Нет. Дело в том, что в ПЗ нет однозначного соответствия текстур модельке. В некоторых случаях еще можно сказать однозначно, что конкретной модельке соответствует определенный набор текстур, но процент таких "случаев" мал и не стОит внимания.
З.Ы. Могут наблюдаться косяки с текстурированием интерфейсных моделей (начинающихся на in-), т.к. там мега-хитрая система генерации текстурных атласов, до которой я еще не дотумкал
В целом весьма интересно. Вот только вопросик. Когда грузишь хумановскую модель, на ней разом отражатся все доспехи и оружия. Это так и заложено в моделях ПЗ?
Моделька просто содержит полный набор "костей скелета". Поэтому по дефолту в моей программе отображаются все кости. В игре же при подгрузке моделей загрузчику (ну или рендереру) скармливается набор необходимых костей и в дальнейшем рисуются только они.