Приветствую Вас, дорогие читатели!
В данном гайде хочу рассмотреть один из важнейших классов в игре "Инженер". Опыт игры на этом классе у меня небольшой, но уже имеются определенные достижения, которые доказывают хороший уровень освоения данного класса мной.
Главная цель Инженера - поддержка бафов усиливающих своих союзников и ослабляющих противников.
В этом гайде постараюсь рассказать Вам все тонкости Инженера, указать моменты которые помогут вас освоить этот класс с максимальной скоростью и эффективностью
Рассмотрим билд, чтобы каждый игрок мог выбрать для себя что-то полезное и эффективное на его взгляд. Не забудем и про новичков, которые захотят освоить данный класс, и покажу от чего можно отказаться на первое время, пока вы не соберете все вехи и умения.
Постараюсь объяснить связь между умениями и вехами Инженера. Объяснить в каких моментах и когда лучше использовать умения контроля, чтобы они были максимально эффективны для вас и ваших союзников
Давайте знакомиться с данным классом ближе.
Преимущества класса:- Хорошая мобильность, которая позволяет менять своё положение с огромной скоростью и вносить максимальную пользу для своей команды.
- Наличие большого массового контроля, которые позволяют инженеру держать под контролем сразу несколько врагов.
- Контроли, которые относятся к разным группам диминишинга, что позволяет инженеру максимально эффективно контролить противника.
- Большой урон, который актуализирует класс в нынешних реалиях, по сравнению с другим классом поддержки.
- Защитные способности, которые могут восстанавливать здоровье как самому инженеру, так и союзникам во время боя, когда по близости нет хил класса.
Недостатки класса:- Является достаточно сложным классом из-за обилия талантов, которые необходимы в зависимости от ситуации в которой находится инженер.
- Время восстановления некоторых способностей контроля намного больше, чем у барда.
Основной ресурс Инженера— температура

Она позволяет использовать умения, которые продлевают бафы и дебафы , используемые инженером в аспекте поддержки. Температура либо поднимается, либо опускается в зависимости от того, каким залпом вы пользуетесь. В аспекте поддержки у инженера температура, чаще всего, находиться в отрицательных пределах. Какой будет температура «отрицательной» или «положительной» значения не имеет, важно только количество температуры, которое позволяет использовать определенное умение поддержки. Показатель температуры для использования способности - 200 градусов.
За наличием ресурса необходимо следить, иначе использование некоторых способностей становится невозможным, в результате чего инженер не сможет дать именно тот эффект поддержки, который необходим в данный момент.
Способы поддержания температуры:
• Кислотная бомба - охлаждает реактор на 200 градусов

• Осколочная бомба - нагревает реактор на 200 градусов.

• Кислотный залп/Токсичный залп - охлаждают реактор на 40 градусов (без вех)

• Улучшенный теплообмен - позволяет увеличить охлаждение реактора на 60 градусов ( в сумме с этой вехой 1 залп охлаждает реактор на 100 градусов).

Рассмотрим основные вехи и умения.
Я предложу вам вариант билда, который я использую на чемпионском доминионе.




Характеристики
Особенность специальных характеристик заключается в том, что после значения 750 единиц эффективность работы характеристики уменьшается. Таким образом, для нас совершенно невыгодно брать, например, 1000 господства. Стараемся держать в районе 750 единиц.
Так как я являюсь игроком сервера Нить судьбы,то характеристики будут в основном для этого сервера. Бесплатные сервера имеют больше характеристик, если вы играете именно на таком сервере,то доступные вам характеристики можно распределить между : Волей и Стойкостью.
Атакующие характеристики
Мастерство - характеристика которая увеличивает весь наносимый урон.
Решимость - при нанесении урона противнику будет накапливаться решимость в % соотношении. Чем выше этот уровень, тем больше будет наносится урон.
Беспощадность - увеличивает наносимый урон на определенное количество за каждый потерянный процент здоровья, потерянного целью. Чем меньше у нашей цели ХП, тем лучше работает эта характеристика.
Упорство - увеличивает длительность эффектов контроля. Рекомендую держать эту характеристику в районе 600.
Примерно таким образом выглядит мои характеристики

Защитные характеристики
Живучесть - данная характеристика нужна для того, чтобы увеличить входящее в вас исцеление. Если с вами рядом есть хил, то необходимо её держать в районе 600 единиц.
Осторожность — когда уровень вашего здоровья опускается ниже 40%, то весь получаемый урон уменьшается на определенный %. Необходимо поддерживать данную характеристику на уровне 650-700 единицах.
Инстинкт - уменьшает получаемый критический урон. Рекомендую заливать данную характеристику в рейтинговых активностях 3х3, Чемпионский доминион, так как начиная с салатового слоя характеристик очень много и можно выбрать данную характеристику, чтобы снизить получаемый критический урон.
Стойкость увеличивает наше здоровье, тут стандартно берётся столько, сколько возможно взять. С учётом уровня осторожности и живучести.
Примерно в таком соотношении я использую характеристики.

