Ну это ещё смотря какой рандом подразумеваем. Если изначальный, где были рандом шмотки, и некоторые можно было столетиями выбивать, и так и не выбить, то это одно.
Другое, когда был рандом в дропе улучшалок, и шанс крита по улучшению шмотки. Сначала нужно выбить улучшалку, и были некоторые типы, которые падали очень плохо. Фор екзампле, оффхенд и щит падали в одном и том же секторе, из условно 12 улучшалок 10 может быть на щит, 2 на оффхенд, а ты жряк

А потом ты крафтишься, и как это было в 4.0 к примеру. Сначала был шанс мгновенного улучшения шмотки (и когда он дропал было ооч приятно). Я вот так святую ожерелку свою сразу с синьки до рыжа крафтанул за заход, пасиба игра.
А потом его убрали, и дали шанс дабл-крафта. Когда не 20% выбивал на шмотку, а 40% (цифры для сини).
И такая мутотень не каждому придётся по душе. И воплей да стонов и правда много стояло по этому поводу.
А мне вот нравится ^^
Вообще, и то и другое не каждому по душе придётся, особенно если кубики тебя очень не любят. Неприкольно быть челом, который полгода не может шмотку выбить
