В связи с установкой обновления 14.0.00.40 10 марта все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 12:30. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.
Мир
Иса
Теперь у Семейки Путешественниц (Скальгард) в обмен на Гибблеры можно приобрести новые костюмы.
Классы
Классовые вехи (такие как "Ветеран", "Здоровяк", "Подготовка храмовника" и "Эгида демона") больше не снижают эффективность характеристики "Кровожадность".
Аспект Защиты теперь снижает эффективность исцеления от характеристики "Кровожадность" на 75%.
Урон, получаемый персонажами в Аспекте Защиты в PvP, увеличен на 15%.
Способность "Гарпун": больше не имеет дополнительных эффектов в Аспекте Защиты.
Способность "Удар щитом": уровни эффекта "Стена щитов" теперь будут спадать по одному.
Способность "Превозмогание": время восстановления теперь составляет 60/45/30 сек. (ранее 50/35/20 сек.).
Веха "Торнадо": удалена. Вместо неё добавлено новое активное умение "Вихрь цепей", позволяющее воину притягивать к себе всех противников в радиусе 20 м (время восстановления 45 сек.).
Веха "Тропа войны": исправлена ошибка, по причине которой не работала дополнительная регенерация энергии.
Веха "Стальная кромка": эффект вехи теперь срабатывает только против неигровых персонажей.
Веха "Ярость титана": снижение получаемого урона от одноименного эффекта теперь работает только против неигровых персонажей.
Веха "Ярый рубака": снижение времени восстановления "Превозмогания" теперь составляет 2 сек. (ранее 1 сек.).
Способность "Астральная гравитация":
Без обличья: радиус действия увеличен до 15 м (ранее 12 м).
В демоническом обличье: радиус действия увеличен до 20 м (ранее 15 м).
Способность "Пожиратель Искр": теперь цель может атаковать демонолога будучи притягиваемой.
Способность "Лезвия мучителя": длительность эффекта "Стена клинков" увеличена до 7 сек. (ранее 5 сек.).
Способность "Завеса тьмы":
Для использования теперь требуется активный Аспект Защиты.
Время восстановления теперь составляет 40/35/30 сек. (ранее 80/70/60 сек.), длительность эффекта теперь составляет 8/11/14 сек (ранее 10 сек.).
Дополнительно завеса теперь будет перенаправлять в демонолога 7% урона, получаемого союзниками в радиусе действия.
Способность "Осквернение": (без активного обличья) наносимый урон снижен на ~50%.
Способность "Терзания": (без активного обличья) наносимый урон снижен на ~50%.
Способность "Тёмное пламя": (без активного обличья) наносимый урон снижен на ~50%.
Способность "Печать хаоса": (без активного обличья) наносимый урон снижен на ~50%.
Способность "Атаксия": (без активного обличья) наносимый урон снижен на ~50%.
Веха "Вечная ночь": веха больше не продлевает эффект "Завеса тьмы". Вместо этого применение "Лезвий мучителя" теперь уменьшает оставшееся время восстановления "Завесы тьмы" на 0.33/0.66/1 сек.
Веха "Убийца героев": максимальное количество уровней эффекта снижено до 10 (ранее 20).
Веха "Первозданный хаос": теперь требует активный Аспект Нападения.
Веха "Непрощающий хаос":
Возвращаемый игровым персонажам урон снижен до 5/10/15% (ранее 10/20/30%). Под действием "Сферы отрицания" он возрастает до 18.75/37.5/56.25%.
Теперь веха также позволяет "Сфере отрицания" обновлять время действия "Стены клинков" каждую секунду во время поддержания.
Веха "Демоническая кожа": теперь снижение получаемого урона работает только против неигровых персонажей.
Способность "Цепной свет": максимальное количество поражаемых целей увеличено до 8.
Веха "Очищение грехов":
"Разряд" больше не может наложить на поражённые цели эффект "Очистительный огонь".
Шанс наложить "Очистительный огонь" при применении умения "Цепной свет" увеличен до 100%.
Способность "Око пустоты": радиус действия увеличен до 15 м (ранее 12 м).
Способность "Обманное открытие": радиус действия увеличен до 20 м (ранее 15 м).
Веха развития "Подорожник": теперь исцеление будет происходить после снятия эффекта "Раны".
Веха развития "Ветеран": снижение получаемого урона увеличено до 13.5/27% (ранее 12.5/25%).
Время до раскола барьеров теперь составляет 8 сек. (ранее 10 сек.).
Способность "Обет кары": исправлена ошибка, по причине которой получение канонов давало храмовнику больше уровней эффекта "Пылающий клинок", чем заявлено в описании.
Способность "Печать судьи": теперь дарует храмовнику 2/4 уровня эффекта "Пылающий клинок" (ранее 2/3).
Способность "Сияющая цепь":
Больше не требует активный Аспект Нападения.
Замедление снижено до 70% (ранее 80%).
Скорректировано визуальное отображение цепи.
Веха "Раскалённый щит": теперь для получения "Щита света" требуется, чтобы цель находилась под действием "Осуждения".
Веха "Отповедь":
Теперь для получения "Щита света" требуется, чтобы храмовник находился в области действия "Святой земли"
Изменена иконка вехи.
Веха "Несокрушимый щит":
Веха переименована
Изменена иконка вехи.
Веха "Солнцеворот": удалена. Вместо неё добавлена новая веха "Сияющее сплетение", позволяющая "Сияющей цепи" дополнительно притягивать противников в радиусе 20 м вокруг храмовника.
Вехи "Печать Судьи", "Обет кары", "Первая кровь" и "Предание огню" теперь требуют активный Аспект Нападения.
"Разряд" больше не может наложить на поражённые цели эффект "Очистительный огонь".