290 характеристик закидываем в стат Воля, для уменьшения входящего контроля в нас.
С недавнего времени у нас появилась возможность использовать дополнительные характеристики, которые увеличиваются с надетой на Вас Т3 экипировкой. Эти характеристики мы кидаем в незыблемость, так как чаще всего целью ассиста являемся мы-инженеры.
Увеличение характеристик
• Мастер на все руки - увеличивается показатель могущества на 9%.

• Физик-теоретик - показатель мастерства увеличивается на 90 ед.

• Экспериментатор - показатель выносливости увеличивается на 60%.

Основные умения аспекта поддержки
В обновлении 14.0 произошло разделения основных бафов и теперь «Доблесть» даёт увеличение наносимого членами группы урона на 25%. А «Мощь» даёт увеличение творимого исцеления и накладываемых барьеров на 25%.
Каждое умение используется в зависимости от ситуации.

Основным бафом который поддерживает Инженер является «Доблесть». Этот эффект накладывается на всю группу на 6 секунд.
Как поддерживать этот эффект:
• Кислотная бомба - накладывает на противника эффект «Кислота» наносящий урон в течение 8 секунд. Позволяет поддерживать нам эффект «Доблесть». (При условии, что взята веха «Химические реагенты» ).

• Осколочная бомба - наносит урон при попадании на противника и накладывает эффект «Шрапнель» наносящий урон в течение 6 секунд. Позволяет поддерживать нам эффект «Доблесть». (При условии, что взята веха «Химические реагенты» ).

• Легкая турель - турель которая наносит урон ближайшему противнику раз в 2 сек. Позволяет поддерживать нам эффект «Доблесть». (При условии, что взята веха «Артподдержка» )

• Продувка реактора - позволяет поддерживать нам эффект «Доблесть». (При условии, что взята веха «Циркуляция» ).

• Огонь на поражение - наносит незначительный урон, чаще используется как антиконтроль на время действия умения.Советую использовать для того что бы выйти из «клетки» паладина или выйти из вражеской бомбы (красная угроза).

• Красная угроза - бомба, которая направляется на определенную область, наносит хороший урон и сбивает с ног на 4 секунды.

• Колосс - механизм который наносит неплохой урон, используется в качестве бурста у инженера.

• Мастер план - увеличивает атакующие характеристики на 70 ед на 10 сек. (мастерство, решимость, беспощадность).

• Трёхосновные кислоты - кислотный урон, наносимый инженером, увеличивается на 15%. Урон механизмов увеличивается на 60%.

• Перезагрузка - после использования умения «Продувка реактора» , инженер получает эффект увеличивающий его урон на 12 % на 10 сек.

• Взрывчатые вещества - увеличивает урон наших двух бомбочек на 30%

• Коррозийный состав - бафы наносящие урон, накладываемые инженером, висят на 30% меньше, но наносят на 60% больше.

• Критическая масса - увеличивает урон инженера на 25% 18 сек
(Вехи «Механический цикл» - уменьшает кд на 25%, «Сверхмассивные частицы» - увеличивает длительность действия на 50%).

• Квалифицированный механик - увеличивает число механизмов работающих одновременно на 6.

• Огневой рубеж - скорострельность «Легкой турели» увеличена на 30%

• Инженер высокой категории - механизмы наносят на 20% больше урона

Умения и вехи направленные на поддержку защиты инженера и группы
К умениям, которые позволяют наложить на инженера и группу эффект «Защита» (Снижение получаемого урона на 40%) относятся:
• Железный занавес - защита на 5 секунд на всю группу. Под действием этого умения урон по инженеру уменьшается на 60%.При взятой вехе «Защитный периметр» - уменьшает время восстановления на 14%, «Остаточная энергия» - после окончания действия получаем щит в размере 15 % от максимального здоровья).

• Энергобарьер – защита на 6 секунд на группу. Щит на инженера в размере 25% в зависимости от максимального запаса здоровья инженера.(При взятой вехе «Энергоконтур»)

• Силовое поле - защита на 1 секунду на всех тех, кто находится под ним, а так же замедляет противника на 60%

• Концентрат - развеивает положительные эффекты с противника (При условии взятой вехи «Стерилизация» - увеличивается количество эффектов на 1).

• Прогрессивная защита - получаемый инженером урон снижен на 21 %.

• Прилив храбрости - антиконтроль для группы на 6 секунд

• Прилив здоровья - увеличивает получаемое исцеление на 50% на 6 секунд

• Здравница - развеивает негативный эффект контроля с вас и союзников(При взятой вехе «Экстракция» - с шансом 50% после разрушения механизма развеивает негативный эффект в течение 6 секунд).

• Червоточина - при использовании умения «Телепортация» инженер вернётся к данному механизму

• Перезагрузка - обновляет время восстановления всех механизмов кроме «Колосс».

Умения и вехи направленные на поддержку контроля.
• Шокер - оглушает цель на 2 секунды . (При условии взятой вехи «Фибрилляция» - уменьшается время восстановления на 30%).

• Парализующий луч - так называемая «сапка», которая парализует противника и запрещает ему использовать умения. Для успешного использования у цели должно быть больше 90% здоровья.( При условии взятой вехи «Ток неотпускания» - применяется без подготовки) .

