Форум - "Аллоды Онлайн" - Хыхдун, хард сложность
     Ответить в теме
Показано с 1 по 3 из 3
  1. #1
    Аватар для Scaevitas
    Скиталец Scaevitas может кое-чем гордиться Scaevitas может кое-чем гордиться Scaevitas может кое-чем гордиться Scaevitas может кое-чем гордиться Scaevitas может кое-чем гордиться Scaevitas может кое-чем гордиться Scaevitas может кое-чем гордиться Scaevitas может кое-чем гордиться
    Регистрация
    25.03.2022
    Сообщений
    5
    Репутация
    1027

    Хыхдун, хард сложность

    Введение
    Здравствуйте, уважаемые читатели. Если вы захотели убить Хыхдуна на хард сложности, то это руководство для вас.

    Дисклеймер
    Автор данного руководства не претендует на звание лучшей тактики убийства Хыхдуна, возможны расхождения с вашим способом убийства босса


    Подготовка


    Данный раздел является общей информацией о Хыхдуне и его стадиях
    Для ознакомления с "Чистой" тактикой перейдите в раздел реальная тактика

    Рекомендации
    • Один танк для Хыхдуна, один для гидры
    • Один хил на рейд (как минимум для 2-го танка на поздних стадиях)
    • Состав рейда - 12 игроков

    Эти инструкции имеют рекомендательный характер и не обязательны для применения


    Теоретическая подготовка
    Список умений, используемый боссом на хард моде, представлен ниже


    Перед дальнейшим чтением необходимо ознакомиться:
    Для упрощения понимания механик Хыхдуна, было решено:
    1.Сжать некоторые умения в 1-о
    2.Механики, которые не имеют явного названия переименовать в Событие: х


    1.Событие: Разрушение платформы
    Описание умения:
    Хыхдун использует случайное умение из следующего списка: куполом по кумполу, нескончаемый топот, размашистые удары, разрушающий луч
    Эти умения оказывают одинаковый эффект на платформу, отличаются контрмерой и анимацией

    Контрмеры






    Что делать:
    Первое на что нужно обратить внимание это подсказки от самой игры, в центре экрана будет надпись красным цветом( в данном случае нужно кинуть пряжу)
    Это самый эффективный (по моему мнению) метод определения контрмеры
    Второй момент, при детальном анализе становится понятно, что каст предсказуем, Хыхдун использует его раз в ~41-42 секунды (проверено на 20 умениях)

    Итак, увидев красную надпись ( получив команду: пряжа/золото и т.д) игрок с нужным баффом жмет контекстное действие, предварительно взяв Хыхдуна в таргет

    Pay attention: баффы на хард сложности ПЕРЕБИВАЮТ друг друга, поэтому не стоит кидать всем вместе

    2.Событие: призыв существ(y)
    Описание умения:
    y=Ловец/Болотная гидра/Мрачное Око

    1.1 Ловец
    Существо, которое хватает случайного игрока и пожирает
    Что делать: весь рейд переключается на ловца и начинает его бить

    1.2 Болотная гидра
    Существо, которое, если вы находитесь в его ауре, накладывает на вас вечный дебафф, повышающий входящий урон
    Что делать: назначенный игрок держит гидру в углу, все остальные её убивают

    1.3. Мрачное Око( 4-е за раз)
    Существо, берёт случайного игрока в таргет и вешает на него дебафф, который наносит урон игроку и его союзникам
    Со временем жизни, урон существа увеличивается
    Появляется на 10 30 50 70 90 % здоровья Хыхдуна
    Что делать: Специально назначенные игроки взмывают в воздух и убивают их





    "Реальная" тактика



    Важная информация
    1. Приоритет убийства существ= Ловец -> Болотная гидра( Сначала убить ловца потом гидру)
    2. Платформу стараться менять на 30%
    3. Упав с неё в зелёную жидкость и накопив 3 стака, вы умрёте
    4. Если вы можете вовремя убить ловца, то Хыхдун вам по силам

    Подготовка
    1. Назначить 2-х игроков, которые будут летать( это не хил, не танк)
    2. 2-а "летуна" берут одинаковый бафф
    3. Все остальные разделяют баффы
    4. Назначить ответственного за анонс контрмеры


    У Хыхдуна нет явных фаз, поэтому алгоритм действий изложен в цикле
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Начало боя (рейд встал на позицию-фиолетовый пятиугольник, танк для гидры- параллельно рейду)
    1.Агр босса

    Танк для гидры
    Гидра есть? Да-> Агрю гидру Нет -> Бью босса и слежу за контрмерой

    "Летуны"
    1. Кидать нужно? -> Да-> Кинуть нужную контрмеру Нет -> пункт 2
    2. Ловец есть? -> Да-> Бить ловца Нет -> пункт 3
    3. Гидра есть? ->Да->Бить гидру Нет -> пункт 4
    4. Здоровье Хыхдуна ~92% (72, 52, 32, 12 %) ? -> Не бью, жду событие: Разрушение платформы -> кидаю нужную контрмеру -> взмываю в воздух и убиваю 4 Ока -> приземляюсь -> бью босса до ловца/гидры (Прочтите внимательно 1.Событие: Разрушение платформы и всё поймете)

    Все остальные
    1. Кидать нужно? -> Да-> Кинуть нужную контрмеру Нет -> пункт 2
    2. Ловец есть? -> Да-> Бить ловца Нет -> пункт 3
    3. Гидра есть? ->Да->Бить гидру Нет -> пункт 4
    4. Здоровье Хыхдуна ~92% (72, 52, 32, 12 %) ? -> Не бью, жду событие: Разрушение платформы, после события бью босса до ловца/гидры (Прочтите внимательно 1.Событие: Разрушение платформы и всё поймете)

    Попытка в текстовое описание
    Основная суть убийства Хыхдуна это не давать гидре стакать урон рейду, сбивать умения Хыхдуна, стараться прекращать наносить урон на ~92, 72, 52, 32, 12 % -> ждать каст умения, менять платформу на ~30%, убивать ловцов потом гидр
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Спасибо, что прочитали данное руководство


    Полезная информация
    1. Твари появляются на 90, 70, 50, 30, 10 % здоровья Хыхдуна
    2. Интервал между событием: разрушение платформы ~41-42 сек
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: Контрмеры.png
Просмотров: 158
Размер:	105.6 Кб
ID:	245425   Нажмите на изображение для увеличения
Название: anons_game_self.png
Просмотров: 157
Размер:	100.5 Кб
ID:	245426   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Полет-Описание скиллов.png
Просмотров: 159
Размер:	89.0 Кб
ID:	245428   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Хыхдун-Маршрут.png
Просмотров: 162
Размер:	61.6 Кб
ID:	245429  
    Последний раз редактировалось Scaevitas; 21.04.2023 в 22:46.

  2. #2
    Аватар для papaq4407
    Вольный Аллодер papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.09.2011
    Сообщений
    1,985
    Репутация
    17906
    Разрабы наконец-то пофиксили что все 4 гидры прибегают на платформу с игроками или вы нашли способ этого избегать? по видео как будто бы ничего необычного, остальные гидры сами нонстоп эвейдятся


    Спасибо что показали проход, любопытно действительно ли сейчас стало нужно летать или вы просто чтобы полностью закрыть все механики это делаете?
    Огненный дебаф на мейн танке я так понимаю сейчас по сути ничего не делает? Раньше надо было танков ещё обязательно менять, т.к. на 20+ стаках становилось уже неприятно..

    ---------- Сообщение добавлено в 02:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:18 ----------

    Ещё кстати забыл сказать и в гайде не указано - перед тем как начать бить платформу на хыхдуне появляется баф, выглядящий как рывок носорога - он означает, что скоро начнётся фаза с киданием предметов и пора приготовиться, баф появляется примерно за 3-5 секунд до того, как босс начнёт пинать платформу - это чтобы не считать секунды, а просто появился баф=пора приготовиться кидать..
    Зависаю в АО с 2010г
    "Всё будет готово, когда будет готово"

  3. #3
    Аватар для Scaevitas
    Скиталец Scaevitas может кое-чем гордиться Scaevitas может кое-чем гордиться Scaevitas может кое-чем гордиться Scaevitas может кое-чем гордиться Scaevitas может кое-чем гордиться Scaevitas может кое-чем гордиться Scaevitas может кое-чем гордиться Scaevitas может кое-чем гордиться
    Регистрация
    25.03.2022
    Сообщений
    5
    Репутация
    1027
    Разрабы наконец-то пофиксили что все 4 гидры прибегают на платформу с игроками или вы нашли способ этого избегать? по видео как будто бы ничего необычного, остальные гидры сами нонстоп эвейдятся
    Разработчики на лестницах поставили невидимые стенки, из-за чего гидры обычно стоят афк. Бывает они как-то умудряются упасть, но у них сейчас такая механика ( не знаю баг это или фича), если на платформе с гидрой нет игроков, она через 2-3 секунды выходит из-боя, теряя эффект повышения урона до нового появления т.е игрок перестает получать стаки в ее ауре. На видео это даже заметно, как гидры то вступают в бой, то выходят.

    Спасибо что показали проход, любопытно действительно ли сейчас стало нужно летать или вы просто чтобы полностью закрыть все механики это делаете?
    С полетом проходится ( по моему мнению) проще и стабильней. Если хотите проходить без полетов, то нужно, чтобы у рейда было много урона для быстрого прохождения порогов 90, 70, 50, 30, 10 % здоровья Хыхдуна, не давая Окам накопить стаки+ выгонять из рейда игроков с дебаффом

    Огненный дебаф на мейн танке я так понимаю сейчас по сути ничего не делает? Раньше надо было танков ещё обязательно менять, т.к. на 20+ стаках становилось уже неприятно..
    Эти стаки сейчас почти не наносят урон, любой танк, скорее всего, сможет затерпеть 100 стаков

    Ещё кстати забыл сказать и в гайде не указано - перед тем как начать бить платформу на хыхдуне появляется баф, выглядящий как рывок носорога - он означает, что скоро начнётся фаза с киданием предметов и пора приготовиться, баф появляется примерно за 3-5 секунд до того, как босс начнёт пинать платформу - это чтобы не считать секунды, а просто появился баф=пора приготовиться кидать..
    Про носорога забыл написать, моя вина, но он (по моему мнению) не так эффективен как кажется. Например ситуация, когда никто не держит Хыхдуна в таргете (бьют гидру/ловца). Обычно ориентируются на красную надпись т.к там написано, что нужно кидать ( увидев носорога, вы, скорее всего, будете ждать красную надпись). А секунды считать не нужно (это больше доказательство, что время между кастами статично), вы просто выделяете критическое время: 0:41----1:22-- и т.д, чтобы РЛ мог оценить риски, связанные с отправкой летунов ( например, иногда лучше затерпеть 10 секунд, чем рисковать здоровьем платформы)

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения