Можно и так сказать, просто нытье про жрецов - это уже мем, который нужно принять и забыть, АО не будет резать тот класс на котором такой процент игроков. Возможно было бы не плохо и другие классы подтянуть до реалии жрецовской мафии, но как мы видим, если тот или иной класс убивает жреца быстрее, чем он нажмет свою 1кнопку - то его режут ))
А как же тогда по вашему души то продавать, если все жряки??
Будет ли исправлена анимация бега у каниек и орков? Выглядит просто ужасно.
Это еще ладно. Вы эльфиек в полёте видели? У них теперь ноги в стороны разъезжаются. Хоть юбки длинные носи, чтоб этого кошмара не видеть. При том нигде про такие изменения сказано не было. 🤬
Метеор убивает если 1-маг прожал бурсты;2-цель без щитов и не пытается как-то выжить;3-мага никто не трогает. Но метеор нужно резать....
Метеор надо дорабатывать. КД снизить, урон немного увеличить, но при касте Метеора чтобы любой контроль мог сбивать, независимо от антиконтроля и чтобы уходил в КД при отмене/сбитии каста. КД, думаю, честный был бы 10 секунд).
-У регистратора гильдий когда берешь кв экран дергается, то и дело проваливается в текстуры. Уже ползком к нему подхожу с определенной стороны.
-Запечатанные инсигнии за кв " ни день без подарка" - не открываются
- При задании от Иркаллы на "битву за амброзию", во время самой битвы 120 на 120 тел, не видно ни мобов, ни игроков и своей команды и чужой. Прорисовка происходит рандомно, при пересечении центра.
Касаемо Жрецов. Когда то это был очень классный хилл, с баблом на 10 сек ( снимал негативные эффекты и давал бессмертие). Как дд был так себе. Он и щиты накладывал, и хилит пати и жил. Но это был ХИЛЛ, классный ХИЛЛ. Раньше было лучше)
За что Барду убирают с сонаты ускорение? там ускорялка то на 5 сек раз в минуту... это ж прям печаль..
С чего это? Жрец был вполне сильным ДД, просто где-то около 4.0, кажется, его перевели в кастера. До этого он был достаточно могучим мили: кидал на себя бабл и, буквально, мог даже протанчить: это из времён, когда Кирах капом был.
Плюс, он был единственный из не физ классов, у кого были латы. Собственно, в те времена это было: а) круто, б) позволяло особым «папкам» просто приходить на ДХ и стоять на точке под пухой. Попробуй его снести, ага...
Потом, его полностью в рдд перевели, не самого лучшего, мягко говоря, – и, вот, теперь возродили, так сказать. Даже в мили. Но, кстати, бабл с откатом в 30 сек, по мне, был меньшим жиром, чем нынешний Оберег.
Последний раз редактировалось Sasha140899; 05.05.2023 в 14:44.
Now I wake me up to work:
I pray the Lord I may not shirk.
If I should die before the night,
I pray the Lord my work's all right.
Amen.
У храмовника всё ещё преод имеет кулдаун 20 секунд вместо 30,всё ещё жмётся в контроле и хилит,как это прокомментируете?
У демонолога всё ещё притяжка имеет 30 секунд кд,всё ещё сбивает весь оберег в уязвимость (400~ тысяч урона за 4 секунды),как вы это прокомментируете?
В контроле и подхил можно оставить. Ибо, без них пал – мусор. На некоторых проходках вот это свойство сильно выручает, если воля в КД, а следующий контроль счистить некому. Хотя бы, ты можешь закрыть урон в Барьере.
Плюс, ещё раз, не забывайте, что Барьера 4, и, на высоких уровнях, по-любому, урона в самом большом их них, точно будет больше ХП.
Так что, если тебя законтролят, и Преодоление в контроле уйдёт, то можно сразу забыть о пало-танке, да и о комфортном ДД, тоже. Ты просто будешь «лопаться», особенно с новыми Барьерами по 8.8 секунд.
Ибо, опять же, главное свойство Храмовника – это то, что он не привязан к группе. Т.е., условно, если пал в группе как ДД, – хилу можно следить за ним в последнюю очередь, он сам себя сможет держать стабильно; если пал – Танк, то хил может сосредоточиться на остальной группе. У нас же ведь, до сих пор, 6 человек в группе, в игре, где есть 11 классов. То есть, мы не можем в два хила пойти, урон сядет. Поэтому, хил у нас один, и храмовник, в отличие от Воина, сильно помогает группе, просто, своим наличием.
Now I wake me up to work:
I pray the Lord I may not shirk.
If I should die before the night,
I pray the Lord my work's all right.
Amen.
Спасибо отдельное за масштаб в интерфейсе! Увеличенный режим вернул мне прежний размер шрифта и иконок.
Насчет Каргалласа, то его вообще стоило бы убрать из режима Хаос. Дело в том, что его не любят из-за большого количества народа в 4 пати, поэтому и не ходили на него и сражение не запускалось при отсутствии определенного количества. Почему бы его не заменить на новую карту Крепость ? Проведите голосование, пусть оно расставит все точки над И.
Плюс, он был единственный из не физ классов, у кого были латы. Собственно, в те времена это было: а) круто, б) позволяло особым «папкам» просто приходить на ДХ и стоять на точке под пухой. Попробуй его снести, ага...
Латы не менялись на протяжении всей игры.
а) В чем тогда это было круто и почему сейчас перестало быть круто?
б) Чем латы помогали стоять на ДХ под пухой?
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Сколько же можно ныть про жрецов … неужели не понятно что дамаг у него размашистый , но не бурстовой . А вы все цифры на бг смотрите … жрецом в дд только на бг и ходить
А БГ только для жрецов делали? Можно мне тоже отдельную активность какую-нибудь замутить?
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Латы не менялись на протяжении всей игры.
а) В чем тогда это было круто и почему сейчас перестало быть круто?
б) Чем латы помогали стоять на ДХ под пухой?
Сейчас модификатор от брони меньше дает деф от физ урона в разнице между условной тканью и латам
Насчёт новой анимации Эльфиек и других дай угадаю - их взяли из Края Мира?) Уж больно анимация Эльфийки в полёте похожа на анимацию Эльфийки-Лучницы во время бега в Крае Мира.
[*]Веха "Дисциплина": больше не снижает время восстановления "Сияющей цепи".
Да вы что там совсем обалдели что ли? Лук стягивает каждые 45 секунд за одну веху, а храмовник - раз в минуту за 6 умений и одну веху, плюс второй вехой уменьшался откат, за счет чего он +/- сравнивался с луком, и то порезали.
Вар тоже стягивает за одну веху, давайте и палу сделаем стяжку отдельно с 45 сек откатом, а сияющая цепь пусть будет соло контроль, как гарпун у вара, только КД подкрутить не забудьте до 60/45/30.
Рома ты танчишь форум и кайтишь дискорд.
Чего тебе еще надо то???
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
Может я где то не вижу с вопросом масштабирования, но вот список разрешений экрана как начинался с 1366х768, но нет мне привычного 1280х1024. Получается нужно самому лезти в конфиг и руками правки вносить? А как это скажется на последующих обновлениях?
Веха "За каменной стеной" уменьшает откат Щита мученика и Заслона до 8,1 секунды. Барьеры живут 8 секунд. Кто-нибудь может объяснить где логика? Все равно не успеть скрутить. Когда уже Авиор перестанет бить паладина по лицу мимо барьеров? К чему эти жалкие крохи в процентах, если палотанк все равно летит в помойку с 8 секундной жизнью барьеров?
Ну офигеть теперь, а можно было не ломать? Как, и что можно было сделать не так чтоб эти гр****ые дебафы перестали отображаться на ЖИВЫХ членах отряда, но зато посфактим показываются на уже дохлых.
Я уже спрашивал, но все затруднились с ответом, может быть сейчас уже кто-то понял где найти теперь осколки древней лампы на Суслангере за которые Хоттабыч даёт окрас брони? Раньше падали за победу над Уроборосом и за Бурю - теперь не дают. А вы тут всё про жряков, и про жряков.
Я уже спрашивал, но все затруднились с ответом, может быть сейчас уже кто-то понял где найти теперь осколки древней лампы на Суслангере за которые Хоттабыч даёт окрас брони? Раньше падали за победу над Уроборосом и за Бурю - теперь не дают. А вы тут всё про жряков, и про жряков.
Мне всё ещё выпадает по штуке, хотя, на глаз, не так регулярно.
Может быть с вырезанием эссенции бури втихаря уменьшили вероятность получения?