• Паук-подавитель - механизм который инженер направляет в указанную область, если противник попадает в него , то он притягивается к механизму и получает эффект «Дезориентация» (При условии взятой вехи «Гравитационный вихрь»).

• Механический капкан - притягивает к цели всех окружающих противников в радиусе 15 м (При условии взятой вехи «Вакуумный захват»).

Расовые умения,которые я рекомендую использовать в рейтинговых PVP активностях:
• Петарда - накладывает страх на 2 секунды на всех противников попавших в радиус действия способности.

• Светошумовой заряд - дезориентирует всех вражеских целей, попавших под радиус действия на 2 сек.
Умения которые накладывают контроль на противника следует использовать во время бурста ваших союзников, чтобы противники не смогли наложить защитные эффекты и исцелить цель ассиста. Так же вы можете использовать эти умения во время «окон» защиты, чтобы противник не смог провести успешный бурст.
Во время использования этих умения необходимо учитывать «Диминишг» - использование каждого вида контроля сокращает длительность данной группы контроля при следующем применение на данную цель.
Рекомендую использовать аддон с официального сайта «Diminishing» для более удобного отслеживания.
Тактика ведения боя
Тактика ведения боя зависит от ситуации в которой вы находитесь.
Обязательным является поддержка эффекта «Доблесть » на вас и ваших союзниках.
Использование умений защиты не имеет какой-то ротации и используется ситуативно. На примере класса Воин, обязательным условием наличия защиты является такой баф Воина как «Берсерк». Если вы видите этот баф, то обязательно используйте защиту для себя и союзников.
Так же использование любого умения за слезы дракона требует наличия защиты на вас и союзниках
Самым главным правильно успешного применения контроля является своевременность применения умения. Ни в коем случае нельзя использовать за один раз несколько умений контроля в одну цель, вы должны следить за этим прежде всего. И использовать умения поочередно с учетом диминишинга.
Ротация защиты и поддержка атакующих бафов для ваших союзников во всех ПВП аспектах игры остаётся неизменной. Эффективность контролей зависит от диминишинга, за ним необходимо следить с помощью аддона. Отличие 3х3,6х6 версии от билда в том,что у вас появляется мощь,которую вам необходимо поддерживать для своих союзников(хилов) в тот момент,когда атакуют захваченную вами точку.
Если хилов рядом нет, но вам необходимо прожить определенный промежуток времени или подхилить своего союзника,то рекомендую скидывать Санаторий и чистку за один раз,чтобы потом использовать перезагрузку и использовать повторно эти умения.
От чего можно отказаться при нехватке вех и умений
От каких умений можно отказаться?
Прежде всего рекомендую на первое время отказываться от атакующих умений, так как при отсутствии высокого уровня экипировки эффективности будет немного. (Пр. : «Осколочная бомба, Кислотный залп\токсичный залп можно брать на 2. Шокер можно брать на 1 уровень, но в последующем рекомендую брать в 3).
От каких вех можно отказаться?
Для начала можно отказаться от вех «Физик-теоретик» в первой ветке развития. «Фибрилляция» во второй ветке развития.
Еда и зелья
- Экстракт природного урона — показатель природного урона увеличен на 4%.
- Защитные экстракты — всё зависит от ситуации, чаще всего в рейтинговых пвп активностях актуальны те классе, которые наносят божественный урон и по этому рекомендую пить банку на божественную защиту.
- Снадобье природного урона — показатель природного урона увеличен на 5%.
- Декокт астральной эгиды — уменьшает урон на 30% на 8 секунд, может спасти, когда бурстят ваши противники.
- Горькая настойка — увеличивает исходящий урон на 10%,работает только в ПВП;
- Острая рыбка — уменьшает входящий урон на 10%,работает только в ПВП;
- Ледяное зелье поглощения - необходимо использовать в зависимости от ситуации, чаще когда у вас нет защиты.
Артефакты, аугментанции и модули
Один Артефакт базовый — Наследие богов, чем больше его уровень, тем лучше. После 20 уровня артефакта существенной прибавки не будет, поэтому желательно прокачать этот артефакт минимум до 20 уровня.

Второй артефакт, тоже является базовым — Талисман Воли Яскера — уменьшает длительность эффектов контроля. % снижение длительности эффектов зависит от уровня артефакта. Максимальный уровень 3 — снижается на 30%.

Третий артефакт является выборочным,я чаще всего использую Сапфировую Кирасу Оберона, так как она позволяет разово игнорировать эффект «Уязвимость» в 55 секунд. Либо можно взять Звёздную Брошь Смеяны уменьшает входящий урон по вам.

Что касается аугментаций и модулей, то я рекомендую использовать «Гигант» - увеличивает полное здоровье брони на 200%) и Модуль Юнион - позволяет закрывать «окна» защиты для союзников в момент бурста противника.


Инженер остается одним из самых сложных классов в освоении, поэтому терпение и труд будут вам необходимы как никогда ранее.
Удачи в изучении класса, дорогие мои!