Шанс наложить "Очистительный огонь" при применении умения "Цепной свет" увеличен до 100%.
Если больше сделать, то аспект в пвп может стать неиграбельным. Все же АЗ предполагает большую живучесть при отсутствии урона. Лучше некоторые вехи/ эффекты изменить, чтобы глину уменьшить. Например у демона второе пришествие сделать работающим только в приключениях
Если больше сделать, то аспект в пвп может стать неиграбельным. Все же АЗ предполагает большую живучесть при отсутствии урона. Лучше некоторые вехи/ эффекты изменить, чтобы глину уменьшить. Например у демона второе пришествие сделать работающим только в приключениях
Только это не про демонов, у которых не урон а шоты
Если больше сделать, то аспект в пвп может стать неиграбельным.
This. Танк это пве спек изначально, чтобы игра выглядела как нечто играбельное, нужно было ввести ограничение в пвп активностях 1 хил/без танкоспека, ах мечты мечты.
Что там с самородками на астрал оборудку ? Очень медленно работаете "изучаете"
Как мы и заявляли раньше, покупка корабельного оборудования у вендора — не первоочередной способ получения оборудования. На данный момент первоочередным способом является получение с разным шансом оборудования из астрала. Также напомню, что корабельный слой длится 20 недель, что достаточно, чтобы получить лучшее оборудование. Однако мы следим за ситуацией и собираем статистику на основании фидбэка от игроков. Если потребуется, то в будущем стоимость получения оборудования у вендора будет снижена.
А когда сталку дадут нормальный % дэф, как у других классов, а не рандомный маятник, либо переделайте инвиз, что бы баф на снижение урона вешался после окончания действия невидимости, а не сразу
Мммм, ПВЕ демона на паках зачем резать?
Режьте 50% урона от АОЕ в пвп, но не трогайте пве!
А может лучше переделать теозание? Что бы работало например, как казнь паладина: осквернением набираешь 3 стака за каждый плюс к урору, а потом терзание тратить стаки и увеличен урон, а не как сейчас тебе влетает по 5 терзаний подряд в перемешку с тремя ритуалами, и тебя просто выносит с двух ног на сталке, потому что нет дэфа процентного
Как мы и заявляли раньше, покупка корабельного оборудования у вендора — не первоочередной способ получения оборудования. На данный момент первоочередным способом является получение с разным шансом оборудования из астрала. Также напомню, что корабельный слой длится 20 недель, что достаточно, чтобы получить лучшее оборудование. Однако мы следим за ситуацией и собираем статистику на основании фидбэка от игроков. Если потребуется, то в будущем стоимость получения оборудования у вендора будет снижена.
Правильно, не первоочередной, есть и лр, надеюсь на фри серверах завтра будет именно он) А то такое чувство что человек отчечающий за акции у вас в отпуск ушел)
Не слишком дофига? Мы повысили урон примерно на 43%, потом мы урезали урон примерно на 50%
При этом Урон Искусителя \ Бестии не меняется как понимаю... Чем ПвЕ урон так помешал?
Сообщение от Gelikan
[LIST][*]Способность "Цепной свет": максимальное количество поражаемых целей увеличено до 8.[*]Веха "Очищение грехов":
"Разряд" больше не может наложить на поражённые цели эффект "Очистительный огонь".
Шанс наложить "Очистительный огонь" при применении умения "Цепной свет" увеличен до 100%.
ИМХО, кол-во целей цепному тогда надо больше 8-ми
С другой стороны, теперь можно тупо бегать и на всех пиу-пиу очистительный огонь.
UPD.
Все, можно возвращаться на мистика. Теперь он полностью актуальным стал. (сраказм)
Последний раз редактировалось sbc344; 09.03.2023 в 21:25.
Они так же отрезали и в пвп урон без обличия, потому что даже без облика демон впаивал много в пвп просто спамя терзание, печать и вешая дот
Сколько сама демоном играю, сколько противников видела, все играют в обличиях с соло уроном. Так что здесь очень страдает пве, однако, если режут базовый урон, пвп так же пострадает, сначала накинуть 43% дамага, а потом отобрать 50% - превосходно
Сколько сама демоном играю, сколько противников видела, все играют в обличиях с соло уроном. Так что здесь очень страдает пве, однако, если режут базовый урон, пвп так же пострадает, сначала накинуть 47% дамага, а потом отобрать 50% - превосходно
Дак нет же информации, что базового урона, в облике он как бвл плюс те 43% так и останется
Как мы и заявляли раньше, покупка корабельного оборудования у вендора — не первоочередной способ получения оборудования. На данный момент первоочередным способом является получение с разным шансом оборудования из астрала. Также напомню, что корабельный слой длится 20 недель, что достаточно, чтобы получить лучшее оборудование. Однако мы следим за ситуацией и собираем статистику на основании фидбэка от игроков. Если потребуется, то в будущем стоимость получения оборудования у вендора будет снижена.
А может лучше переделать теозание? Что бы работало например, как казнь паладина: осквернением набираешь 3 стака за каждый плюс к урору, а потом терзание тратить стаки и увеличен урон, а не как сейчас тебе влетает по 5 терзаний подряд в перемешку с тремя ритуалами, и тебя просто выносит с двух ног на сталке, потому что нет дэфа процентного
терзание - это рандом. Может и 7 влететь, а может и одно. Тупо шанс 36%. Можно вехи убрать для ПВП в теории. А можно и переделать в Ваш вариант.
Если больше сделать, то аспект в пвп может стать неиграбельным. Все же АЗ предполагает большую живучесть при отсутствии урона. Лучше некоторые вехи/ эффекты изменить, чтобы глину уменьшить. Например у демона второе пришествие сделать работающим только в приключениях