Хранители


Еще в обновлении 10.02 «Оплот Надежды» игрокам стала доступна возможность возведения гильдейского оплота, главной особенностью которого является возможность выбрать и воспитать своего хранителя.




Каждый из Хранителей - это необычайно сильное чудовище, поставленное вам на службу. Пока Хранитель находится под вашим контролем, он абсолютно безопасен для вас. Однако, его можно сделать чрезвычайно неприятной проблемой для ваших врагов, если надлежащим образом развить его способности. Каждый из этих Хранителей питается энергией чужих Искр, так что, скармливая ему чужие Искры, полученные за выполнение специальных заданий, вы тем самым усиливаете это существо.




На данный момент, доступно 3 вида искр, которыми мы так старательно откармливаем своего «гильдейского питомца»:
Энергия тусклых искр - искры, получаемые в качестве награды за выполнение квестов в Царстве Стихий
Энергия искр - искры, добываемые из Героических приключений
Энергия сияющих искр - искры, получаемые из приключений отряда (таких как Обсерватория, со сложности Нормал и выше, или Цитадель Нихаза)


Приобретая различные умения, по мере своего роста, хранитель будет участвовать в поединках с героями на арене Колизея, и в случае выигрыша, он принесет немало ресурсов для укрепления Оплота.
На данный момент в игре доступно 3 вида Хранителей (Зверь, Меха и Демон), каждый из которых способен обучиться своим уникальным умениям - так что выбирайте с умом, ведь впоследствии этот выбор нельзя будет изменить!




В начале Хранитель не будет обладать какими-либо навыками, но по мере его развития можно будет обучить его новым умениям, которые можно приобрести у торговца в Оплоте, либо получить их в случайной добыче с осаждающих аллод чужаков.
Каждый из хранителей может быть выращен максимально до 5 стадии развития. Как только шкала прогресса, по потребляемым искрам заполняется до максимума, существу необходима эволюция.




Для того чтобы про эволюционировать своего питомца, вам необходимо приобрести генератор роста у Екатерины Титовой, находящейся на оплоте




* Стадии роста распределены по качеству.
От синей (2 стадии) – до салатовой (5ой).




Способности


По мере своего роста, Хранителю становятся доступны для покупки способности, которые он охотно будет использовать против своих врагов. Приобретаются эти умения так же у Екатерины Титовой, однако, для каждого хранителя, они уникальные.




* Цена умения зависит от его качества



Хранитель вида Зверь




Один из редчайших представителей современной умойрской фауны, кошмарный Зверь получил свое прозвище не просто так. В бою это чудовище использует магии Тьмы и Крови. Его заклинания проникают в саму Искру его противников, расщепляя и оскверняя её. Звериная жажда крови вкупе с ужасающими магическими способностями делают его самым опасным и непредсказуемым Хранителем.




Умения 1-го поколения




Способность Зверя позволяющая ему прибегнуть к магии крови и создать целебную печать. Пока Зверь будет находится на ней, он постоянно исцеляется



Способность Зверя дающая ему возможность отражать все атаки членов отряда, нанося незначительный урон в ответ. Избежать этого урона нельзя



Способность Зверя, позволяющая ему чертить на земле кровавый символ и находясь в нем увеличивать свой исходящий урон до 80%. Эффект можно будет развеять


Активные умения




Способность Зверя, которая позволяет ему издавать оглушительный рев, оглушая всех членов отряда в радиусе 55 м. При этом Зверь нанесёт им всем существенный урон



Способность Зверя позволяющая выбирать ему случайную цель для атаки и с короткой подготовкой совершить рывок к ней. Способность возобновится, если Зверь смог задеть хотя бы одну цель и нанести урон



Способность Зверя позволяющая ему выбрать случайную цель в Аспекте Исцеления и наложить на неё негативный эффект, который снизит всё исходящее исцеление на 95%. При попытке развеять этот эффект цель получит 90% урона от собственного запаса здоровья


Умения 2-го поколения. Особые активные умения




Способность Зверя, позволяющая ему, наложить на себя эффект «Магия крови», после чего все его атаки в течение 2 сек. будут накладывать негативный эффект «Кровавая метка» на любую цель, которой будет нанесен урон. В дальнейшем весь урон по этой цели будет исцелять Зверя



Способность Зверя позволяющая притянуть к себе шестерых членов отряда и наложить на них негативный эффект, ослепляющий их и создающий вокруг них небольшую ауру, которая нанесет урон всем союзным целям через несколько секунд. Этот эффект слепоты можно развеять, но аура останется и взрыв произойдет в любом случае



