В связи с установкой обновления 14.0.01.35 23 июня все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 12:30. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.
Общее
Артефакты
Кровавый Клинок Гурлухсора. Исправлено расхождение в описании предмета и его эффектов.
Алмазное Зерцало Мелюзины. Исправлено расхождение в описании предмета и его эффектов.
Классы
Ярость. Доля расходуемого на заживление ран исцеления увеличена с 35% до 40%. Доля наносимого умениями урона, которая накапливается на атакуемом персонаже в виде ран, увеличена на 25%
Умение «Марш». Радиус дальности перемещения волны от цели к цели увеличен с 20 до 30 метров. Веха «Ярость теней». Удалено 2 ранга вехи. Веха «Мантия певчего». Изменено расположение вехи. Веха «Каденция».Дальность действия теперь составляет 40 метров.
Веха «Дурное железо». Накладывание эффекта Раны с помощью умения «Стальная роза» заменено на умение «Покушение». Длительность действия эффекта Раны пересмотрена. Веха «Холодная сталь». Изменено расположение вехи в ветке развития «Мастер выживания». Веха «Окоченение». Изменено расположение вехи в ветке развития «Мастер выживания».
Исправлена ошибка, связанная с отображением некорректной пассивной способности в Книге умений при изучении вехи «Гимн природы».
Умение "Щит крови". Поглощение входящего урона снижено до 5%
Последний раз редактировалось Gilltias; 22.06.2023 в 21:04.
Ярость. Доля расходуемого на заживление ран исцеления увеличена с 35% до 40%. Доля наносимого умениями урона, которая накапливается на атакуемом персонаже в виде ран, увеличена на 25%
Любопытно, посмотрим что из этого выйдет и снизится ли глина.
Сообщение от Gilltias
Умение «Марш». Радиус дальности перемещения волны от цели к цели увеличен с 20 до 30 метров. Веха «Ярость теней». Удалено 2 ранга вехи. Веха «Мантия певчего». Изменено расположение вехи. Веха «Каденция».Дальность действия теперь составляет 40 метров.
За марш лайк конечно.
Ярость теней бесполезная веха до тех пор, пока не снизятся откаты храбрости до 30 секунд вместо 90.. Сейчас брать их в билд бесполезно и брать вехи на их прокрутку соответственно тоже.
За мантию пока непонятно, но часто до неё приходилось идти через пустую клеточку или местами негативную веху на аое стан романсом(который по сути только диминишинг набивает), так что наверное тоже лайк изменению.
Каденция тоже не бесполезная, наверное спасибо.
Сообщение от Gilltias
Веха «Дурное железо». Накладывание эффекта Раны с помощью умения «Стальная роза» заменено на умение «Покушение». Длительность действия эффекта Раны пересмотрена. Веха «Холодная сталь». Изменено расположение вехи в ветке развития «Мастер выживания». Веха «Окоченение». Изменено расположение вехи в ветке развития «Мастер выживания».
Не пойму это ап или нерф и какого спека?
Дурное железо бралось только в рдд(из-за слабой эффективности в мили), теперь видимо от него будет смысл и в мили? Но всё равно раны на n секунд раз в 16 секунд от бурст кнопки с одной стороны неплохо, с другой воин держит 50% ран, демонолог 60-70% ран, паладин 45% ран, тут даже если вдруг длительность будет не 4, а 6 секунд, то всё равно выйдет 37.5% ран или 25% если 4 секунды как везде..
Холодная сталь и окоченение интересны конечно, если можно будет свободно взять в рдд то 45% слабости при 1 очке умений и 2 вехам звучит гордо. Гении на милишнике даже смогут держать 90% слабости в аое вокруг себя(правда для этого им придётся отдать уже 3-6 очков умений) что тоже неплохо, хоть для этого им и придётся жертвовать уроном(но эффективность всё равно колоссальная).
По идее рдд лучника апают малой кровью, а мили лучника чуть балансят, но он всё также остаётся нишевым заметно уступающим паладину и демонологу.. Лучнику стоит ещё переработать уязвимость, т.к. сейчас аое сезон охоты конечно крутой, но если уяз со второго капкана вешается не на ту цель - то бурст не проходит по плану. Уяз с шариков который дефается антиками, которые кидаются аккурат под стяжку лучника на капканы также так себе..
