Форум - "Аллоды Онлайн" - Паладин в Аспекте Нападения ПВП 14.0
     Ответить в теме
Показано с 1 по 7 из 7
  1. #1
    Аватар для Creck1234
    Бродяга Creck1234 печально известен в этих местах
    Регистрация
    22.01.2021
    Сообщений
    4
    Репутация
    10

    Паладин в Аспекте Нападения ПВП 14.0

    Руководство ориентировано на игроков подписочных серверов.

    Привет, странник. В данном руководстве пойдет речь о паладине в Аспекте Нападения в ПВП. Паладин, он же храмовник, является одним из наилучших ДД на данный момент в любой ПВП активности за счет высоких показателей DPS, возможности быстрой смены цели без потерь урона и отличного бурста. Имеет хорошей выживаемостью и расширяемой мили-зоной, что дает ему преимущество в сравнении с другими мили-ДД. Приступим!


    Классовый ресурс


    Классовым ресурсом паладина являются каноны Чистоты и Света, которые тратятся на применение некоторых его способностей. Их количество может варьироваться от 0(минимальное значение) до 3(максимальное значение) для каждого канона. до вступления в бой у паладина 1 канон Чистоты и 1 канон Света, также при выходе из боя их количество станет снова равным 1/1. Во время самого боя паладин будет получать по 1 канону каждого типа каждые 10 секунд, но больше 3-ех набрать не получится.

    Билд

    Билд - набор умений и вех, который используется для решения конкретных игровых задач.

    На момент 14.0 на подписочных серверах доступно максимально 86 очков умений и 75 вех. Исходя из этого, предлагаю Вам следующие вариации билдов:



    При нехватке умений можно скинуть очки умений с Узилища и Сияющей цепи.
    При нехватке вех можно отказаться от: Дисциплина, Отлучение, веху Ощущение праведности, Выдержка храмовника. При особой необходимости (не рекомендуется) скинуть вехи Закон и Порядок, Прилив сил.


    При нехватке умений можно скинуть очки умений с: Ярость света и Вмешательство Света.
    При нехватке вех можно скинуть вехи с: Солнечный жар, Интердикт, Ощущение праведности. При особой необходимости (не рекомендуется) скинуть вехи Закон и Порядок, Прилив сил.

    3x3





    При нехватке умений можно скинуть очки умений с: Ярость света и Вмешательство Света.
    При нехватке вех можно скинуть вехи с:Дисциплина, Зарница, Солнечный жар, Сияющее сплетение , Ощущение праведности. При особой необходимости (не рекомендуется) скинуть вехи Закон и Порядок, Прилив сил.

    6x6





    При нехватке умений можно скинуть очки умений с: Ярость света и Вмешательство Света.
    При нехватке вех можно скинуть вехи с: Солнечный жар, Сияющее сплетение, Ощущение праведности. При особой необходимости (не рекомендуется) скинуть вехи Закон и Порядок, Прилив сил.



    Умения


    ИконкаНазваниеОписание
    ВозмездиеОсновное атакующее умение, дает один канон Света.
    Печать непогрешимостиОсновное атакующее умение, дает один канон Чистоты.
    АнафемаАтакующее умение, накладывает дот на 10 секунд. Расходует один канон Света.
    Сожжение Атакующее умение, накладывает на цель дот, длительностью 6 секунд. Расходует два канона Чистоты.
    КазньАтакующее умение, с помощью которого мы будем снимать «Сожжение» с цели. Расходует один канон Света и один канон Чистоты.
    Ярость светаАтакующее умение, наносящее периодический урон в области 8 м. от паладина каждую секунду, а также накладывает на n количество целей «Анафему(Интердикт)». Длительность 3 секунды. Расходует один канон Света.Не влияет на ГКД.
    Судный ДеньУльтимативное умение паладина, расходующее 6 слез Дракона. Наносит значительный урон в радиусе 8м. от паладина каждую секунду и замедляет на 70%. Длительность 6 секунд.