Способность Зверя позволяющая ему создать три руны вокруг себя, и наложить негативный эффект на всех членов отряда в Аспекте Исцеления. В течении этого времени, целители могут продолжать исцелять отряд только находясь на этих рунах. Руны постоянно наносят увеличивающийся урон. Эффект от рун снижает исходящее исцеление


Умения 3-го поколения. Редкие пассивные умения




Способность позволяющая Зверю, начиная с момента вступления в бой, наложить на всех членов отряда негативный эффект, постоянно наносящий урон. Эффект нельзя развеять или прервать



Способность Зверя позволяющая ему постоянно создавать несколько фантомных иллюзий. Каждая из них будет постоянно разрастаться и становиться больше, и как только они достигнут определенного порога, то произойдет взрыв, наносящий существенный урон всем членам отряда, а также оставляющий ожоги



Способность Зверя время от времени позволяющая прибегнуть ему к магии крови и вызывать свору из трех демонических псов. Эти существа не реагируют на способности, привлекающие их внимание, а бегут к ближайшей цели, стремясь её уничтожить, после чего ищут следующую


Умения 4-го поколения. Легендарные активные умения



Способность Зверя, позволяющая ему наложить на всех членов отряда негативный эффект, снижающий входящее исцеление на 80%. В случае если исцеление будет получено, носитель получит эффект увеличивающий входящий урон на 30% до конца боя



Способность Зверя, позволяющая ему наложить на пятерых членов отряда негативный эффект, и спустя 5 сек. они получат огромный урон. Спустя еще 5 сек. если их уровень здоровья будет ниже 80% они погибнут



Способность Зверя, позволяющая ему, как только здоровье Зверя упадет ниже 15%, попытаться наложить негативный эффект на всех членов отряда. В случае успеха он лишит их возможности исцеляться до тех пор пока не погибнет сам

Легендарные пассивные умения



Способность Зверя, позволяющая ему каждые 5% своего здоровья выпустить несколько сфер вокруг себя. В случае если они нанесут урон члену отряда, они не только наносят серьезные повреждения, но еще и парализуют цель



Способность Зверя, позволяющая ему призывать сонм теней. Каждая из теней буде пытаться поглотить искру случайного члена отряда. Единственный способ остановить их – это нанести им достаточный урон, но даже в том случае тени вновь появятся спустя какое-то время



Способность Зверя, позволяющая ему, как только как только хотя бы один из членов рейда погибнет, вытянуть его Искру к себе. Искра будет двигаться медленно в сторону Зверя. В случае если она достигнет цели, исходящий урон Зверя увеличится на 500%. Искра не подвержена эффектам контроля и ей нельзя нанести урон



Хранитель вида Демон




Демон-принц, или просто Демон – апофеоз высшей демонологии. Никому ещё не удалось подчинить себе столь могущественное и одновременно опасное создание. Сам его вид внушает страх и ужас любому, кто рискнет бросить ему вызов. В бою этот смертоносный Демон призывает проклятья на головы врагов, а также своих ужасающих миньонов.




Умения 1-го поколения




Способность Демона позволяющая ему установить демонические руны и если находящиеся на них цели не успеют уйти вовремя, то они получат урон, а Демон исцелится



Способность Демона позволяющая ему причинить чудовищную боль всем, кто пытается двигаться в радиусе 50 м



Способность Демона позволяющая ему создавать несколько демонических семян, каждое из которых будет испускать целебный луч в сторону Демона. Каждый эффект от семени будет усиливать исходящий урон Демона


Активные умения




Способность Демона, позволяющая ему накладывать негативный эффект на всех членов отряда, нанося постоянный урон. В случае попытки развеять эффект, эффект будет снят, но вокруг цели будет нанесен урон по всем союзным целям



Способность Демона выбирать две случайные цели и наложить на них особое проклятье «Демонические узы». Все дружественные цели в радиусе 5,5 м. вокруг проклятых получат эффект «Паралич» и не смогут двигаться



Способность Демона позволяющая ему заковывать одного из целителей в клетку, не позволяя последнему двигаться и применять заклинания. В случае попытки развеять эффект, все цели в небольшом радиусе получат существенный урон


Умения 2-го поколения. Особые активные умения




Способность Демона позволяющая наложить на члена отряда в Аспекте Защиты негативный эффект. Каждый удар нанесёт урон всем союзникам в радиусе 50 м. Чем большее количество эффекта, тем выше будет урон