Странно, я ожидал нерфа паладинов и демонологов, но видимо не сразу после турнира..
То есть теперь демоны\палы любого хила в соло будут разбирать?
нет, хилов чуточку подрежут, т.к. каждый слой с увеличением статов увеличивается живучесть хила, а наши "супер ддшки- в обвесе ниже среднего", не могущие убить топ хила (в 3 рыла) гневно плачут и пишут жалобы.
Последний раз редактировалось MariyaMary; 22.06.2023 в 19:15.
Отключите выделение персонажей правой кнопкой мыши !!!!!!! ПОЖАЛУЙСТА!
Постоянно в движение теряется цель, даже уже под ранее нажатой и удерживаемой кнопкой.
+, ещще проблемы с esc - не снимает таргет, а открывает главное меню игры(вход/ввыход в игру).
в некоторых моментах нормально снимает таргет(не открывая главное окно игры), а часто -просто открывает главное окно -это реально бесит) раньше такого не было!
esc - всегда снимал таргет! Почините пожалуйста!!!
Лаврова на вас нет. Сделайте ПвП уже нормальным, а не два хила в пати и глина, глина, глина. Ярость должна забивать отхил гораздо быстрее и ваншоты убрать демон/пал.
Лаврова на вас нет. Сделайте ПвП уже нормальным, а не два хила в пати и глина, глина, глина. Ярость должна забивать отхил гораздо быстрее и ваншоты убрать демон/пал.
Глину не только хилы делают(теперь после порезки не будут),но и танки с сапами.Может и их порежем...
Народ, может кто подсказать, сегодня зашёл в игру, а в верхнем левом углу появился счётчик FPS. Это игры или от новых драйверов NVIDIA 536.23? Или это часть GeForce Experience?
Умение "Щит крови". Поглощение входящего урона снижено до 5%
Может вы вообще тогда его уберёте?У некров видимо всё просто имбалансно и апать им ничего не надо...
Народ, может кто подсказать, сегодня зашёл в игру, а в верхнем левом углу появился счётчик FPS. Это игры или от новых драйверов NVIDIA 536.23? Или это часть GeForce Experience?
это ты наверна зашёл через игровой центр? так он сегодня обновился из за другой игры где сегодня была обнова...надо зайти в настройки центра в графу оверлей и там отключить показ
это ты наверна зашёл через игровой центр? так он сегодня обновился из за другой игры где сегодня была обнова...надо зайти в настройки центра в графу оверлей и там отключить показ
Человеческих фиксов не завезли. Не зря в слак ушел.
Жрецы в норме, варов по дамагу апать не надо, луку выживалку добавлять не надо, убирать глину из игры не надо, все и так отлично, видимо.
На палов и демонов рот не раззевайте, единственные адекватные ПВП ДДшки, не надо их скидывать в помойку к остальным. Лучше до их уровня вара и мили-лука апнуть, чтобы разнообразие было.
Луков сделать не такими шотными, с контролями что-то сделать, чтобы не залетало от барда 10 разных контролей, которым на деминишинг пофиг.
С защитой в пвп от сапа что-то сделайте, чтобы она не превращала пвп в бесконечный свап между таргетами в 2 ДДшки.
Усиление ярости, это, конечно, шажок в сторону уменьшения глины, но, мне кажется, шам в салате даже не почувствует этого фикса (В отличие от жреца и некра, ихихиххи)
То есть теперь демоны\палы любого хила в соло будут разбирать?
А то они до этого так не делали)) Я не играв на демоне вообще прыгнул на ТК серв и заставил хила запотеть через 15 минут игры на демоне. Не понимая тонкостей, ротации (только самый базис по вехам) и т.п. Вар может (сам на ТК серве проверял). А палы давно не стесняются, если демонов резали, то палы жируют и душат хилов уже очень давно - такого количества бурста, контроля и ран я ни у кого не припомню))
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Человеческих фиксов не завезли. Не зря в слак ушел.
