Руководство ориентировано на игроков подписочных серверов.


Привет, читатель. Тема руководства - игра на классе "воин" в PvE. В данном аспекте он участвует в двух ролях: ДД и Танка. Это руководство ознакомит вас с обеими ролями. Являясь одним из лучших ДД, он способен наносить большой урон по одиночным целям и пакам, и к тому же обладает большой выживаемостью. В роли танка он также показывает отличные результаты, обладая выживаемостью и самоисцелением. Поэтому класс востребован в героических приключениях и Цитадели Нихаза.

Классовый ресурс

Воин – единственный класс в игре, обладающий двумя ресурсами.

Первый из них, «Энергия», тратится на использование ряда классовых умений воина. Она регенерируется пассивно (19 единиц/с), а также активно умениями «Сила Духа» (30 единиц) и «Звериный наскок» (30 единиц). Характеристика «Господство» снижает затраты Энергии на применение способностей.

Второй – «Боевое преимущество» (БП). Оно тратится на использование умений группы «Выпад», «Кровавой жатвы», «Удара щитом» и «Топота». Восполняется пассивно с вехами «Воодушевление» и активно рядом классовых умений воина.


Аспект Нападения

Билд

Билд - набор умений и вех, который используется для решения конкретных игровых задач.

На момент 14.0 на подписочных серверах доступно максимально 86 очков умений и 75 вех. Исходя из этого, предлагаю следующий билд.






Распределение очков умений


Поле вех «Рубака»


Поле вех «Телохранитель»


Поле вех «Наёмник»




От чего отказаться?

Если не хватает очков умений: "Бойня", "Пинок".
Если не хватает вех: "Лёгкая добыча"&"Легкоатлет", "Нет спасения".

Атакующие умения

Иконка
Описание
«Разрушительная атака» (РА) – приём, тратит энергию и набирает БП. По вехам «Сокрушительная атака» снижает входящий урон на 20% на 6 сек. По вехам «Пламенеющий клинок» следующий «Раскол» затратит на 45% меньше энергии.
«Раскол» – приём, тратит энергию и набирает БП. Даёт цели эффект «Расколотая броня», который увеличивает входящий урон от выпадов на 8% (суммируется до 3). Цель под любым контролем получит сразу 3 уровня.
«Стремительный выпад» – выпад, тратит БП.
«Смертельный выпад» – выпад, тратит БП. Оставляет на цели отрицательный эффект «Смертельная рана», наносящий большой периодический урон.
«Рассечение» – небольшой периодический урон.
«Мельница» – наносит урон всем врагам вокруг воина. Тратит энергию. С вехами «Бушующий вихрь» набирает БП во время поддержания. С вехой "Нет спасения" замедляет всех задетых врагов. С вехой "Мясорубка" каждый нанесённый умением урон повышает входящий урон "Мельницы" по цели.
«Бедлам» – наносит урон врагам вокруг воина и контролит их.
«Кровавая жатва» - тратит БП, увеличивает урон от выпадом и кровотечений на 30% на 12 с. С вехами "Раж" даёт одноимённый эффект на 15 с, увеличивающий весь урон воина на 12%, также после 4 с неприменения умений во время боя воин начнёт получать по одному уровню эффекта "Боевой раж" каждую секунду (длительность эффекта - 10 с, максимальное количество уровней - 6). Пока активен этот эффект, урон выпадов и приёмов повышается на 15%, при их применении тратится один уровень эффекта. С вехами "Пламенеющая сталь" умение дополнительно повышает урон от "Мельницы" и "Стремительного выпада" на 30%.
«Берсерк» – увеличивает урон, ускоряет воина и даёт антиконтроль.

Защитные умения

Иконка
Описание
«Черепаха» – уменьшает входящий урон на 60% на 6 с, тратит энергию.
«Прилив адреналина» – уменьшает входящий урон на 60% на 6 с, тратит энергию. Дополнительно даёт воину эффект «Ускорение» на 6 с.
«Глухая оборона» – снижает входящий урон на 15% в течение 6 с. В особых условиях, если вы получаете прямые тычки от противников, процент поглощаемого урона может вырасти до 90 (при 6 полученных тычках).

Перемещения

Воин играется через ближний бой, поэтому в билде должны быть умения, позволяющие быстро войти в него.

Иконка
Описание
«Рывок» – воин быстро добегает до цели и даёт ей эффект «Обездвиживание» (рут). Как вы знаете, моб с этим эффектом может поменять таргет с танка на остальных членов группы, в т.ч. и на вас. Так что важно, чтобы перед использованием «Рывка» моб был законтролен «Дезориентацией», «Нокдауном» или «Оглушением». Всё это не относится к мобам, неуязвимым к контролю.
«Могучий прыжок» – воин прыгает в указанную точку, замедляя все мобов в радиусе 8 метров от него.
«Безумный прыжок» – воин быстро добегает до цели и даёт ей эффект «Нокдаун». Умение из группы «Тайны мира», соответственно оно уводит в откат другие умения из этой группы («Непреклонность»).

Контроль

Иконка
Описание
«Пинок» – даёт цели контроль вида "Нокдаун" на 4 с.
«Бойня» – в течение 4 с воин поддерживает на цели эффект "Шок", нанося небольшой урон. Рекомендуется применять только в критических ситуациях.
«Оковы» – стандартная для всех классов сапка для длительного контроля мобов. Эффект сапки называется также, "Оковы".

Расовые умения и Тайны Мира

Внимание! Применение одного из расовых умений уводит в откат все другие умения из группы. То же справедливо и для умений из группы "Тайны Мира".

Иконка
Описание
«Звериный наскок» – наносит небольшой урон и восстанавливает 30 БП и «Энергии».
«Марш-бросок» – немного ускоряет воина на 5 секунд.
«Яростный вопль» – оглушает цель на 2 секунды.
«Глухая оборона» – снижает входящий урон на 15% в течение 6 с. В особых условиях, если вы получаете прямые тычки от противников, процент поглощаемого урона может вырасти до 90 (при 6 полученных тычках).
«Непреклонность» – даёт воину эффект «Непоколебимая воля» (иммунитет к контролю) на 4 секунды.
«Безумный прыжок» – воин быстро добегает до цели и даёт ей эффект «Нокдаун». Умение из группы «Тайны мира», соответственно оно уводит в откат другие умения из этой группы («Непреклонность»).

Умения от перерождения

Иконка
Описание
«Блик» - умение от перерода жреца. Перемещает воина в указанную точку. Для улучшения мобильности игрока.
«Здравница» - умение от перерода инженера. Развеивает счищаемый отрицательный эффект с союзников в указанной области.
«Сдвиг» - умение от перерода волшебника. Перемещает игрока на несколько десятков метров вперед.

Применение умений в бою

Одиночная цель

Перед началом боя по возможности копим БП, используя «Мельницу».
  • Используем «Рывок» (если цель далеко);
  • Используем «Разрушительную атаку» (если мало БП);
  • Используем «Раскол»;
  • Используем «Стремительный выпад» (если не добили решимость);
  • Используем «Кровавую жатву»;
  • Используем «Смертельный выпад»;
  • Используем «Раскол»;
  • Используем «Стремительный выпад»;
  • Используем «Рассечение»;
  • Используем «Раскол»;
  • Используем «Разрушительную атаку».

Таким образом сразу набираем на цели 3 уровня «Раскола» и добиваемся максимального урона от выпадов. Если цель подвержена эффектам контроля, то достаточно применить любой контроль и использовать один «Раскол». Уровни эффекта необходимо обновлять «Расколом» каждые 10 с. «Раскол» в таких случаях используем с эффектом «Пылающий клинок» (появляется после применения РА), чтобы снизить его стоимость в «Энергии».

Во время эффекта «Кровавая жатва» стараемся бить «Стремительными выпадами», «Рассечением» и «Смертельными выпадами» (два раза: в начале и конце эффекта).

Восстанавливаем БП по истечении эффекта «Кровавая жатва» и до его отката, используя РА и «Расколы». Используем «Кровавую жатву» по откату.

Для бурста используем умение «Берсерк» вместе с «Кровавой жатвой». Но только после накопления трёх уровней «Раскола».

Массовый урон

Перед началом боя по возможности копим БП, используя «Мельницу»;
  • Используем РА и «Раскол», чтобы накопить БП для использования «Кровавой жатвы» и «Смертельного выпада» + накопить решимость;
  • Используем «Кровавую жатву»;
  • На самого толстого моба используем «Смертельный выпад»;
  • Используем «Бедлам» (если не в откате);
  • Используем «Мельницу».
  • Далее крутим «Мельницу», пока не останется 2 моба. После работаем по одиночным целям. Не забываем обновлять «Смертельную рану» и «Кровавую жатву».

