Там около года вроде как или с 14.0 у лука раны никак не починят в АЗ, что в конце остаются фул тычки и мешают в некоторых моментах, а ты о таком раннем баге, который вроде с 14.1, как говорится на второй фазе цикла заходим в конус и не получаем урон
Этот баг у лука танка тоже с 14.1.
Есть просто исправляемый баг - если во время каста моба кинуть длительный контроль, то над головой моба отображение длительного контроля пропадает по истечению времени каста (а не контроля). А он вообще с 8.2
В настройках личного кабинета Аллодов можно сменить платежную систему с RUB на EUR. Система начнет выставлять последующие счета в Евро (даже если отображаются рубли) и все будет проходить с карты)
И донатить по курсу 70 рублей за евро, неплохо придумано, да?
вот так всегда...ну никак не совпадают мои деньги с колекционками аллодов...всегда или деньги есть но нет колекционки или есть колекционка но нет денег...
Товарищи на разрабах зачем вы пофиксили возможность пройти Локуса? нет бы слабили лучи или еще что нибудь полезное сделали а теперь кто успел пройти тот молодец. Буквально вчера смогли пройти сегодня уже нет, накой оно вам надо было трогать и без того отсталый рейд
Товарищи на разрабах зачем вы пофиксили возможность пройти Локуса? нет бы слабили лучи или еще что нибудь полезное сделали а теперь кто успел пройти тот молодец. Буквально вчера смогли пройти сегодня уже нет, накой оно вам надо было трогать и без того отсталый рейд
вот так всегда...ну никак не совпадают мои деньги с колекционками аллодов...всегда или деньги есть но нет колекционки или есть колекционка но нет денег...
Либо так, купив реактор, а потом бац его же в коллекионку пихают)
Очень жаль что нет эффекта ускорения у быстролёта на подписке.
Почему бы его не добавить (быстролёт) на подписку в качестве добычи игровым путём? Окрасы готовые есть (для данжей).
Авось когда добавите его навсегда, то можно и эффект вернуть дабы он не казался дисбалансным из-за того что его можно только купить за донат.
Очень жаль что нет эффекта ускорения у быстролёта на подписке.
Почему бы его не добавить (быстролёт) на подписку в качестве добычи игровым путём? Окрасы готовые есть (для данжей).
Авось когда добавите его навсегда, то можно и эффект вернуть дабы он не казался дисбалансным из-за того что его можно только купить за донат.
У меня есть встречное предложение: почему бы на фри сервах не сделать абонентку на все времянки, маунты, руны, удобства. Рублей за 100. Вы итак играете бесплатно (1 шава в месяц) и только и слышно: а дайте то, а дайте это, а еще вот это. Любовь к халяве просто запредельная.
Последний раз редактировалось FarmLE; 22.07.2023 в 04:47.
У меня есть встречное предложение: почему бы на фри сервах не сделать абонентку на все времянки, маунты, руны, удобства. Рублей за 100. Вы итак играете бесплатно (1 шава в месяц) и только и слышно: а дайте то, а дайте это, а еще вот это. Любовь к халяве просто запредельная.
Ты же вкурсе что основной онлайн в любых играх составляют вовсе не донатеры.
Вообще крайности это весело с одной стороны любители халявы с другой комсомольцы с партийными взносами верящие в светлое будущее под лозунгом - даешь боса в цн за пятилетку!
Половина подписки это выходцы с фришки так что да тема с подпиской на донат прокатит вопрос только в цене.
Ты же вкурсе что основной онлайн в любых играх составляют вовсе не донатеры.
Вообще крайности это весело с одной стороны любители халявы с другой комсомольцы с партийными взносами верящие в светлое будущее под лозунгом - даешь боса в цн за пятилетку!
Половина подписки это выходцы с фришки так что да тема с подпиской на донат прокатит вопрос только в цене.
Существует способ сегментации аудитории по объёму совершённых платежей.
В первую очередь мы выделяем тех, кто не платит. Их большинство. В мобильном сегменте их более 90%, по некоторым данным даже 97%.
Вторая группа — случайные платежи, их около 8%. Все регулярные плательщики в мобильном сегменте составляют 1,5–2%. В социалках похожая ситуация. В браузерных играх платят около 5% игроков. Но бывают исключения: например, «Легенда» и многие другие браузерные игрушки имели более 15% платящей аудитории. В клиентских играх нормальная цифра 7–10%. В некоторых тайтлах, например в «Аллодах», доля платящих игроков ещё выше.
Третий сегмент, о котором мы уже упомянули, — регулярные плательщики. Их, в свою очередь, делят на «пескарей», «дельфинов» и «китов». «Пескари» платят по чуть-чуть, буквально пару долларов. Они составляют основной объём плательщиков, приносящих компании 15–30% выручки. «Дельфины» приносят больше, а так называемые «киты» формируют основную долю выручки. Их ничтожно мало, но каждый из них даёт такие большие деньги, что это окупает практически всё.