Жрецы в норме, варов по дамагу апать не надо, луку выживалку добавлять не надо, убирать глину из игры не надо, все и так отлично, видимо.
На палов и демонов рот не раззевайте, единственные адекватные ПВП ДДшки, не надо их скидывать в помойку к остальным. Лучше до их уровня вара и мили-лука апнуть, чтобы разнообразие было.
Луков сделать не такими шотными, с контролями что-то сделать, чтобы не залетало от барда 10 разных контролей, которым на деминишинг пофиг.
С защитой в пвп от сапа что-то сделайте, чтобы она не превращала пвп в бесконечный свап между таргетами в 2 ДДшки.
Усиление ярости, это, конечно, шажок в сторону уменьшения глины, но, мне кажется, шам в салате даже не почувствует этого фикса (В отличие от жреца и некра, ихихиххи)
о, типичный представитель)) Сначала ищет максимально глиняный сетап, а потом ноет на глину)) ВЫ САМИ ЕЕ СОЗДАЕТЕ)) Ну да ладно.
Вар на самом деле не слабей, он сложен только по причине того, что он по сути единственный фулл милишник. Луки в мили не играют, жряк скорей РДД чем милик, демон и пал стукают с такой дистанции что они полуРДД. Получается вар единственный фулл мили, отчего ему просто сложней. Но у него мобильности дофига, урона тоже, контроля немало, только деф малясь подводит. Прежде чем ныть разберитесь в теме))
Более актуальные вопросы по всратым спекам. Например мист АП, жряк АП(это уже давний вопрос, с 11.1 жряк АП мертвей любого АП миста). Вот их надо подтянуть. Миста уже анонсировали, а вот АП жряка надеюсь тоже реворкнут, ибо с 11.0 на 11.1 он был настолько покорежен, а после этого мелкими фиксами так добит, что его реально проще реворкать аки шама, прям основательно
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Слышал что на фришке ругались на Щит Крови у некра, но на подписке ни одного упоминания про него не было. Это фикс ради фришки?
На него вся игра ругается
---------- Сообщение добавлено в 03:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:20 ----------
Сообщение от Ezra22
А то они до этого так не делали)) Я не играв на демоне вообще прыгнул на ТК серв и заставил хила запотеть через 15 минут игры на демоне. Не понимая тонкостей, ротации (только самый базис по вехам) и т.п. Вар может (сам на ТК серве проверял). А палы давно не стесняются, если демонов резали, то палы жируют и душат хилов уже очень давно - такого количества бурста, контроля и ран я ни у кого не припомню))
на ТК немного другая игра. На подписке один дд не убьет адекватного хила никак. Но так и должно быть.
А завтра похоже что убьет
Вот тут я удивился находясь в слаке. Мне одному кажется, что данный хотфикс должен выходить после порезки метовых пала/демона?
Направление верное, наконец то у нас с глиной бороться начали не методом ваншета, а механиками порезки отхила во время боя, НО данный фикс должен выходить после порезки классов которые прописывают ваншеты.
Вот тут я удивился находясь в слаке. Мне одному кажется, что данный хотфикс должен выходить после порезки метовых пала/демона?
Направление верное, наконец то у нас с глиной бороться начали не методом ваншета, а механиками порезки отхила во время боя, НО данный фикс должен выходить после порезки классов которые прописывают ваншеты.
Ты про какие шоты? На БГ? Сходи на домик, нет там шотов давно никаких, как и на рейтах.
После какой-то обновы в апреле или мае штурмовая броня Цитадель стала странно отображаться у канийцев. Половина туловища летает над броней. Это так и должно быть? (:
У аэдов, например, такого нет, у них голова торчит где нужно.
В файле как сейчас видно у канийцев.
А палы давно не стесняются, если демонов резали, то палы жируют и душат хилов уже очень давно - такого количества бурста, контроля и ран я ни у кого не припомню))
Господа разработчики. Есть одна мелочь, которую можно исправить не увеличивая время на техработы. Вам всего-то и надо поменять переменную "0" на "1" для одежды "Пляжный убор" и "Пляжный костюм", чтобы всё это можно было носить (читай "чтобы это отображалось") на тропическом атолле