Характеристики

Мастерство – 600
Решимость – 1300
Беспощадность – 600
Господство – 120 (по вехам). Можете залить больше, если ещё не освоили ротацию класса (последовательность применения умений).
Стойкость – 700
Кровожадность – 800
Осторожность – 400

Банки

Воин использует физический урон, поэтому для увеличения ДПС следует использовать:
  • Снадобье физического урона (купить у Горыни Озорнова на Руинах Ал-Риата или у игроков);
  • Экстракт физического урона (можно купить за потухшие эссенции, найти в Картах Судьбы, получить за задания Боевого Похода или задания «Ни дня без подарка»);
  • Актуальная еда на решимость (искать у вендоров в Скальгарде);
  • Защитные экстракты (зависит от активности).

Броня


Аугментация «Оппортунист» позволит примерно раз в минуту увеличивать исходящий урон на 20% в течение 10 сек.

Способ получения: Цитадель Нихаза, Обсерватория, внутриигровая торговля.

Совет: установить аддон TrinketCooldown, который позволит отслеживать время, оставшиеся до повторного срабатывания аугментации. Если она вот-вот активируется, а вы заканчиваете бой, то лучше снять броню, чтобы эффект сработал уже в следующем бою.


Аугментация «Зверь» позволит раз в 6 минут увеличивать исходящий урон на 20% в течение 8 сек.

Способ получения: Цитадель Нихаза, Обсерватория, внутриигровая торговля.

Принцип работы схож с «Оппортунистом», но здесь нет шанса срабатывания: увеличение урона можно активировать контекстным действием. Однако за это удобство уменьшается время действия эффекта, а также увеличивается откат.

Подходит только для активности «Испытание Крови», где все умения автоматически откатываются на каждой волне.


Модуль «Реактив» снижает урон на 50% от следующих 4-х направленных атак, которые владелец получит в течение минуты после активации эффекта через контекстное действие.

Подходит для героических приключений, Цитадели Нихаза.


Модуль «Гарда» даёт цели эффект, который, если здоровье цели снижается ниже 30%, даёт ей поглощение 90% входящего урона на 6 сек.

Подходит для Арены Героев, героических приключений.

Обычно модуль применяют к танку.

Обычные и драконьи амулеты

Из обычных амулетов выбираем Эмблему Резни или её улучшения. Она будет увеличивать показатель мастерства на некоторое время раз в минуту.

Способ получения: героические приключения, Цитадель Нихаза, Обсерватория, внутриигровая торговля

Из драконьих амулетов воин в основном использует «Ненасытный шип». Он с некоторым шансов даёт один уровень эффекта, увеличивающий урон на 1% при каждой направленной атаке. При получении трёх уровней урон увеличивается на 5%.

Способ получения: покупка за 250 реальгара у интенданта Доминиона в Новограде или Незебграде.

«Регалия Тирана» используется реже, в основном как замена шипу, если пока что его не имеется. При использовании увеличивает могущество владельца на 10% и союзников в радиусе 10 м от владельца на 5%.

Способ получения: Цитадель Нихаза, Обсерватория (нормальная и высокая сложности).

Артефакты

Кроме основного артефакта - «Наследия богов», можно использовать:
  • Сияющий Посох Скракана (увеличивает урон в начале боя);
  • Очищающая Песнь Лорелеи (снимает счищаемые эффекты с союзников);
  • Абсолютный Барьер Просперо (дополнительная защита);
  • Кровавый Клинок Гурлухсора (для Испытания Крови);
  • Священный Ковчег Айденуса (для быстрого воскрешения союзников, пригодится в Цитадели Нихаза).



Аспект Защиты

Билд

Билд - набор умений и вех, который используется для решения конкретных игровых задач.

На момент 14.0 на подписочных серверах доступно максимально 86 очков умений и 75 вех. Исходя из этого, предлагаю следующий билд.






Распределение очков умений


Поле вех «Рубака»


Поле вех «Телохранитель»


Поле вех «Наёмник»




От чего отказаться?

Если не хватает очков умений: снизить ранг умения "Разрушительная Атака".
Если не хватает вех: "Разрушительный рубака", "Строевая подготовка".

Атакующие умения

Иконка
Описание
«Разрушительная атака» (РА) – приём, тратит энергию и набирает БП. По вехам «Сокрушительная атака» снижает входящий урон на 20% на 6 сек. По вехам «Пламенеющий клинок» следующий «Раскол» затратит на 45% меньше энергии.
«Раскол» – приём, тратит энергию и набирает БП. Даёт цели эффект «Расколотая броня», который увеличивает входящий урон от выпадов на 8% (суммируется до 3). Цель под любым контролем получит сразу 3 уровня.
«Смертельный выпад» – выпад, тратит БП. Оставляет на цели отрицательный эффект «Смертельная рана», наносящий большой периодический урон.
«Топот» – наносит урон врагам вокруг воина. С вехой "Землетрясение" прерывает подготовку умений всех поражённых противников и даёт эффект "Слабость". С вехами "Оглушительный топот" даёт всем поражённым целям дебафф "Лопнувшие перепонки", наносящий периодический урон в течение 6 с. С вехами "Ярость титана" даёт воину одноимённый эффект на 3/4/5 сек соответственно рангу "Топота", уменьшающий входящий урон на 30% и увеличивающий урон от "Разрушительной атаки" и "Раскола" (теперь задевают всех целей в радиусе 8 м от таргета), а также "Мельницы" на 75%.
«Кровавая жатва» - тратит БП, увеличивает урон от выпадов и кровотечений на 30% на 12 с. С вехами "Тропа войны" увеличивает весь урон воина и снижает получаемый урон на 9%, дополнительно каждые 2 с воин получает 5 Энергии и БП во время действия эффекта.

Защитные умения

Иконка
Описание
«Черепаха» – уменьшает входящий урон на 62% на 9 с, тратит энергию.
«Прилив адреналина» – уменьшает входящий урон на 60% на 6 с, тратит энергию. Дополнительно даёт воину эффект «Ускорение» на 6 с. Длительность эффекта «Прилив адреналина» увеличивается на 20% за каждые 100 единиц Господства.
«Глухая оборона» – снижает входящий урон на 15% в течение 6 с. Когда вы получаете прямые тычки от противников, процент поглощаемого урона может вырасти до 90 (при 6 полученных тычках).
«Удар щитом» – требует наличия щита. Тратит БП и наносит урон цели, прерывая подготовку заклинаний. Даёт воину один уровень эффекта "Стена клинков" (максимум 2 уровня). Каждый уровень увеличивает шанс блокировать следующую атаку противника на 20%. При успешном блокировании эффект поглотиться полностью, а блокированная физическая атака нанесёт уменьшенный урон. C вехами "Со щитом или на щите" умение снижает отложенный в увечьях урон и блокирует ещё и магические атаки. С вехой "Стальная кромка" при успешном блокировании дополнительно снижается урон в увечьях и восполняется здоровье (исцеление зависит от Живучести).
«Передышка» – убирает небольшое количество урона, отложенного в увечьях. С вехой "Второе дыхание" снижение урона увеличивается на 30%. С вехой "Глубокий выдох" воин получает одноимённый эффект на 5 с, снижающий урон в увечьях (зависит от Господства). С вехой "Последний рывок" применение умения "Рывок" во время действия эффекта "Глубокий выдох" дополнительно снижает урон в увечьях (зависит от Господства).
«Превозмогание» – поглощает урон, отложенный в увечьях. Количество урона по умолчанию равняется 25% от максимального здоровья воина и увеличивается на 10% за каждые 100 единиц Господства. С вехами "Нерушимая скала" умение даёт воину одноимённый эффект на 10 с, исцеляющий воина (исцеление зависит от Живучести). С вехой "Ярый рубака" умение не требует ресурсов для применения, а каждая атака ближнего боя сокращает время восстановления умения на 2 с.
«Бычий удар» – отбрасывает цель, уязвимую к контролю, на 25 метров. С вехой "Натиск" уменьшает урон в увечьях и исцеляет воина.

Перемещения

Воин играется через ближний бой, поэтому в билде должны быть умения, позволяющие быстро войти в него.