Ты же вкурсе что основной онлайн в любых играх составляют вовсе не донатеры.
Вообще крайности это весело с одной стороны любители халявы с другой комсомольцы с партийными взносами верящие в светлое будущее под лозунгом - даешь боса в цн за пятилетку!
Половина подписки это выходцы с фришки так что да тема с подпиской на донат прокатит вопрос только в цене.
Можно меня назвать игроком с подписки, если я покупаю все возможные плюшки и времянки на фри, а за счёт коллекционок это самое время подписки у меня на 1,5+ гола вперёд?
"No weapon that is formed against thee shall prosper; and every tongue that shall rise against thee in judgment thou shalt condemn". Isaiah 54:17.
Можно меня назвать игроком с подписки, если я покупаю все возможные плюшки и времянки на фри, а за счёт коллекционок это самое время подписки у меня на 1,5+ гола вперёд?
У меня есть встречное предложение: почему бы на фри сервах не сделать абонентку на все времянки, маунты, руны, удобства. Рублей за 100. Вы итак играете бесплатно (1 шава в месяц) и только и слышно: а дайте то, а дайте это, а еще вот это. Любовь к халяве просто запредельная.
как человек закинувший уйму денег в визуал на подписке - молчу и опустив голову уйду в закат.
Существует способ сегментации аудитории по объёму совершённых платежей.
В первую очередь мы выделяем тех, кто не платит. Их большинство. В мобильном сегменте их более 90%, по некоторым данным даже 97%.
Вторая группа — случайные платежи, их около 8%. Все регулярные плательщики в мобильном сегменте составляют 1,5–2%. В социалках похожая ситуация. В браузерных играх платят около 5% игроков. Но бывают исключения: например, «Легенда» и многие другие браузерные игрушки имели более 15% платящей аудитории. В клиентских играх нормальная цифра 7–10%. В некоторых тайтлах, например в «Аллодах», доля платящих игроков ещё выше.
Третий сегмент, о котором мы уже упомянули, — регулярные плательщики. Их, в свою очередь, делят на «пескарей», «дельфинов» и «китов». «Пескари» платят по чуть-чуть, буквально пару долларов. Они составляют основной объём плательщиков, приносящих компании 15–30% выручки. «Дельфины» приносят больше, а так называемые «киты» формируют основную долю выручки. Их ничтожно мало, но каждый из них даёт такие большие деньги, что это окупает практически всё.
Вырезка откуда? Из твоей головы? Я тебе таким образом могу в вырезку любую мысль запихать.
Ща помидоры полетят но, хочу баланс. Не 1к1 ною, а к 4 к 1 палу.. так же жряку..
Ну не должно так быть, чтобы железяка жил так много и бил так больно, когда в ответ бьёшь столько же, но в щиты его и сам мрёшь.
Кря.
Пс, чего там с оптимизацией? Комп 3ёх летней сборки стал уже стареть в боях (20-25 фпс)
Существует способ сегментации аудитории по объёму совершённых платежей.
В первую очередь мы выделяем тех, кто не платит. Их большинство. В мобильном сегменте их более 90%, по некоторым данным даже 97%.
Вторая группа — случайные платежи, их около 8%. Все регулярные плательщики в мобильном сегменте составляют 1,5–2%. В социалках похожая ситуация. В браузерных играх платят около 5% игроков. Но бывают исключения: например, «Легенда» и многие другие браузерные игрушки имели более 15% платящей аудитории. В клиентских играх нормальная цифра 7–10%. В некоторых тайтлах, например в «Аллодах», доля платящих игроков ещё выше.
Третий сегмент, о котором мы уже упомянули, — регулярные плательщики. Их, в свою очередь, делят на «пескарей», «дельфинов» и «китов». «Пескари» платят по чуть-чуть, буквально пару долларов. Они составляют основной объём плательщиков, приносящих компании 15–30% выручки. «Дельфины» приносят больше, а так называемые «киты» формируют основную долю выручки. Их ничтожно мало, но каждый из них даёт такие большие деньги, что это окупает практически всё.
Судя по тому, что не хотят освежать моду у Модельера, то не нужны ни Пескари не Дельфины, а без них и Киты помрут.
Хей,народ, кто в курсе, а на крафт тир 3 шмотки в кузне в прошлых сезонах 2 раза надо было астралиумного материала(за аму или пыль),а щас 4
Баг или фича?
Хей,народ, кто в курсе, а на крафт тир 3 шмотки в кузне в прошлых сезонах 2 раза надо было астралиумного материала(за аму или пыль),а щас 4
Баг или фича?