Способность Демона позволяющая ему призвать миньона, который вынудит четыре цели стремительно двигаться в его сторону. В случае если цели дойдут до призванного демона, они погибнут



Способность Демона позволяющая ему наложить на случайную цель негативный эффект. В случае если эта цель получит исцеление, то в радиусе 15 м. произойдёт мощный взрыв


Умения 3-го поколения. Редкие пассивные умения




Способность Демона позволяющая ему наложить негативный эффект на трех членов отряда, при этом увеличивая свой урон на 80%. В случае если негативный эффект удастся развеять, то член отряда оставит зону очищения, способную снять эффект усиления с Демона



Способность Демона позволяющая ему обратиться к магическим ветрам, вынуждая их ударить по трем противникам в отряде. После удара на целях останется негативный эффект, увеличивающий входящий урон до 50%. Эффект развеять уже нельзя



Способность Демона позволяющая ему призвать группу миньонов себе в помощь. Каждый из них, после того как явится на зов, устремится в безумном рывке в сторону случайно выбранной цели. После чего повторит попытку всё быстрее


Умения 4-го поколения. Легендарные активные умения



Способность Демона позволяющая наложить на всех членов отряда негативный эффект, снижающий входящее исцеление на 80% в течение 6 сек. В случае если целью будет получен целебный эффект, то время действие эффекта обновится



Способность Демона, позволяющая ему, как только как только здоровье Демона упадет ниже 15%, попытаться наложить негативный эффект на всех членов отряда. В случае успеха он лишит их возможности исцеляться до тех пор пока не погибнет сам



Способность Демона, позволяющая ему наложить на 5-х членов отряда негативный эффект, после чего спустя 5 сек. они получат огромный урон. Спустя еще 5 сек. если их уровень здоровья будет ниже 80%, то они погибнут

Легендарные пассивные умения



Способность Демона позволяющая ему, как только хотя бы один из членов отряда погибнет, вытянуть его Искру к себе. Искра будет двигаться медленно в сторону Демона. В случае если она достигнет цели, исходящий урон Демона увеличится на 500%. Искра будет не подвержена эффектам контроля и ей нельзя нанести урон



Способность Демона, позволяющая ему призвать несколько демонов-паразитов вокруг себя. Каждый из призванных демонов-паразитов будет наносить урон ближайшей цели. В случае если демон-паразит получает урон, то он примет попытку восстановить свои силы. Убить демонов-паразитов будет нельзя



Способность Демона, позволяющая ему каждые 5% своего здоровья выпустить несколько сфер вокруг себя. В случае если они нанесут урон члену отряда, они не только наносят серьезные повреждения, но еще и парализуют цель



Хранитель вида Механоид




О древнем страже, созданном ещё во времена расцвета Хикута, ходят легенды. Механоид марки «Потрошитель» – настоящая машина убийства, которую Тэп использовал для защиты своих пирамид. Этот боевой механизм был способен вести сражение на любой местности и при любых погодных условиях, а инженерная мысль примкнувших к Тэпу механиков-предателей снабдила и без того смертоносное устройство обилием пушек и богатым арсеналом химического вооружения. После битв с культистами он был сильно поврежден, но не уничтожен. Ведущие инженеры доставили его в Оплот и отремонтировали, поменяв программы, чтобы теперь он служил благой цели.




Умения 1-го поколения




Способность Механоида позволяющая предпринять попытку восстановления поврежденных механизмов. В случае успеха, он восстановит 20% здоровья



Способность Механоида позволяющая ему замедлить все цели, которые в радиусе действия его ауры начнут двигаться на 70% медленнее. Этот эффект развеять нельзя



Способность Механоида позволяющая ему поддерживать зону негативного выброса в радиусе 10 м. вокруг себя. Чем дольше вражеская цель находится рядом с Механоидом, тем выше шанс, что Механоид увеличит свой исходящий урон на 50%


Активные умения




Способность Механоида позволяющая испустить ядовитый выхлоп, отравляя всех членов отряда в радиусе 15 м. Любая попытка снять негативный эффект приведёт к тому, что будет нанесен урон в размере 40% от общего запаса здоровья. Эффект наносит постоянный урон



Способность Механоида позволяющая призвать несколько меньших механоидов, появляющихся в случайных точках арены. После чего, каждый из них выберет случайную цель и рывком двинется к ней. После достижения цели меньший механоид взорвется, нанося урон в небольшом радиусе



Способность Механоида позволяющая ему заразить до пяти целей в отряде, превращая часть входящего в них исцеления в урон


Умения 2-го поколения. Особые активные умения




Способность Механоида позволяющая ему наложить негативный эффект на персонажа в Аспекте Защиты. Каждая атака будет увеличивать входящий урон на 10% по цели



Способность Механоида позволяющая ему нанести огромный урон в небольшом радиусе прямо перед собой



Способность Механоида позволяющая ему нанести большой урон по всем членам отряда, находящимся в Аспекте Исцеления, и наложить на них негативный эффект, который не позволит использовать свои способности в движении


Умения 3-го поколения. Редкие пассивные умения




Способность Механоида позволяющая ему оставить зону едкого газа в радиусе 4.5 м



Способность Механоида позволяющая ему использовать систему наведения и нанести огромный урон по всем членам отряда, без возможности избежать урона



Способность Механоида позволяющая ему призывать несколько небольших мин. После их появления на поле боя, мины скрывают свое присутствие


Умения 4-го поколения. Легендарные активные умения



Способность Механоида, позволяющая ему, как только здоровье Механоида упадет ниже 15%, попытаться наложить негативный эффект на всех членов отряда. В случае успеха он лишит их возможности исцеляться до тех пор пока не погибнет сам



Способность Механоида, позволяющая ему наложить на 5-х членов отряда негативный эффект, после чего спустя 5 сек. они получат огромный урон. Спустя еще 5 сек. если их уровень здоровья будет ниже 80%, то они погибнут



Механоид накладывает на всех членов отряда негативный эффект "Померкший свет" длительностью 8 секунд, снижающий входящее исцеление на 80%. В случае, если исцеление будет получено под действием этого эффекта, на носителя будет дополнительно наложен негативный эффект "Расколотая броня",
увеличивающий входящий урон на 30% до конца боя


Легендарные пассивные умения



Способность Механоида, позволяющая ему вызывать огневую поддержку на поле боя. Боевые турели начнут обстрел случайных целей. В случае если турели удастся повредить, то они автоматически начнут свою починку



Способность Механоида, позволяющая ему каждые 5% своего здоровья выпустить несколько сфер вокруг себя. В случае если они нанесут урон члену отряда, они не только наносят серьезные повреждения, но еще и парализуют цель



Способность Механоида, позволяющая ему, как только как только хотя бы один из членов отряда погибнет вытянуть его Искру к себе. Искра будет двигаться медленно в сторону Механоида. В случае если она достигнет цели, исходящий урон Механоида увеличится на 500%. Искра не подвержена эффектам контроля и ей нельзя нанести урон



Битва с Хранителем


Конечно же, Хранитель - не просто декорация, украшающая ваш Оплот. Он - верный защитник вашей крепости, встречающий всех непрошенных гостей. За каждую победу над вражеским отрядом ваш Хранитель принесет много монет гильдии, до тех пор, пока не будет исчерпан лимит, дальнейшие победы вашего защитника будут приносить куда меньшее количество награды. А особо свирепые Хранители, перешедшие в следующую лигу, будут приносить еще больше монет гильдии за свою победу. Однако, вы можете бросить вызов и чужому Хранителю!

Поединки с Хранителями решил организовать один предприимчивый аэд, называющий себя Максимусом Корнелем. Максимус призывает всех поучаствовать в поединках с чудовищами в собственном Колизее. Разумеется, хитрец рассчитывает поднять немалые деньги на ставках, но участники боев не останутся с пустыми руками.

Доступно три сложности Хранителя - лёгкая, нормальная и высокая.
Сложность зависит от стадии, на которой сейчас находится страж аллода, и от уровня выученных им умений. За победу над ним можно получить:

Лёгкая сложность:
• Пыль сотворения - 1000
• Сундучок с инсигнией
• Эссенция судеб - 800
С некоторым шансом:
• Символ славы
• Охотник за головами
• Универсальные инструменты
Нормальная сложность:
• Пыль сотворения - 500
• Сундучок с инсигнией
• Эссенция судеб - 1200
С некоторым шансом:
• Символ славы
• Охотник за головами
• Универсальные инструменты
Высокая сложность:
• Пыль сотворения - 200
• Сундучок с инсигнией
• Эссенция судеб - 1500
С некоторым шансом:
• Символ славы
• Охотник за головами
• Универсальные инструменты

Гайд написан silvana244