлена ошибка, связанная с неккоректным выводом информации о броне доспехов
+ Исправлены показатели меха снежного тигра
+ Исправлена ошибка, связанная с некорректными репликами героев на игровых зонах
+ Исправлено некорректное описание задания "Рагу с грибами"
ИМХО.
Это какой-то странный голем. Я долго думал как же быть. Потом просто пробежал мимо него на всех парах, пока он спиной стоял. Подумал, ну всё щас догонит гад. Но нет, он даже на меня внимания не обратил особого
Видимо, слева пробежал
А вообще, предлагаю про того голема больше не постить. Это никакой не баг. И даже не фича
...По улицам городов Империи ездили фургоны с надписью «ХЛЕБ», в которые Кровавая Гэбня заталкивала невинных жителей по личному приказу Яскера.
Ceterum censeo Kozan' esse delendam.
Доброе время суток всем. Пишу свое первое сообщение на этом форуме. Постарался проглядеть сообщения, которые уже писали, но прочитать все сил не хватило.
Немного представлюсь. ПЗ - пожалуй любимая игра, которую проходил 3 раза полностью и 6 раз проходил Гипат (любимый и пожалуй самый интересный остров). Затерянные в Астрале уже успел пройти 1 раз, сейчас прохожу 2 (с оглядкой на то, что уже знаю). Уровень естественно сложный.
Теперь по сути. Конечно присутствие новых идей - это хорошо, но тем не менее до ПЗ ИМХО очень не дотянули.
Вот, что не понравилось
I Сюжет игры
1. Значительно слабее - нет какого-то закрученного интересного мотива как было в ПЗ.
2. "Глупые задания" - например Суслангер - "а давайте спасем подругу, а потом отправимся искать для нее лекарство и только для того, чтобы она дала пропуск в армию". Такого по игре было достаточно - скажу откровенно - мне не было интересно.
3. Гибель Кель - честно сказать вообще не понял смысла???
4. Перевоплощение после гибели Кель - я не понимаю зачем надо было "переродить" героя с новыми навыками и взятыми умениями. У меня например атака к этому времени уже была на уровне 100, уровень действий 3 итд. После перерождения уровень действий вообще не взят ... Уже хотя бы не трогали то, что было.
5. Предпоследний квест - зачем выносить отряд зомби, если ни опыт, ни деньги, полученные во время выполнения реализовать не удастся.
II Сложность игры
1. Пожалуй за исключением последнего сражения с Фирезом, где нужно было оперативно и внимательно действовать, все остальное не было в духе ПЗ. Ни одного реалтайма во время боя с применением заклинаний, каких-то маневров, нажатием пауз, всего этого просто не требовалось. Можно было даже не сохраняться особо. (И это сложный уровень?)
2. Опыт доставался обычно слишком просто и в большом количестве.
3. "Больные животные" - идея интересная, но скорость зайчиков, очень уж поражала. Да можно было использовать заклинание, направленное на место с некоторого растояния или ловить на паузе и, пока заяц гонится за одним героем, второй его поражает с лука. Но все равно скорость зайцев можно было немного уменьшить особенно на фоне того, что все остальное давалось на несколько порядков проще.
4. Ловушки во время задания об освобождении джунов, когда сопровождение уже дошло до замка (дошло опять-таки благодаря тому, что надо было тратить время на "больных зайчиков"). Честно сказать очень доставало. Да, заперся куда-то на край области и оттуда запустил заклинание на место (дальность заклинания была более чем), чтобы охрана сама ко мне подбежала. ИМХО - самый дурной квест (дело не в сложности - он не сложный, он просто дурной).
III Карты
1. Не увидел на Гипате Песков - одной из любимых карт Гипата в ПЗ.
2. Новые пещеры могли бы быть пооригинальней, поизвилистей и побольше.
3. Персонажи на Гипате стали встречаться намного реже (по аналогии с ПЗ считаю это противоречием самому духу ПЗ)
4. Джигран - красивый остров, правда цветовая гамма могла бы и меняться и быть поинтересней. Заданий интересных практически не было. Все постройки (пожалуй за исключением мостов) смотрелись как-то не изящно (и очень часто не на своем месте).