    ИконкаНазваниеОписание
    ПреодолениеНа 6 секунд накладывает на паладина эффект «Крепкая броня», снижающий получаемый урон на 50% и исцеляющий паладина на 5% от потерянного здоровья каждую секунду(при изученной вехе «Крепкая броня»). Можно использовать в контроле.
    АвангардНа 6 секунд накладывает эффект «Авангард», снижающий получаемый урон на 40%.
    Покров светаНакладывает на союзника или самого паладина щит прочностью 30/40/50%(в зависимости от ранга) от максимального здоровья цели на 5 секунд. При наложении на союзника эффект можно развеять.



    ИконкаНазваниеОписание
    Обет ЧистотыДарует храмовнику один канон Чистоты и накладывает(при изученных вехах «Чистые помыслы») эффект «Исполнение обета», увеличивающий наносимый урон на 10% и снижающий получаемый на 15%, длительностью 22 секунды. Не влияет на ГКД.
    Карающий мечРывок к цели, наносящий небольшое количество урона и накладывающий эффект «Гончая», повышающий скорость передвижения паладина на 20% на 6 секунд. При активном Аспекте Нападение также дает один уровень эффекта «Право палача».
    Ослепляющий взмахОслепляет противника на 3 секунды.
    Сияющая цепьПритягивает противника и замедляет его на 3/4/5 секунд, в зависимости от ранга умения.
    Вмешательство СветаВосстанавливает союзнику 100% здоровья. Нельзя применить к себе.
    НисшествиеПрыжок к противнику, накладывающий эффект «Дезориентация» на 2 секунды и эффект «Уязвимость» на 6 секунд.Не влияет на ГКД
    ВызовУмение, заставляющее противника атаковать паладина в течение 5 секунд. При применении против игроков снижает наносимый урон всем прочим целям, кроме самого паладина, на 50%. Эффект данной способности можно развеять.
    Массовый вызовУмение, работающее по принципу умения «Вызов», но на всех противников в радиусе 20м. от паладина. Эффект данной способности также можно развеять.



    ИконкаНазваниеОписание
    Зеркальный щитНакладывает бафф, который отражает 35% урона в атакующего в течение 6 секунд. Бафф можно почиститью
    Разбитые оковыДает ммунитет к эффектам контроля на 4 секунды.
    ШтурмРывок к цели, сбивающий с ног на 2 секунды. Минимальное расстояние до цели – 8 м. Имеет общее время восстановления с умением «Разбитые оковы»
    Удар отмщенияДает паладину по одному канону Света и Чистоты. Наносит небольшой урон.



    ИконкаНазваниеОписание
    СдвигУмение от перерождения волшебника. Перемещает паладина на 25 м. вперед (по направлению персонажа). Альтернативная версия умения «Блик», но без выбора точки телепортации.
    БликУмение от перерождения жреца. Перемещает паладина в указанную точку в радиусе 15м. Для улучшения мобильности. Основной выбор.
    Страх смертиУмение от перерождения некроманта. Заставляет цель бежать в страхе от паладина в течение 3 секунд. Для дополнительного контроля.




    Применение умений в бою(ротация)

    1. По ходу всего боя нажимаем «Обет Чистоты» и «Ярость света» для дополнительного урона
    2. Накладываем умение «Анафема» на противника (если он один). Если противников несколько (например, в боях 3х - держим «Анафему» на нескольких целях. Обновляем после спадания по ходу всего боя.
    3. Используем умения «Возмездие» и «Печать непогрешимости» для набора канонов и чтобы набрать 20 стаков «Пылающего клинка» для усиления «Сожжения»
    4. После набора нужного количества канонов и стаков «Пылающего клинка», накладываем умение «Сожжение»
    5. Продолжаем использовать умения «Возмездие» и «Печать непогрешимости», чтобы продлевать действие «Сожжения»
    6. Прожимаем умение «Нисшествие», чтобы наложить на цель эффект «Дезориентация» для контроля и эффект «Уязвимость» для дополнительного урона
    7. Сбиваем «Сожжение» умением «Казнь». Убедитесь, что перед тем как сбить «Сожжение» на вас есть эффект «Святой гнев» (от «Ярости света»), эффект «Прилив сил» и эффект «Исполнение обета» (от «Обета Чистоты»)
    8. Повторяем ротацию до победного

    P.S. Ротация является приблизительной и зависит от игровой активности, не судите строго.



    Бурст

    Бурст отличается от обычной ротации только тем, что Вам необходимо дождаться прока аугментации «Оппортунист» и эффекта от триньки «Стремление к тьме». Также перед сбитием «Сожжения» лучше будет наложить на цель эффект «Уязвимость» от умения «Нисшествие», либо же попросить союзников наложить данный эффект. Также для получения больших цифр урона лучше бурстить, когда Ваш пулл решимости больше 90%.



    Характеристики

    3х3/6х6
    Мастерство – 500+
    Решимость - 1333
    Беспощадность – 450+
    Удача – 250(~20% шанс крита)
    Осторожность – 700-750
    Живучесть – 700-750
    Стойкость – 450+

    ЧД/БГ
    Мастерство – 900+
    Решимость – 900+
    Беспощадность – 450+
    Удача – 250(~20% шанс крита)
    Осторожность – 700-750
    Живучесть – 700-750
    Стойкость – 450+

    Банки

    ИконкаНазваниеСпособ полученияЭффект
    Снадобье божественного уронаРуины Ал-Риата, внутриигровая торговляПовышает наносимый божественный урон на 5% на 90 минут
    Экстракт божественного уронаМожно купить за потухшие эссенции, найти в Картах Судьбы, получить за задания Боевого Похода, задания «Ни дня без подарка» или купить у интенданта боев 3х3 и 6х6Повышает наносимый божественный урон на 4% на 120 минут
    Защитные экстракты, зависит от активности, в основном это Экстракт божественной защитыМожно купить за потухшие эссенции, найти в Картах Судьбы, получить за задания Боевого Похода, задания «Ни дня без подарка» или купить у интенданта боев 3х3 и 6х6Снижает получаемый урон на 4% на 120 минут, в зависимости от типа урона выбранного экстракта
    Острая рыбкаМожно купить за потухшие эссенции или купить у интенданта боев 3х3 и 6х6Снижает получаемый урон от вражеских персонажей на 10%
    Горькая настойкаМожно купить за потухшие эссенции или купить у интенданта боев 3х3 и 6х6Увеличивает наносимый урон по вражеским персонажам на 10%



    ИконкаНазваниеОписание
    Ледяной тоник концентрацииДает эффект «Доблесть» на 20 секунд.
    Аэдский огоньПри броске оглушает противников в зоне действия на 4 секунды.
    Ледяное зелье поглощенияСоздает щит ранвый 50% здоровья.
    Ледяное зелье исцеленияВосстанавливает 50% здоровья.
    Декокт астральной эгидыСнижает получаемый урон на 30% на 8 секунд.
    Экстракт стальной волиДает иммунитет к эффектам контроля на 5 секунд.
    Великий эликсир спринтераУвеличивает скорость передвижения на 60% на 1 секунд, при использовании можно использовать атакующие умения.
    Ледяной элексир марафонцаУвеличивает скорость передвижения на 60% на 60 секунд, при использовании атакующих умений эффект прерывается.
    Обычный эликсир астрального зренияНа 20 секунд дает возможность видеть невидимых персонажей в радиусе 25 метров.
    Обычная склянка отрицанияСнимает с цели один положительный магический эффект.




    Броня

    Все нижеперечисленные аугментации и модули вы можете выбить в Цитадели Нихаза или купить по средству внутри игровой торговли.

    НазваниеОписание
    Аугментация «Оппортунист»Аугментация «Оппортунист» является маст-хэвной и позволит примерно раз в минуту увеличивать исходящий урон на 20% в течение 10 сек. Совет: установить аддон TrinketCooldown, который позволит отслеживать время, оставшиеся до повторного срабатывания аугментации. С помощью него Вы сможете отслеживать примерное срабатывание аугментации и подгадывать свой бурст.
    Аугментация «Гигант»Является заменой аугментации «Оппортунист», дает +200% к здоровью адаптивной брони. Можно использовать для большей выживаемости.
    Модуль «Юнион»Является основным выбором для боев 3х3 и 6х6. При применении на союзника в течение 5 секунд перенаправляет 30% урона, получаемого целью в паладина. При отдалении на расстояние больше 30м. действие прекращается. Используется для перекрытия окон саппорта.
    Модуль «Эхо»Является альтернативным выбором вместо модуля «Юнион» для повышения собственной выживаемости. При разрушении адаптивной брони носитель получает бафф, снижающий получаемый урон на 60% на 4 секунды, а также у всех союзников и в радиусе 40м. (при наличии надетой адаптивной брони) повышается наносимый урон на 10% в течение 6 секунд, бафф на урон накладывается и на Вашего персонажа также.
    Модуль «Гарда»Накладывает на союзника или самого паладина бафф, который срабатывает при снижении уровня здоровья ниже 30% и дает эффект снижения урона на 90% на 5.5 секунд. Можно использовать в любом виде контроля.




    Обычные и драконьи амулеты

    Нижеперечисленные амулеты добываются либо в Цитадели Нихаза, либо выкупаются за реальгар у интенданта Доминиона в Новограде или Незебграде.

    НазваниеОписание
    Эмблема Резни, Разрушения, Истребления и т.д.Увеличивать показатель мастерства или стойкости на некоторое время раз в минуту.
    Ненасытный ШипС некоторым шансов даёт один уровень эффекта, увеличивающий урон на 1% при каждой направленной атаке. При получении трёх уровней урон увеличивается на 5% на 60 секунд. Стандартный выбор
    Регалия ТиранаПри использовании увеличивает могущество владельца на 10% и союзников в радиусе 10 м от владельца на 5%. Откат 10 минут. Откат 10 минут. Используется реже, в основном как замена шипу.




    Артефакты

    Нижеперечисленные артефакты добаываются за отметки БГ, бои 3х3 и 6х6, а также за реальгар.

    Название Описание
    Наследие БоговУвеличивает наносимый и снижает получаемый урон в %, а также повышает могущество и выносливать в числовом значении.
    Талисман Воли ЯскераВторой по важности артефакт необходимый паладину. Снижает длительность контроля на 10/20/30% в зависимости от ранга артефакта.
    Нефритовый Жезл Нефер УраАртефакт, дающий невосприимчивость к эффектам контроля на 4/6/8 секунд в зависимости от ранга артефакта. Неплохой артефакт для разбежки на ЧД/ОД.
    Чаша Гнева НезебаАртефакт, позволяющий при получении урона накапливать стаки повышающие урон на 0,2% за каждый стак. Максимум стаков – 50/75/100 в зависимости от ранга артефакта. Лучше использовать с Друидом-хилом т.к. стаки не накапливаются в щиты Жреца.
    Сапоги Странствий ЭллекенаАртефакт, снижающий время восстановления умений передвижения на 10/15/20% в зависимости от ранга артефакта. Неплахая альтернатива Чаше Гнева Незеба при наличии Жреца хила т.к. снижает время восстановления умения «Нисшествие».



    Заключение

    Итак, мы разобрали классовый ресурс, билд, характеристики, ротацию паладина, усиление персонажа с помощью зелий, амулетов, артефактов и брони. Данный гайд является моим взглядом на игру за такой класс как паладин и призван разобрать базовые аспекты игры. Удачных приключений в мире Сарнаут.
    Последний раз редактировалось Creck1234; 12.03.2023 в 16:47.

