Откройте для всех ПТС, все хотят проверить новое обновление которое вы собираетесь ввести!
Откройте для всех ПТС, все хотят проверить новое обновление которое вы собираетесь ввести!
4 бафа на узилище чтобы быстрее квесты по ТК делать?)
Ротация у карт будет какая-то? Или опять кто-то фанится попадая на новые карты, а кто-то доедает кактус?
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте)
[Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
Сделайте что-нибудь с боевыми механизмами на фришке! Дайте адекватный иммун от их умелок! Почините осторожность, чтобы она предотвращала ваншоты! Почините волю! Почините умелки (разряд, СС, ореол) жрецу или сделайте их всегда инкастовыми, но с мизерной эффективностью при отсутствии фанки! Столько проблем в игре, а вы добавляете то, на что опять уйдут все силы, оставляя старые многолетние грабли
опять эти карты возвращают.....я уже думала новые..
Визуально верхняя точка берется на минимум пару секунд раньше = очки начинают капать раньше. Совсем в теории нижняя точка берётся из-за текстурных преград и витьеватого маршрута даже больше чем на пару секунд позже. В такой ситуации верхнему респу достаточно захватить верх раньше и удерживать его + держать центр в нейтрале, чтобы победить.
По плану тактики на верхнюю точку отправляется любая глина из 2 человек(хил+танк/вар/пал?) и 4 человека в центр = победа верхнего респа при равных силах и глине. Нижний респ в такой ситуации не победит никогда также, как это происходит на аэдке, если с нижнего респа не успевают стопнуть захват капли. И в теории во всём виноваты изменения по высоте в текстурах(холмы) и водные пространства, которые негативно сказываются на блинках и полётах.
Или начальные стенки у верхнего респа наоборот слишком сильно усложняют взятие верхней точки. Из-за чего три блинка/прыжка с нижнего респа окажутся быстрее..
В общем в текущих реалиях нужна либо абсолютно зеркальная карта(чтобы были равные шансы добраться до ближней точки и там уже будут решать микросекунды кто правильнее сделал начальный разбег). Либо чтобы до всех трёх точек можно было добежать с обеих сторон, не позволив захватить в начале боя. В идеале начальный захват должен быть не больше 30-50%, т.к. 90+% на аэдке, которые дожимают глиной и выкидывающими умениями(бычка/ловчий/колесница/романс и т.д.) - это тоже тот ещё треш..
Эх, ну и вот на что теперь надеяться?
1) Что там с 4 боссом в ЦН, да и зачем он теперь нужен? Чисто ради галочки, чтобы ЦН проходили дольше?
2) Удалите уже что ли яйцо с личного аллода, оно уже протухло
3) Почему ремастер старых карт, а не новые? На кого расчет? Мы уже эти карты вдоль и поперек...
4) Шам сапп? Зачем он нужен третьим? Почему бы уже не взяться за миста, инжа и наконец-то допилить пала в танке, чтобы опять не пришлось убивать аспект?
5) Иса.... Это вообще заглушка или как? Зачем эта замарозка постоянная, под которую надо 10500 отличных друг от друга согревалок? О какой актуализации старых локаций может идти речь, если новую локацию не довести до ума...
6) Почему ранее каждый год новый рейд с интересным лором выходил, а теперь 1 босс за 4 года в вечный ЦН?
7) С Нихазом креатив кончился или как, что его так списали тупо?
8) Когда - то мне товарищи разработчики отвечали, что продолжение развития оплота будет, что он не зря пилился с его развитием и ресурсами...Ок, где? Я 2 года назад этот вопрос задавал)
Пф, 2 года. А астру хотят глобально лет 7 переделать..
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
да некому переделывать там))
Игру глобально спасет только разработка с полного нуля с большим бюджетом и штабом.
За Язычника большое спасибо! наконец-то можно будет поиграть любимым классом
Кастрируйте им тогда урон в поддержке, так же как у бардов и инжов
Достаточно чтобы отгрызал ощутимо)) Можно и не шотать. А то пет как художественный придаток. Может 2 сезона и что-то поменялось, но как то слабо верится.
Тоже не очень понимаю зачем шам в поддержке. И что он делать будет? Дублировать инжа и барда? Так чего паритесь то. Даешь все аспекты на всех классах. Шам может танковать петом, жряк щитами, условный маг обманывая магией противника, мист внушением на то он и мист. Лук, пал, демон вар с аспектом, этим поправить.
Такую ж фигню намутить и в остальных аспектах. Ну и соответственно в билды добавить пару-тройку вкладок по количеству аспектов в игре.
Тогда не надо будет заморачиваться ни с хилами, ни с танками. Любым классом заходи и все. Выбирай аспект по нраву и играй. В любом аспекте, любым классом.
Я ещё могу представить язычника в роли танка (в доисторические времена пет обладал умением аграить мобов и танковать.)
Всегда вот думал - какого будет волшебнику и мистику в роли лекаря?
Ведь ещё в прошлом игроки и подумать не могли что сталкера в одночасье могут дать роль танка. И тут подумали разрабы "а давайте сделаем сталкерам в роли танка?"
Должен сказать реализовали довольно успешно.
Да и нынешний сталк это по сути единственный класс в игре который имеет аспект в аспекте (комбатант и застрельщик)
Ну и касаемо мистиков - а что в принципе мешает заменить большее часть вех и умений в аспекте подавлений в сторону работы в аспекте поддержке, и дать мистику аналогичный умение как у сталкеров с его стойками? Скажем "стойка стратега" увеличивающий эффективность большее часть умений в сторону контроля.
Звучит не однозначно, но я бы поглядел на такой концепт мистика.
Что касаемо жреца в аспекте поддержки - по моим наблюдением жрец в данном аспекте является зеркальной версий язычника в плане ротаций умений, но с некоторыми нюансами.
Волшебник может быть не столько хилом в чистом виде сколько защитой и усилителем урона. В принципе в пве кровожадка нормально хилила. Можно дать волшебнику например скилы дабы заморозить рану, прижигание какое нить, или током пусть шарахает аки дефибриллятор.
Ну а мист внушалкой там раны затягивает, мобилизует естественные силы организма.
Так что не так уж все прям недоступно. Просто будут разные умелки, разные варианты игры.
Не знаю как сейчас не играю.. но танка нет, пати в пролете. А так на любом классе любой может в разных ролях себя попробовать. Ну нравится допустим человеку мистом играть, а он в пати не сильно нужен. А так в танке и он бы сгодился.
Тут правда определенные души могут перестать большим спросом пользоваться. Но я думаю можно и еще чего нить в донат запилить вместо них.
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте)
[Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
Для меня качество баланса определяется инклюзивностью - чем больше играбельных связок, тем лучше.
Разработчики, а вы вообще знаете как херово работает воля в вашей игре? Сходите в лабиринт - узнаете))) так вот, а в пвп ещё в 1000 раз хуже
Я не про качели в игре, а про отношение людей к одному и тому же действию.
Раньше люди жаловались на то, что слишком много "полномочий" выдается пету, а сам персонаж задвигается в зад и играет декоративную роль. Теперь требуют выдать пету всю полноту "полномочий", а хозяин загнать в глубокий зад.