Всем привет. Жрец - сложный и один из сильнейших хилов, на котором правильно отыгрывать получается не у всех. Прежде всего стоит учитывать, что особенность жреца – щиты, поэтому в момент ассиста цели или вас необходимо смотреть, есть раны или нет, дабы не закинуть в них важные кнопки.
Классовый ресурс - фанатизм. Дополнительно один фанатизм делится на 3 веры.
БИЛД
От чего отказаться, если не хватает умений и вех?
В случае нехватки умений можно снять с «Очистительный огонь» и убрать «Цепной свет», а в случае нехватки вех - полностью с «Раскалённый луч», «Очищение грехов» и проходной вехи «Неотвратимая кара» в третьем поле и добрать «Оберег Света» в первом поле, если хватит.
УМЕНИЯ И ВЕХИ
Аспект Исцеления - увеличивает силу исцеляющих умений и накладываемых щитов.
Исцеляющие умения
Живительный свет - основное исцеляющее спам умение.
Чудесное исцеление - исцеляет цель, используется, когда она начинает незначительно терять хп. При наличии хотя бы 1ого фанатизма применяется мгновенно.
Светоч - ультимативный мощный аое отхил. Способен в короткие сроки поднять как соло цель, так и игроков в небольшом радиусе вокруг этой цели.
Оплот единства - ультимативная способность, которая создает ауру в небольшом радиусе вокруг жреца. Находясь в ней жрец и его союзники получают эффект «Святое слово» при получении любого урона, а также единожды отхиливаются, если уровень здоровья опустится ниже 40%. Может спасти от ваншота.
Путеводная звезда - перемещает жреца к цели, исцеляет ее и самого жреца, а при использовании на себя увеличивается эффективность исцеления. Можно использовать как эскейп.
Напутствие - перемещает цель к жрецу и исцеляет ее, если уровень ее здоровья опустится ниже 30%. Может спасти от ваншота.
Касание Света - единственный аое отхил, который можно использовать почти по кд. Работает в радиусе 30м от цели. Тратит 1 фанатизм.
Защитные умения
Святое слово - основной щит, который необходимо поддерживать на союзной цели в момент ее ассиста.
Оберег - сильнейший щит, который накладывается на 100% от максимального уровня здоровья самого жреца.
Броня света - единственный процентный деф, который снижает получаемый урон на 60%.
Мольба - исцеляет жреца на 25% от его максимального уровня здоровья и накладывает на него щит в таком же размере.
Ограждающее слово - умение, при применении которого на жреца вешается щит на 25% от его максимального хп, а в случае разбития щита досрочно в таком же размере наносится урон врагам в маленьком радиусе вокруг.
Атакующие умения
Используются только для набора решимости, что сделать на жреце достаточно проблематично.
Очистительный огонь - оставляет на цели негативный эффект, который наносит периодический урон.
Цепной Свет - луч, который наносит урон цели и отскакивает от нее в ближайшего врага в радиусе 8м вплоть до 8 целей.
Контроли
Разряд - дополнительный подконтроль, например, вражеского хила, чтобы тот не смог захилить своего тиммейта в момент вашего бурста.
Ослепление - дезориентация, которая не позволяет использовать какие-либо умения, но может быть почищена. Берется лишь в 2, потому что между вторым и третьим рангом разница всего лишь 10 секунд, что весьма несущественно при возможности почистить.
Оцепенение - обычная сапка, которая также используется, чтобы законтролить врага. Может быть почищена.
Вспомогательные умения
Блик - перемещает жреца в указанную область и обездвиживает ближайшего противника. В основном используется для эскейпа или приближения к союзнику.
Пылкая молитва - пополняет количество фанатизма на 3.
Мощь - увеличивает исходящие отхил и щиты на 25%. Несмотря на небольшую длительность, ее можно закидывать под путеводную звезду или светоч, чтобы увеличить отхил сильнейших исцеляющих способностей, но только когда союзного саппорта нет рядом, иначе из-за его доблести мощь просто не сработает.
Самопожертвование - связывает жреца и цель, что позволяет перенаправить 30% урона от трех атак в жреца, которые превышают 5% его здоровья. Также если при получении урона должен был повеситься негативный эффект, его не будет.
Расовые и тайны мира
Охранный знак - основное расовое умение, которое защищает цель щитом на 30% от его максимального уровня здоровья. Используется чаще всего и имеет кд 24 сек.
Клятва хранителя - расовое умение, дает защиту жрецу на 6 секунд. Используется в ситуациях, когда враги постоянно обновляют раны, союзного саппорта нет рядом, а дефаться чем-то нужно. Откатывается 1 мин.
Отрицание - сбрасывает на союзнике все контроли, а также дает иммунитет к ним на 3 сек. Не работает на жреца. Максимально ситуативное расовое умение, которое нужно использовать с умом из-за долгого кд - 2 мин.
