В связи с установкой обновления 14.0.01 27 апреля все игровые миры будут временно недоступны с 07:00 МСК. Об окончании профилактических работ будет сообщено дополнительно.
Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.
Общее
[подписка] Сервер «Звёздная Тропа» объединён с сервером «Звезда Удачи».
Скорректированы уровень здоровья и скорость призыва Звёздного пегаса.
[подписка] Исправлена ошибка, по причине которой Планер Солнца и Луны не парил над водой.
Исправлена ошибка, препятствовавшая корректной подмене плащей, являющихся частью костюма, при экипировке сторонних плащей.
Исправлена проблема, приводившая к рывкам камеры при движении по лестницам на высокой скорости.
Ни дня без подарка
Пересмотрен ассортимент доступных наград.
Теперь при получении награды, неактуальной для персонажа, она будет заменена на альтернативную.
Добавлены новые варианты заданий.
В награду на каждый 7 день теперь можно гарантированно получить Символ недельной награды.
Экипировка
Изменена методика подсчета уровня экипировки в предметах. Текущий рейтинг будет обнулён.
Временные артефакты больше не увеличивают уровень экипировки.
Старый показатель уровня экипировки ("гирскор") основывался только на нескольких вторичных параметрах, таких как уровень и качество предметов, их атакующая и защитная эффективности. Он был более простым в вычислении и предсказуемым, например, предметы, предназначенные для разных ячеек экипировки, имели одинаковый уровень экипировки, если вышеперечисленные параметры у них совпадали. Но несмотря на это, такой подход имел ряд серьёзных недостатков: он недостаточно точно отражал «силу» экипировки, что в некоторых ситуациях даже могло приводить к тому, что предметы, обладающие меньшим количеством характеристик, могли иметь более высокий уровень экипировки.
Поэтому нами было принято решение изменить механику его вычисления. Новая формула основывается не на вторичных параметрах, а напрямую учитывает все характеристики экипировки, как атакующие, так и защитные, и аналогичные предметы для разных ячеек экипировки теперь будут иметь разный уровень экипировки. Она стремится достичь монотонности уровня экипировки персонажа в зависимости от его «силы», приобретаемой за счёт характеристик в предметах экипировки, т.е. чтобы персонаж, имеющий больше «силы» за счёт характеристик своей экипировки, также имел и более высокий уровень экипировки.
По ряду причин мы решили отказаться от уровня экипировки для временных артефактов. На текущий момент в игре существует множество различных PvP и PvE артефактов с уникальными механиками, что делает почти невозможной адекватную количественную оценку их «силы» одним значением уровня экипировки, которое также должно согласовываться с уровнем основой экипировки и предметов драконьего облика. Кроме того, его наличие во временных артефактах также доставляло ряд неудобств игрокам, вынуждая их переодевать артефакты, чтобы максимально повысить свой уровень экипировки, а также делая текущее значение максимального уровня экипировки неактуальным, если артефакты не использовались, или срок их жизни подходил к концу.
Мир
В игре появились изменения, описанные ранее в статье "Ротация Мировых событий".
Теперь у Эрфара Краснобая (в Новограде и Незебграде, а также на Суслангере и Эдеме) можно получить новые ежедневные задания, связанные с участием в событиях, наградой за выполнение которых станут Сигнеты Иркаллы, а также Заготовки из астралиума (заготовки больше нельзя получить во время участия в событиях).
В обмен на Сигнеты Эрфар предложит вам различные товары и компоненты, а также артефакты и предметы Драконьего облика.
За выполнение старых еженедельных заданий "Сокровища Бури", "Охота на Уро-Бороса" и "Битва за Амброзию" теперь можно получить только специфичные для локации награды, такие как местную валюту и репутацию.