Иконка
Описание
«Рывок» – воин быстро добегает до цели и даёт ей эффект «Обездвиживание» (рут). Как вы знаете, моб с этим эффектом может поменять таргет с танка на остальных членов группы, в т.ч. и на вас. Так что важно, чтобы перед использованием «Рывка» моб был законтролен «Дезориентацией», «Нокдауном» или «Оглушением». Всё это не относится к мобам, неуязвимым к контролю. С вехами "Бог войны" цель получит эффект "Поединок" на 30 с, который снижает получаемый от неё воином урон на 21% и увеличивающий получаемый целью от воина урон на 9%. С вехой "Натиск" сбивает всех целей на пути, а также таргет, если он враждебный (эффект "Нокдаун"). С вехой "Прорыв" применение умения откатывает "Удар щитом" и снижает время восстановление "Пинка" на 15 с. С вехой "Легкоатлет" умение восстанавливается в 2 раза быстрее.
«Могучий прыжок» – воин прыгает в указанную точку, замедляя все мобов в радиусе 8 метров от него.
«Безумный прыжок» – воин быстро добегает до цели и даёт ей эффект «Нокдаун». Умение из группы «Тайны мира», соответственно оно уводит в откат другие умения из этой группы («Непреклонность»).

Контроль

Иконка
Описание
«Пинок» – даёт цели контроль вида "Нокдаун" на 4 с. С вехой "Натиск" уменьшает урон в увечьях и исцеляет воина.

Расовые умения и Тайны Мира

Внимание! Применение одного из расовых умений уводит в откат все другие умения из группы. То же справедливо и для умений из группы "Тайны Мира".

Иконка
Описание
«Звериный наскок» – наносит небольшой урон и восстанавливает 30 БП и «Энергии».
«Марш-бросок» – немного ускоряет воина на 5 секунд.
«Яростный вопль» – оглушает цель на 2 секунды.
«Глухая оборона» – снижает входящий урон на 15% в течение 6 с. В особых условиях, если вы получаете прямые тычки от противников, процент поглощаемого урона может вырасти до 90 (при 6 полученных тычках).
«Непреклонность» – даёт воину эффект «Непоколебимая воля» (иммунитет к контролю) на 4 секунды.
«Безумный прыжок» – воин быстро добегает до цели и даёт ей эффект «Нокдаун». Умение из группы «Тайны мира», соответственно оно уводит в откат другие умения из этой группы («Непреклонность»).

Умения от перерождения

Иконка
Описание
«Блик» - умение от перерода жреца. Перемещает воина в указанную точку. Для улучшения мобильности игрока.
«Здравница» - умение от перерода инженера. Развеивает счищаемый отрицательный эффект с союзников в указанной области.
«Сдвиг» - умение от перерода волшебника. Перемещает игрока на несколько десятков метров вперед.

Применение умений в бою

Задача танка заключается в отвлечении внимания мобов на себя, чтобы они не били ДД, саппоротов и хилов, которые в крайней степени уязвимы к автоатакам. Кроме того, у танка есть своя роль в тактике прохождения большинства приключений. Например, танку приходится заводить мобов в определенное место на поле боя, забирать мобов с другого танка на себя, стягивать группы мобов, сбивать касты и выполнять другие задачи.

Главный инструмент отвлечения мобов – умения «Вызов» (фак) и «Провокация» (массфак). Применение первого умения отвлекает моба на танка и запрещает ему переключаться на другие цели в течение 5 сек, но есть нюанс. Если моб нанесёт воину урон, превышающий 20% его максимального здоровья, эффект пропадёт. У второго умения та же механика, но оно действует на всех мобов в радиусе 20 м от танка.

Разумеется, нажатие этих умений не гарантирует вечное внимание мобов. Для поддержания уровня угрозы (агра) необходимо атаковать.

Урон у воина танка небольшой, но его можно временно увеличить умением «Топот». Он даёт эффект «Ярость Титана» на 5 сек, увеличивающий урон от РА, «Раскола» и «Мельницы» на 75%. То есть можно использовать 4 усиленные атаки. Применять их следует в танком порядке:
  • Используем «Топот»;
  • Используем РА;
  • Используем «Раскол»;
  • Используем РА;
  • Используем «Раскол»;

В окнах между концом эффекта «Ярость Титана» и откатом «Топота» регенерируем БП с помощью РА и «Раскола».

Хорошему танку также неплохо параллельно защищаться, чтобы упростить себе игру (и не помереть через секунду). Для этого есть, как минимум, 2 умения: «Черепаха» и «Прилив адреналина». Первое умение снижает урон на 62% в течение 9 с, а второе – на 50% в течение 6 с (по умолчанию). В Аспекте Защиты длительность «Прилива адреналина» можно увеличить с помощью характеристики Господство: за каждые 100 единиц длительность увеличивается на 20%. Считаем: когда пропадает эффект «Черепахи», умение будет откатываться ещё 21 с, и желательно нам получить именно такую длительность «Прилива адреналина». Для этого она должна увеличиться на 250%, что в переводе на единицы Господства будет 1400. Не у всех есть возможность получить такое количество Господства, поэтому у нас будет окно. Его следует закрывать «Кровавой жатвой», «Глухой обороной» или «Декоктом астральной эгиды».

Часть получаемого урона (65%) будет откладываться в увечьях. Каждые 2 с воин будет получать дополнительный урон в размере 10% от накопленного в увечьях (но не меньше количества урона, равного 4% от максимального здоровья воина). Для уменьшения данного урона у воина есть три умения: «Передышка», «Превозмогание» и «Удар щитом». Ещё урон можно снизить умением «Рывок», если применить его в течение 5 с после применения «Передышки», а также умениями «Бычий удар» и «Пинок».

«Удар щитом» дополнительно даёт эффект «Стена клинков». Он увеличивает шанс «блокирования» следующей атаки на 20% (суммируется до 2).

Исцеление воина зависит от Живучести, поэтому количество этой характеристики должно быть высоким.

Характеристики

Мастерство – 400
Решимость – 900
Беспощадность – 120
Господство – 1400
Стойкость – 800
Осторожность – 400
Живучесть – 750

Банки

Воин использует физический урон, поэтому для увеличения ДПС следует использовать:
  • Снадобье физического урона (купить у Горыни Озорнова на Руинах Ал-Риата или у игроков);
  • Экстракт решимости или Господства, если не хватает до кратному 100 значения (можно купить за потухшие эссенции, найти в Картах Судьбы,
  • получить за задания Боевого Похода или задания «Ни дня без подарка»);
  • Актуальная еда на решимость и живучесть (искать у вендоров в Скальгарде);
  • Экстракт физической защиты.

Броня


Аугментация «Оппортунист» позволит примерно раз в минуту увеличивать исходящий урон на 20% в течение 10 сек.

Способ получения: Цитадель Нихаза, Обсерватория, внутриигровая торговля.

Совет: установить аддон TrinketCooldown, который позволит отслеживать время, оставшиеся до повторного срабатывания аугментации. Если она вот-вот активируется, а вы заканчиваете бой, то лучше снять броню, чтобы эффект сработал уже в следующем бою.


Модуль «Реактив» снижает урон на 50% от следующих 4-х направленных атак, которые владелец получит в течение минуты после активации эффекта через контекстное действие.

Подходит для героических приключений, Цитадели Нихаза.

Аугментация «Гигант» увеличивает здоровье брони на 200%

Способ получения: Цитадель Нихаза, Обсерватория, внутриигровая торговля.

Модуль «Бастион» даёт воину умение, которое снижает входящий урон на 99% на 4 с. Но умение поддерживаемое, то есть запрещает применять другие умения во время действия.

Способ получения: Цитадель Нихаза, Обсерватория, внутриигровая торговля.

Обычные и драконьи амулеты

Из обычных амулетов выбираем Эмблему Резни или её улучшения. Она будет увеличивать показатель мастерства на некоторое время раз в минуту.

Способ получения: героические приключения, Цитадель Нихаза, Обсерватория, внутриигровая торговля

Из драконьих амулетов воин в основном использует «Ненасытный шип». Он с некоторым шансов даёт один уровень эффекта, увеличивающий урон на 1% при каждой направленной атаке. При получении трёх уровней урон увеличивается на 5%.

Способ получения: покупка за 250 реальгара у интенданта Доминиона в Новограде или Незебграде.

«Регалия Тирана» используется реже, в основном как замена шипу, если пока что его не имеется. При использовании увеличивает могущество владельца на 10% и союзников в радиусе 10 м от владельца на 5%.

Способ получения: Цитадель Нихаза, Обсерватория (нормальная и высокая сложности).

Артефакты

Кроме основного артефакта - «Наследия богов», можно использовать:
  • Сияющий Посох Скракана (увеличивает урон в начале боя);
  • Очищающая Песнь Лорелеи (снимает счищаемые эффекты с союзников);
  • Абсолютный Барьер Просперо (дополнительная защита);
  • Спасительный Щит Йокке (даёт 30% поглощения урона на 12 с, если здоровье снизиться ниже 30%).
  • Священный Ковчег Айденуса (для быстрого воскрешения союзников, пригодится в Цитадели Нихаза).

Заключительные слова

Спасибо за прочтение данного руководства, надеюсь оно помогло вам разобраться в классе