Очищение - счищает один негативный эффект с цели.
Целительная молитва - дает цели хилочку, которая исцеляет в течение 5 секунд на 10% от максимального хп жреца
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Атакующие
Несмотря на то, что мастерство увеличивает размер щитов, увеличивается только размер святого слова с небольшим приростом, и жрец тоже должен быть способен быстро поднять цель. Потому мастерство и беспощадность необходимо заливать примерно 1к1.
Решимость не держится на достаточном уровне, чтобы закидывать туда статы, поэтому она идет только от вех.
Удачу стоит заливать где-то 350-500, чтобы отхиливающие скиллы и в частности святое слово могли критовать достаточно часто. Дополнительным статом в Т3 шапке тоже стоит заливать удачу.
Господство должно быть на уровне 450-600. Оно увеличивает эффективность щитов, в том числе процентных (кроме охранного знака), а также есть шанс получить фанатизм при использовании скиллов.
Защитные
В волю статы не заливаются, идут только от вех.
Стойкость во всех шмотках, где это возможно.
Живучесть заливается в шмотках, где нет возможности залить стойкость.
Осторожность только в трех шмотках, где нет ни стойкости ни живучести.
РАЗНОЕ
Зелья
Атакующие снадобье и экстракт пить в зависимости от статов, чтобы уровнять мастерство и беспощадность.
Защитные экстракты используются только на виды дефа, которые зависят от классов противников. В основном это бож. защита.
Вспомогательные банки длятся недолго и используются в определенных ситуациях:
Декокт астральной эгиды - уменьшает получаемый урон на 30% на 8 сек. Можно использовать в окно защиты союзного саппорта или как дополнительный деф в момент вражеского бурста. Кд 2 мин. Имеет общее время восстановления с эликсиром спринтера и экстрактом стальной воли.
Зелье поглощения - вешает щит на 50% на 10 сек, который не режется ранами. Служит дополнительным дефом, но с долгим кд - 5 мин.
Тоник мощи - дает мощь на 20 сек. Используется для большего отхила, если хп цели быстро и часто просаживается. Кд 2 мин.
Экстракт стальной воли - дает иммунитет к контролю на 5 сек. Кд 2 мин. Имеет общее время восстановления с эликсиром спринтера и декоктом астральной эгиды.
Эликсир спринтера - увеличивает скорость передвижения на 60% на 7/12 сек. Используется в бою. Кд 10 мин. Имеет общее время восстановления с декоктом астральной эгиды и экстрактом стальной воли.
Эликсир марафонца - увеличивает скорость передвижения на 60% на 40/45/50/55/60 сек. При использовании атакующих умений эффект скидывается. Кд 4 мин.
Артефакты
Наследие богов - основной артефакт, который используется всегда и везде.
Талисман Воли Яскера - основной артефакт, который снижает действие контролей в бою. Необходим в любых PVP активностях.
Сапфировая Кираса Оберона - раз в 65/55/45 сек блокирует эффект уязвимости. Может быть полезным практически везде.
Звёздная Брошь Смеяны - при получении прямого урона накладывает эффект, который уменьшает получаемый урон. Не стакается в щитах, поэтому менее полезный.
Сапоги Странствий Эллекена - снижает в бою время восстановления таких умений быстрого перемещения как напутствие, путеводная звезда и блик. Максимально ситуативный артефакт, который в данном патче не особо актуален.
Нефритовый Жезл Нефер Ура - при вступлении в бой дает иммунитет к контролям. Может быть полезен только на Доминионе.
Аугментация и модули
Гигант - увеличивает хп брони, единственная используемая аугментация.
Юнион - связывает носителя брони с союзной целью, переводя 30% полученного им урона на себя. Легкий в использовании и дополнительный деф. Основной используемый модуль. Имеет кд 2м 30с.
Гарда - в случае падения хп цели ниже 30%, она получает эффект, уменьшающий получаемый урон на 90%. Модуль можно использовать в контроле, но при этом имеет долгий кд - 8 мин, поэтому используется крайне редко.
Также следует учитывать, что в момент разбития брони все накладываемые с нее эффекты пропадают.
Умения от переродов
Таран - умение от воина, которое отбрасывает противника и по приземлении ненадолго сбивает с ног. Будет полезно, чтобы, например, отбросить вражеского хила подальше или вытолкнуть с точки на Доминионе. Часто используется и будет полезно. Кд 1м 15с.
Сдвиг - умение от мага, которое перемещает по направлению вперед. Можно использовать часто, но в малых ситуациях будет действительно полезен. Кд 1м 15с.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В данном руководстве была цель рассказать и объяснить некоторые моменты, которые могут быть не совсем понятны, поэтому надеюсь, что у меня получилось сделать это и помочь. Всем спасибо за прочтение.