IV Оружие, доспехи, заклинания, деньги (в общем магазин)
1. Деньги доставались слишком просто.
2. Практически никаких подарков в виде оружия, доспехов (да, денег много, можно все купить, но это не то) Из того что помнится, пожалуй только нож Хиса - все остальное не смотрелось.
3. Персонажи "только на продажу", а вот для материалов как-то очень мало. Даже драконы вместо костей приносили деньги, а хотелось бы кости.
4. Материал типа метеорита добывается по квестам уже непосредственно перед тем, как будет осуществлен поход за старинными доспехами... Можно было и раньше метеоритных людоедов сделать - иначе не вижу смысла - при той легкости игры мне адамантина хватило с головой.
5. Оружия с Гипата вполне хватало при сражениях на Джигране. Нет, вот то что его хватало на Ингосе - это хорошо, а вот переход через один остров-уровень - это уже слишком. Надо сказать с доспехами было лучше слелано.
V Магия и умения
1. ПРАКТИЧЕСКОЕ ОТСУТСВИЕ МАГИИ В ИГРЕ - и мало ее, и не нужна она - противоречит духу ПЗ
2. СОКРАЩЕННЫЙ НАБОР УМЕНИЙ если не брать период "перерождения".
3. Заклинания: ну во-1, куда делся фейерверк - это же классика жанра ПЗ, так сказать!!! Сколько квестов в ПЗ приобретали жизнь и реалтайм только благодаря этому заклинанию.
4. Сложность заклинаний сила и ослабление такие, что не помещались в доспехи или оружие - это тоже противоречит духу и интересу ПЗ.
VI Драки
1. Убийство крутых персонажей типа стражника-Ящера или големов ну что-то же должны приносить. Читал обсуждение по этому поводу. Да, во-1 можно сделать их посильнее, во-2 за них чего-то давать все же надо, ато не понятно, ради чего сражаешься.
2. Характеристика на экране! Тяжело было привыкнуть к тому, что опасные и грозные противники убиваются сразу и в большом количестве.
3. Вероятность сильного удара у противника. Многим не нравилось то, что противник всегда сильнее и непредсказуемо может нанести убийственный удар. Но это же дух ПЗ. Я без этого ПЗ не представляю. А тем, кто так думали, всегда говорил - "играйте во что-н другое". В Астрале такой феномен попросту отсутствует.
VII Глюки
1. Game Error - это стандартно, за это уже говорилось. У меня возникала такая ошибка например на "Реках и островах". Самое неприятное - после этого терялось последнее сохранение.
2. Суслангер - воровство с Фейрузом в самом начале. Пока не убьешь 2го батрака возле двери задание не выполнимо. А появляется он не всегда. Можно 10 минут ждать, а он так и не появится - благо, когда проходил в 1й раз такого глюка не было, а при 2м прохождении просто уже по памяти - надо же было что-то искать... Причем даже возвращался к сохранению до взятия задания - эффект был тот же.
3. Гипат - Пирамида - решил я перебить весь поселок - хотелось мне опыта, взял и перебил. И некого моей пирамиде стало убивать, и не засчитали мне квест. Пришлось возвращаться к старым сохранениям.
VIII Непродуманно
1. Некоторые задания начинаются сразу после их взятия. Т.е. появилась плохая привычка - сначала заходить в магазин, чинить вещи, применять опыт, а только потом идти и брать задания.
2. Появление новых персонажей - это хорошо, а вот их однотипность это очень плохо. Например все виды тигров и гепарды, волки, лисы и гиены (чем-то очень похожи), зомби и упыри итд.
Теперь, что же все-таки понравилось
1. Идея с 2мя персонажами (не сразу, но понравилось)
2. Материалы для доспехов из шкур разных ящеров (сочетание броня и сложность доспеха в обратном порядке выглядили интересно)
3. Появление иногда нескольких "магазинов" на одном острове (правда ассортимент мог бы быть лучше)
4. Лифты как задумка (правда реализована слишком мало - можно было бы лестниц еще добавить - в горы например)
5. Многое другое по мелочам...
ИТОГ: Остаюсь любителем ПЗ (вообще к играм отношусь абсолютно безразлчино, вот за исключением ПЗ, еще Медали за Отвагу по сети (пусть не прозвучит это как реклама)). Астрал пройти было конечно интересно, но не так. Ожидал большего. Надеюсь на выход V аллодов - а вся критика делалась только с конструктивной точки зрения.
Счастливо всем!
Кхм, как то не туда вписал... хотя окончание поста говорит о том, что мы его теперь вряд ли увидим......... Явно предложение Brigand`а не самая ужасная мера......
Конфиг:
ASUS P5K-E Wi-Fi/AP ; C2D E6750 (2,67 MHz), ASUS 8800GTS 640 MB , 4GB DDR2 PC6400 (800MHz) CL5 (точнее 3,325Пи ), VISTA ULTIMATE 32
У меня получилось пару раз пройти по коридору мимо голема в полный рост.Сообщение от Raugnaur
Думаю переменный баг.
За каждого убитого здоровье прирастает примерно на 1, так что смысл есть.Сообщение от shumer
А я по совету на форуме убежала от голема, вышла с карты и снова зашла, чтобы уж точно он не напал. А когда подошла к тому коридору, где он ходит, получила ещё один ключик от алтаря.
Т.е. еще один глюк в игре?Сообщение от Angii
Там нет никакого бага. Просто попробуйте внимательно присмотреться. Голем _всегда_ поворачивается через правое плечо, а задние почти 180 градусов (с учетом постоянного качания головой; число примерное, т.к. у меня нет обзора врага), - точнее может HU4TO сказать - это мертвая зона. Поэтому в момент поворота можно спокойно пройти слева. У меня с первого раза вышло (тогда, правда, прополз). А сейчас специально проверял, стартуя от взятия ключа, - 4 из 5.Сообщение от Chemberlen
Это полная чушь!!! (конечно если ты играл на трудном уровне) Лучший меч с Гипата урон до 78, копье в том же пределе. Лук чуть сильней но не значительно.... Броня лучницы 78, воина 83, опытного войнв 87, ледяные элементали помоему под 90. Чем ты их убивал? Магией? ну тогда нет вопросов. Если оружием с Гипата то очень сомниваюсь, им на Ингосе только тигров бить и то по 20 урона наносить.Оружия с Гипата вполне хватало при сражениях на Джигране. Нет, вот то что его хватало на Ингосе - это хорошо, а вот переход через один остров-уровень - это уже слишком. Надо сказать с доспехами было лучше слелано.
Они доставались не то что просто, а очень не сбалансированно, полный облом на Суслангере, зато к концу Гипата их некуда девать, а на Ингосе если урежут тигровый мех то просто будешь бомжом, потому как 400 пусть даже 500 тысяч хватит только на меч железный и броню железную не с самыми лучшими чертежами, а магу хватит только на 1 заклинание пробивающее броню солдат. А достаточно денег стантвиться в тот момент когда уже убивать некого, я вот на Ингосе собрал молнию 150 и минут 20 искал на ком ее испытатьДеньги доставались слишком просто.
Ну а в большей части пунктов я согласен на 100%, обидно что патч этих проблем не решит.
А когда выйдут Алоды 5?
А ты кувалду возьми: и синие троли, и лучницы, и воины ложатся просто в лоб - даже ползать не надо. С двумя воинами нужна помощь Кель - ослабление. С опытным воином - клинч.Сообщение от AlexaTim
У меня проблема - на Гипате, когда дают миссию, где надо раздобыть кинжал Избранного для Бабура меня выкидывает с надписью - General Game Error. Че делать не представляю. Заного не охота проходить, и не факт что такой же ошибки не будет. Пробывал Переустанавливать - бестолку. Тоже самое. Что посоветуете?
Кстати, не могу пройти миссию, где надо надыбать крутые бусы для Айри. Не могу зайти в пещеру(в смысле в зону). Откуда надо? Из мертвого города доступ закрыт...
Ты в поселке кого-нибудь убивал? В старом или новом? Труп потом подбирал? А вот не фиг, сюжетно нельзя, хоть и глупо. Людей вне поселка можешь смело валить, а так либо жди патча, либо загружай ранние сейвы.
На второй вопрос. Ты в ПЗ давно играл? У этой пещеры 2 входа. Даю наводку, второй вход находиться рядом с новым поселком.
З.Ы. Прочти мои советы "мягкого" содержания на "Подфоруме".
2 all Вопросы об игре задают либо в теме "Общие вопросы по прохождению", либо "Секретные миссии", либо создавая тему по правилам ( Только проверьте, не существует ли тем, подобных вашей). И еще есть FAQ, где большая часть ваших вопросов уже решена.
Конфиг:
ASUS P5K-E Wi-Fi/AP ; C2D E6750 (2,67 MHz), ASUS 8800GTS 640 MB , 4GB DDR2 PC6400 (800MHz) CL5 (точнее 3,325Пи ), VISTA ULTIMATE 32
Дошёл я до гепата, пытаюсь взять магический шар, а он не берёться, прочитал мол баг жду с нетерпением патча, слышал , что планируют выход патчя 27\28 марта.Сейчас просто прохождение игры встало, а так обидно.
В теме "Решение багов" на подфоруме есть помощь тебе в виде чита. Вводишь и играешь дальше дабы не мучаться. На будущее, не выходи с карты во время миссии и не бери квестовые вещи двумя персами.
Конфиг:
ASUS P5K-E Wi-Fi/AP ; C2D E6750 (2,67 MHz), ASUS 8800GTS 640 MB , 4GB DDR2 PC6400 (800MHz) CL5 (точнее 3,325Пи ), VISTA ULTIMATE 32
Ладно спасибо. Попробую. В поселке никого не мочил - делал все по-тихому. Попробую сначала начать, хотя влом конечно...
На лёгком-да.А вот на тяжёлом-хоть в обе руки по кувалде и фига...Будешь только нулики выбивать с двух рук..гы-гыкСообщение от trzy
Даже с железным топором-а у него урон макс-95-это не просто,а молот обсидиановый 57-86.
Кстати тролли в подмётки воинам не годятся.
Во т ещё не баг,но обидно.Когда Эстера забирает книгу из обсерватории-она чётко говорит-"А я тебе тоже полезную ВЕЩЬ(!) дам!" И не даёт!Матильда-дайте молнию!Или хоть у+++.....
Кстати да! А то облом получается... Еще вопрос: нет ли способа, как в оригинале заморозить озеро в Средних Горах и, пройдя по льду, попасть туда, где в оригинале лежала основа заклинания "Молния"???Сообщение от Samyrai4
Вполне достаточно. Правда, с воином долго получается - вполне можно успеть пойти покурить, что я обычно и делал Но бить надо в голову - тогда урон будет заметен: у воина, кажется, 10, а у лучницы - более 20 за раз бывает.Сообщение от Samyrai4
А на легком я вообще никогда не играю - не интересно.
Нехорошо, Лариса.
Второй раз срок называете и не исполняете.
Если выйдет патч с тем куцим списокм изменений, то это не есть гуд.
А если исправлений будет больше - мы готовы и подождать. Правда, друзья!
Конечно, я например, могу и подождать(в пределах разумного срока, ессно)!Сообщение от Adalon
Чё-то на сказки венского леса похожеА пока ты куришь воин-то тоже за компанию с тобой?У него 234хп пока ты их по 10(хотя как у опытного воина снять 10,если у него броня-87?) через три раза на десятый снимаешь,он тебя в капусту пошинкует.Или ты сразу в метеорите на Ингос приезжаешь?Да и атака наверно маловата будет.Я вот один играю-без Кель,весь опыт мой-и то на Ингосе вначале бб-70,т.е. атака с топором-80,с дубьём-85-в обрез.А с Кель и того меньше...Сообщение от trzy