Буря на Суслангере и Битва за Амброзию на Эдеме теперь проходят по фиксированному расписанию: в 1:00, 9:00, 13:00, 16:00, 19:00, 21:00, 23:00 МСК, а Уро-Борос появляется после каждой Бури в 1:30, 9:30, 13:30, 16:30, 19:30, 21:30 и 23:30 МСК.
Более подробно о данных изменениях можно прочитать здесь.
Обратите внимание, что обновлённое событие "Захват Блуждающего острова" еще не появилось в игре, но станет доступно уже совсем скоро!
Эдем
Теперь ряд заданий может быть мгновенно выполнен за Очки Судьбы.
Задания "Окончательное решение" и "А нам друзья и травы, и деревья": больше не требуют выполнения повторяемых ежедневных заданий для завершения.
Суслангер
Буря:
Количество здоровья Ифритов теперь снижается, если в Буре участвует менее 24 персонажей.
Количество здоровья Похитителя сокровищ снижена вдвое.
В Буре больше не действует штраф 10% к скорости перемещения.
Исправлена ошибка, по причине которой персонаж не получал эффект "Укрытие", если в момент истечения своей "Тени джинна" находился под защитой чужой "Тени джинна".
Охота на Уро-Бороса:
Теперь награда за победу над Уро-Боросом будет попадать напрямую в сумку персонажа.
Увеличено время жизни Зарядов амброзии, выпадающих из Уро-Бороса во время погони.
Получение нового Заряда амброзии во время погони теперь снижает оставшееся время восстановления Мана-рывка на 1 сек.
Классы
Исправлена ошибка, по причине которой эффект "Защита", действующий на неигровых персонажей (в том числе питомцев и ассистентов), не учитывал усиление от Аспекта Поддержки.
Снижен урон, получаемый питомцами язычника и некроманта в PvP.
Способность "Щит теней": теперь умение будет срабатывать 4 раза за время поддержания, накладывая "Защиту" на цель. Первое срабатывание будет происходить сразу.
Способность "Ноктюрн": скорректировано описание. Базовая длительность эффекта "Ноктюрн" теперь составляет 0.5/1/1.5 сек.
Веха "Целительная музыка": исцеление увеличено на 25% на всех рангах.
Веха "Динамичное выступление": исправлена ошибка по причине которой веха не замедляла барда при использовании умения "Романс" и умения "Щит теней" в Аспекте Нападения.
Веха "Страшные сказки": исправлена ошибка по причине которой веха некорректно увеличивала длительность эффекта "Ноктюрн" в зависимости от показателя господства барда.
Способность "Кислотный прилив": дополнительный урон кислотой от эффекта увеличен на ~40%.
Способность "Летучие фракции": время подготовки умения сокращено до 2/1/0 сек. (ранее 3/1.5/0 сек).
Изменено расположение умений и вех.
Всем язычникам будет доступно бесплатное перераспределение талантов и вех развития у наставников до 4 мая (включительно).
Срабатывание эффектов поддержки теперь имеет особую визуализацию, аналогичную имеющейся у бардов и инженеров.
Теперь Господство будет также увеличивать исцеление от умения "Колодец жизни" и от умения "Омоложение" Владыки леса.
Новая способность "Взять!":
Язычник приказывает питомцу атаковать выбранную цель. Время восстановления: 4 сек.
Новая способность "Ветер":
Язычник развеивает случайный положительный магический эффект с противника. Время восстановления: 20/12/7 сек.
Новая способность "Рык поддержки" (Аспект Поддержки):
Приказывает питомцу издать ободряющий рык, накладывающий на союзников в радиусе 40 м от питомца эффект "Защита". Время восстановления: 30 сек.
Новая способность "Рёв вожака" (Аспект Поддержки):
Питомец отправляется в указанную точку и в течение 2 сек накапливает энергию, после чего при повторной активации умения издаёт мощный рёв, снимающий эффекты контроля и развеивающий по случайному негативному магическому эффекту с членов группы в радиусе 10 м в течение 4 сек. По завершении союзники получат эффект, увеличивающий показатели мастерства, решимости и беспощадности на 50 на 10 сек. Время восстановления: 120 сек.
Новая способность "Природные яды":
Язычник на 1/2/3 сек. накладывает на членов группы в радиусе 40 м эффект, позволяющий им наносить дополнительный урон ядом при использовании умений.
Новая способность "Звериная шкура" (добавлено в 21:05):
Атаки питомца накладывают на язычника эффект "Опыт зверя" (суммируется до 6 раз). Накопив 6 уровней эффекта язычник может применить способность и на 2 сек. наложить на членов группы в радиусе 30 м эффект "Защита". Время восстановления: 30 сек.
Способность "Призыв питомца":
Время восстановление умения снижено до 30/20/10 сек.
Снижение получаемого питомцем урона по площади теперь составляет 50/70/90%.
Способности "Дыхание леса", "Целебный туман" и "Единение": теперь могут быть применены только в Аспекте Исцеления.
Способность "Царь зверей":
Скорректировано описание.
Значения бонусов, получаемых питомцем, теперь соответствуют реальным.
Умение больше не зависит от глобального времени восстановления.
В Аспекте Поддержки дополнительно увеличивает урон, наносимый новым умением "Взять!".
Способность "Росток жизни":
Базовое исцеление от умения снижено на ~33%.
Бонус к исцелению умения от вехи "Бурный рост" повышен до 50/100%.
Способности "Обновление" и "Омоложение":
Базовое исцеление от умения снижено на ~38%.
Бонус к исцелению умений от вехи "Перерождение" повышен до 33/66/100%.
Способность "Единение": исправлена ошибка, по причине которой длительность эффекта на дополнительных целях не зависела от показателя Стремительности язычника.
Способность "Изумрудный всполох": скорректировано значение наносимого урона в описании.
Способность "Цветение":
Больше не накладывает эффект "Храбрость" в Аспекте Поддержки, однако теперь развеивает негативные эффекты с союзников и положительные эффекты с противников.
Время восстановления увеличено с 45 до 60 сек.
Способности "Грозовая туча" и "Гром и молнии":
Скорректированы значения периодического урона.
Исправлена ошибка по причине которой периодический урон не увеличивался с рангом соответствующих умений.
В результате периодический урон умения "Гром и молнии" на третьем ранге увеличен на ~33%.
Скорректирована работа способностей "Опутывающие корни", "Тайная тропа" и связанных с ними вех.
Корни, создаваемые умениями, теперь идентичны по свойствам. "Тайная тропа" больше дополнительно не замедляет противников вокруг точки отправления язычника и не провоцирует неигровых персонажей вокруг точки прибытия.
Исправлена ошибка, по причине которой несколько пересекающихся областей с корнями могли работать некорректно.
Способность "Затрещина": удалена.
Способность "Освежающая роса": исправлена ошибка, по причине которой периодическое исцеление не усиливалось от количества уровней соответствующего эффекта.
Новая веха "Гимн природы" (Аспект Поддержки):
Использование любого умения группы боевой поддержки на 20 сек. дарует язычнику дополнительный эффект "Природный такт", соответствующий этому умению. Пока активен данный эффект, умения "Взять!" и "Ядовитая лоза" повторно накладывают на членов группы в радиусе 40 м применённый эффект поддержки.
Новая веха "Марш леса" (Аспект Поддержки):
Использование любого умения группы защитной поддержки на 20 сек. дарует язычнику дополнительный эффект "Природный такт", соответствующий этому умению. Пока активен данный эффект, умения "Взять!" и "Ядовитый шип" повторно накладывают на членов группы в радиусе 40 м применённый эффект поддержки.
Веха "Дар леса": исцеление от вехи теперь усиливаются эффектами, увеличивающими периодическое исцеление язычника.
Веха "Милость природы":
Повышение исцеления от вехи теперь также распространяется на исцеление дополнительных целей.
Исправлена ошибка, по причине которой дополнительные цели могли исцеляться не при каждом срабатывании умения.
Веха "Разорённое гнездо":
Эффект теперь срабатывает только при прорастании корней.
При наличии эффекта "Жалящая смерть", он будет поглощён, а урон от осиного роя корректно увеличен.
Веха "Падальщик": теперь исцеляет в процентах от потерянного здоровья, а не от максимального.
Веха "Санитар леса":
Скорректировано описание.
Теперь веха также увеличивает урон и шанс критического урона от нового умения "Взять".
Бонус к урону по отравленным целям теперь также распространяется на противников под действием эффекта "Отравленные когти".
Веха "Древесный заслон": исправлена ошибка, по причине которой исцеление от накладываемой "Освежающей росы" не усиливалось некоторыми эффектами, усиливающими исцеление соответствующего умения.
Веха "Беспощадная буря": скорректированы значения в описании.
Вехи "Дар леса", "Милость природы", "Эссенция жизни", "Триединство", "Перерождение", "Целебные коренья" теперь работают только в Аспекте Исцеления.
Веха "Живая вода":
Больше не позволяет подготавливать "Колодец жизни" на ходу. (В Аспекте Исцеления теперь доступна веха "Мудрец", позволяющая подготавливать это умение мгновенно).
Исправлена ошибка, по причине которой веха некорректно усиливала получаемое целями исцеление. Теперь усиление будет составлять 5/10/15%.
Веха "Мудрец": теперь требует наличие Аспекта Исцеления и усиливает только способность "Колодец жизни".
Веха "Капли росы": теперь требует наличие Аспекта Исцеления.
Веха "Древесный заслон": больше не требует наличия Аспекта Поддержки.
Веха "Густой туман": удалена.
Веха "Терновник":
Больше не накладывает эффект "Жажда крови" в Аспекте Поддержки.
Теперь корни исцеляют союзников в радиусе действия каждую секунду существования.
Веха "Наступление леса": больше не имеет привязки к аспекту.
Веха "Отравленные когти": больше не имеет привязки к аспекту.
Веха "Глубокие раны": теперь требует наличие Аспекта Нападения.
Веха "Страж природы":
Время восстановления способностей "Осиный рой" и "Изумрудный всполох" теперь составляет 8 сек. и 4 сек. соответственно.
Теперь эффект "Слабость" накладывается способностью "Ядовитый шип" в Аспекте Нападения (ранее способностью "Изумрудный всполох" в Аспекте Поддержки).
Длительность действия эффекта "Слабость" увеличена с 2 до 6 сек.
Способность "Осиный рой" больше не накладывает эффект "Уязвимость".
Веха "Ветроловка": применение умения "Ядовитая лоза" в Аспекте Поддержки теперь сразу накладывает максимальное количество уровней эффекта.
Веха "Пляшущие молнии":
Теперь при наличии изученной вехи "Беспощадная буря" в Аспекте Поддержки во время срабатывания накладывает на всех неигровых персонажей в радиусе 8 м эффект "Пляшущие молнии".
Применение умения "Изумрудный всполох" снимет его со всех целей в радиусе 10 м и нанесет дополнительный урон электричеством.
Веха "Громовой кулак": переименована в "Первобытная ярость". Теперь веха увеличивает урон от нового умения "Взять!" и восстанавливает ману при его применении.
Сброшены Ключи Тающего Острова, находящиеся у персонажей. Всем персонажам начислено 10 новых ключей.
Осколки глетчерного льда преобразованы в Осколки мертвого льда.
Приключения для отрядов
Цитадель Нихаза
В Цитадели Нихаза появился новый могучий противник - Иранох!
Орден
Теперь ассортимент интенданта доступен вне зависимости от ранга персонажа (с рангом изменяется только количество товаров, доступное для приобретения).
У интенданта больше нельзя приобрести еду необычного качества.
Ранг "Последователь" (12500 Престижа):
Количество доступных товаров категории "Еда" увеличено до 30 (ранее 10).
Количество доступных товаров категории "Зелья" увеличено до 80 (ранее 0).
Количество доступных товаров категории "Ресурсы" увеличено до 15 (ранее 10).
Количество доступных товаров категории "Репликаторы" увеличено до 1 (ранее 0).
Ранг "Поборник" (50000 Престижа):
Количество доступных товаров категории "Еда" увеличено до 50 (ранее 30).
Количество доступных товаров категории "Зелья" увеличено до 150 (ранее 100).
Количество доступных товаров категории "Репликаторы" увеличено до 2 (ранее 1).
Прочее
Lua API
Обновлена документация к API: \data\Mods\Docs\ModdingDocuments.zip.
Изменения в API содержат правки, делающие ряд старых пользовательских дополнений несовместимыми с новой версией игры. В случае их некорректной работы, пожалуйста, обратитесь к авторам за обновлением.
Последний раз редактировалось Gelikan; 27.04.2023 в 15:32.
Зачем надо было удалять затрещина? Я им вполне пользовался. В ПВЕ оно вполне хорошо себя зарекомендовало.
Зачем осиному рою откат если оно больше не накладывает уязвимость?
Почему гром и молния не актуализировали для АН?
Я бы доработал бы механику от вех "неукротимая стихия".
применение гром и молния при трёх уровней эффекта "бушующего шторма" поглощается полностью. Гром и молния наносят на 15% больше урона, и дополнительный урон и соответствующий эффект в радиусе 8 метров всем противникам от основной цели.
Тут и классовый набор ресурсов соблюдается, и актуализация столь слабого умение под конкретный аспект. Зачем друлю гром и молния в АП если умению место в АН?
Мне кажется, или щит теней у барда в АН не должен был его замедлять при взятых вехах. Это ж все таки "мелодия". А ещё теперь друид единственный класс без Уязвимости? Никогда такого не было и вот опять
Мне кажется, или щит теней у барда в АН не должен был его замедлять при взятых вехах. Это ж все таки "мелодия". А ещё теперь друид единственный класс без Уязвимости? Никогда такого не было и вот опять
некоторые умения так себе у друля. грам и молния можно например вообше выпилить я пользуюсь осиный рой баф вешает ядовитой лозой смерчь баф вешает и изумрудный сплох как-раз баф от осиного роя заканчивается на гром и молнию нехватает. добавили бы в аспект исциления как у некров шит чтоб на союзника вешать. и какой ресурс тратит взять если он ману востанавливает?
Я правильно понял из описания, что язычника порезали в спеке хила?
Дар Леса усиливает господка. Нерфа АП ростка и Моложение. Порезали на 33%, а апнули усиление от вехи на 100%, в итоге ап умений на 10%
Мне лень считать просто. Но все таки возьмем 10 единиц тул тип. 10-33%= 7.7 единиц становится захил, раньше бонус был 45% при 10 единицах= 14.5, сейчас 7,7+100%= 15.4
15,4-14,5= 0,9/14,5=0,062*100%= 6,2% ап умения
P.S. грубо, но логику такую вижу читая хотфикс
Последний раз редактировалось Lexach; 26.04.2023 в 20:56.
А храмовники и демонологи в порядке,их нёрфить до балансного состояния не надо,мы вас поняли.
После чего, пал полетит куда-то под плинтус. Ибо, вех ему всё ещё надо больше остальных классов (ибо, чтобы получить те самые 20% прибавки к урону, ему надо вкачать 7 вех, и так у него – везде) и раскачка до вменяемого уровня занимает неприлично долго времени.
Плюс, мили, да. Так, что, пал имбует только по той причине, что мили-класс только так играть и может, ну и Барьеры, да. Извечная беда, если что.
А, в остальном – он бурстовой милишник, где только прожатие определённого и чёткого прокаста (нечто среднее между шамом и мистиком) – даёт ему урон, и то в соло.
На паках – Храмовник беспомощен (как ДД), как танк – в целом, опять тоже (после новых правок Барьеров), вот и остаётся у него мега-жирный ДД, просто, чтобы им можно было бы хоть как-то играть.
Спросите варов в АН, они как там, играют в новых слоях/компасах? Вроде бы, не особо. Танка-то, конечно, можно оставить, но конкурентного мили-ДД, кроме Храмовника, у нас, к поздним слоям – нет, – не считать же таковым недопеределанного Разведчика, несмотря на все его дебаффы?
Просто, раньше, милишники как-то тасовались, а вот сейчас – непонятно, ибо Демонолог сильный, конечно, – но специфический. Те, кто не вписался в игру на нём – страдают на дальниках.
Мне, лично, старого Воина, образца аж до 4.0.2, – очень не хватает: когда мне было 12 лет, и я безвылазно сидел на Диком Хуторе, врываясь в толпу, аки берсерк, под звуки Meshuggah, – просто, весело, не нужно напрягать мозг – прыгнул в толпу, поставил кого мог, а за тобой уже остальные идут, бить постаненных. А, щас я должен сидеть, какую-то Жатву считать, какие-то Расколы, дебаффы какие-то – зачем? непонятно.
Последний раз редактировалось Sasha140899; 26.04.2023 в 21:08.
Now I wake me up to work:
I pray the Lord I may not shirk.
If I should die before the night,
I pray the Lord my work's all right.
Amen.
Дар Леса усиливает господка. Нерфа АП ростка и Моложение. Порезали на 33%, а апнули усиление от вехи на 100%, в итоге ап умений на 10%
Мне лень считать просто. Но все таки возьмем 10 единиц тул тип. 10-33%= 7.7 единиц становится захил, раньше бонус был 45% при 10 единицах= 14.5, сейчас 7,7+100%= 15.4
15,4-14,5= 0,9/14,5=0,062*100%= 6,2% ап умения
P.S. грубо, но логику такую вижу читая хотфикс
10-33%=6.7
6.7*2=13.4
Чёт не чувствую апа.
Мне даже любопытно. Кому друль так мешал?
---------- Сообщение добавлено в 22:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:06 ----------
Сообщение от Lexach
Довольно плавный правки по шаму. Тока по хилу не пойму нерфа/АП?
Хила понерфили. Не фатально, но довольно болезненно.
По Дороге Сна — мимо мира людей.
Что нам до Адама и Евы?
Что нам до того, как живет земля?
Ну значит хилит дальше, а сапит инж 🤣
А там где не инж, будет бард, пока явных преимуществ друля над ним не вижу да и 2 хилом, больше брать не кого)
Получается правки не особо нужные и востребованные.
Отлично! Патч! Наконец-то вы закончили с Иеранохом и друлём АП...ещё и карты подвезли для домика, но пожалуйста, добейте уже миста, актуализируйте мага на фри серверах и снизьте кд колосса у инженера хотя бы в ДД (а ещё измените принцип работы вехи инженера - "Радиационный фон", она не даёт тики урона из-за перенавешивания, пожалуйста исправьте.)
Когда вы понерфите жреца ?
Когда вы понерфите паладина в том числе аое ?
когда вы понерфите метеор мага ?
Если вы не умеете контрить мага, это сугубо ваши проблемы
Каст сбивается банальным убеганием за препятствие (даже обычный пень вас спасет), фатальный урон лечится щитом/чисткой(если висит дебаф), это уже не говоря про контроль, который вынудит мага опять ждать возможности кинуть уязвимость в цель.
Нытики...
---------- Сообщение добавлено в 07:37 ---------- Предыдущее сообщение было в 07:12 ----------
Ля, рили всё сделали под вечер на Дальнем Востоке? Утром видимо дейлики только делать останется. Ладно, хоть так.