  2. #2
    Аватар для annaleontyeva
    Бродяга annaleontyeva печально известен в этих местах
    Регистрация
    10.07.2020
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    Спасибо за очень подробный гайд! Теперь будет легче освоить пала

  3. #3
    Аватар для CybeRIP
    Горожанин CybeRIP скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    19.03.2022
    Сообщений
    58
    Репутация
    70
    При активном зеркальном щите, отражаемый урон рассчитывается от фактически полученного (без учета отложенного в барьер) или со всего, который должен был нанестись?

  4. #4
    Аватар для Creck1234
    Бродяга Creck1234 печально известен в этих местах
    Регистрация
    22.01.2021
    Сообщений
    4
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от CybeRIP Посмотреть сообщение
    При активном зеркальном щите, отражаемый урон рассчитывается от фактически полученного (без учета отложенного в барьер) или со всего, который должен был нанестись?
    Отражается только фактически полученный урон(учитывая модификаторы защиты, например, "Авангард"). Урон, который при атаке откладывается в барьер, не засчитывается и не отражается в противника. При этом урон, вытекающий из барьера(по истечении времени), будет отражаться в противника, который его нанес. Также, при активном "Зелье поглощения" или при любой иной механике щитов урон отражаться не будет т.к. он будет полностью поглощен щитом. В случаях, когда щит поглощает урон не полностью, а только лишь часть, в противника отразиться урон, который остался после спадения щита.(Надеюсь, понятно расписал )
    Последний раз редактировалось Creck1234; 22.03.2023 в 22:14.

  5. #5
    Аватар для CybeRIP
    Горожанин CybeRIP скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    19.03.2022
    Сообщений
    58
    Репутация
    70
    Цитата Сообщение от Creck1234 Посмотреть сообщение
    Отражается только фактически полученный урон(учитывая модификаторы защиты, например, "Авангард"). Урон, который при атаке откладывается в барьер, не засчитывается и не отражается в противника. При этом урон, вытекающий из барьера(по истечении времени), будет отражаться в противника, который его нанес. Также, при активном "Зелье поглощения" или при любой иной механике щитов урон отражаться не будет т.к. он будет полностью поглощен щитом. В случаях, когда щит поглощает урон не полностью, а только лишь часть, в противника отразиться урон, который остался после спадения щита.(Надеюсь, понятно расписал )
    Спасибо. Насколько понял отложенная в барьер часть урона все равно отразится, но позже (когда барьер сработает)? У вара и разведчика с ранами и травмами это так же работает? ( у них тоже есть отражалки, хоть и не популярные: у вара веха противостояние, у лука воля стихий с пламенкой в АЗ)
    Последний раз редактировалось CybeRIP; 22.03.2023 в 22:40.

  6. #6
    Аватар для Creck1234
    Бродяга Creck1234 печально известен в этих местах
    Регистрация
    22.01.2021
    Сообщений
    4
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от CybeRIP Посмотреть сообщение
    Спасибо. Насколько понял отложенная в барьер часть урона все равно отразится, но позже (когда барьер сработает)? У вара и разведчика с ранами и травмами это так же работает? ( у них тоже есть отражалки, хоть и не популярные: у вара веха противостояние, у лука воля стихий с пламенкой в АЗ)
    Отложенная в барьер часть урона отразится в атакующего только при наличии активного умения "Зеркальный щит". Если урон был нанесен во время действия способности, а барьер "взорвался" по истечении времени действия, то атакующий не получит никакого урона.
    С лучником и воином, скорее всего, схожая ситуация. Разница только в % урона, отлагаемого в 'раны' или 'травмы', от чего зависит и количество отражаемого данными классами урона.

  7. #7
    Аватар для Vidge11
    Бродяга Vidge11 на пути к лучшему
    Регистрация
    10.11.2015
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    Спасибо за гайд!

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения