кончилась фантазия )) сокрощение штата ))) короче стагнация
кончилась фантазия )) сокрощение штата ))) короче стагнация
Сделайте нормальную систему одевания с сохранением прогресса, которая уже была в этой игре, а не 3х месячные гонки без сохранения прогресса шмота и каждый раз одеваться с 0... Ваше последнее обновление одевания с грифом "новая система одевания" полный провал.
Таак. Все это интересно конечно, но будет ли еще сюжетное обновление ? Или же в этом году мы больше ничего не получим ?
Так же хотелось бы обратить внимание что в игре так то не чем заниматься - ну кроме Бг и пресловутого ЦН - в который 80% игроков никогда не попадут.
Актуальное че нить в профессию добавят ? Еще какие нибудь активности на локациях. Что еще ? ... Актуализация наставничества.
Что могу сказать, это все хорошо, но текущее прохождение ЦН вводит дисбаланс в игре из-за того что 70% всех игроков его не проходит, при этом вроде собираются все задоначенные люди, но после 5 траев по 6-7 часов результата 0 потому что если ты не начнешь новый сезон с фул одетостю Т3 прошлого сезона, то в начале ты ничего не сделаешь, приводит это все что люди рейдами забивают на игру после этого. Предложение, как изменить прохождение: на територии ЦН сделать процентный урон по мобам и получаемый урон так же, это сохранит соблюдение тактики и даст возможность проходить всем, а не только избранным. Ну или выровнять всем статы могучку и тд при вступлении на территорию ЦН. Если этого не сделать то уменьшение людей не остановится. Вы должны понять, что если люди платят, то хотя бы одеваемость должна быть доступна.
Объединить подписочные сервера ЗТ и ЗУ там народу нет, переработать систему экипировки из-за которой люди начали табуном уходить в другие проекты, наконец то сделать Directx 11 о котором уже несколько лет все просят, добавить контент который хоть как то будет удерживать людей в игре не своим посещением, а интересной механикой или действительно интересными наградами, сбалансировать все классы к единому уровню урона/хила/поддержки, чтобы решали руки (Донат).
Вот и всё что нужно сделать к тому что вы добавили в "Дорожную карту", тогда игроки вернутся.
1. Объединить ЗУ и ЗТ
2. Система одевания
3. Directx 11
4. Контент
5. Баланс всех классов
2. Текущую систему одевания ввели для того, чтобы любой игрок мог ворваться в нее в любое время, а не ждать год.
Стоит ее поменять - начнут ныть другие "я хотел вернуться, но мне уже никого не догнать, меняйте систему одевания"
3. Directx 11 - это заклинание новое такое? Что вы все на него молитесь? Что конкретно он даст игре?
4. Что для вас контент?
И чем нынешний контент не контент? (а контента в игре дофига и больше так-то)
5. Несбыточная мечта.
Если уж в лучшие годы такого не смогли добиться, смысл писать это сейчас?
Шо надо сделать:
1) Кантнет
2) DireceX
3) Поченить все баги
4) Баланс всего класса
5) Переделать всё одивание
6) Объеденить сервера
Тогда все вернуться
Weißer Schnee und rote Rosen,
Wie dunkles Blut auf heller Haut.
Kaltes Eis erfriert ein heißes Herz.
Kalt genug tut nichts mehr weh.
А когда обновится ассортимент за коллекционные монеты?
Ого. Роадмап.
И года даже не прошло. Ах, вейт.
Псевдолиричный грязный эмоциональный спекулянт и токсик
Преданный хейтер мейлру
Вернете водку друлям? иконка цн в стиле скверны, хм...
Со старыми проблемами для начала разберитесь. Почему все еще лакомство для перевертыша не распространяется на переродов? Так же как и амулулеты... Это не отдельные персонажи чтобы их с нуля по донату одевать
Домашний твинк, сквозная авторизация все дела. Просьба отнестись с пониманием.
Реферальный (Пригласительный) код: 3090358 или https://allods.mail.ru/account.php?refid=3090358
ты раскрыл тайну массового лива игроков, поздравляю.
я это уже какой год им пишу и темы создавал и т.п. им же не объяснишь это. Пока они не поймут что система одевания разделенная на Т1 Т2 Т3 это лютый крах, щелбан между глаз с ноги тому кто это придумал.
ну возьми ты пример с вовки и ладни приправь это инсигниями на повышение статов и резистов. И целый год одевайся через разрол в экипировку чудесного качества. При этом одевая в астрале и на обычных рейдах фиол и оранж качество. Сколько было онлайна. Вот будет вам счастье. Прислушайтесь.
Вспомните пожирателя искр, город демонов. Какая экипоровка там добывалась? Но нет потом свернули вникуда ввели ДО, потом все пошло под откос.
Контента в игре сейчас почти нет. Две обязаловки от которых тошнит - червь и бза, рейд четырёхлетней давности и ярмарка тщеславия по воскресеньям.
Нам нужен новый рейд, вот делали же раньше, новый аддон новый рейд. Ввести систему заранее собранных групп, пусть смело передирают из Вова, для поиска компасов и цн. Понерфить компаса, да для 80 процентов игроков 109-112 это серьёзное испытание и нужно ролить гору, снежинку или изумрудный. Понерфить цн, авиор очень очень непростой босс, мирах по сравнению с ним лёгкая прогулка. Это вот навскидку
Ну типа друлям не сладко походу придется
Последний раз редактировалось zoiqberg; 21.02.2023 в 00:06. Причина: Орфография
А вывод один - ныть будут всегда
---------- Сообщение добавлено в 01:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:24 ----------
А может будет как со жряками. Я помню только жряком перелился, и тут их таааак нерфнули, что недели две матерился просто заходя в игру. А потом апнули так апнули от всей души)) И тут же столько желающих стать жряками появилось
Лучше бы рассказали, какие планы по продолжительности минисезонов. Напрягает каждый раз гадать, будет стандартные 10 недель, или что-то ещё.
Всё это очень хорошо, но обычные люди (казуальные игроки) всё ещё ждут нормальные лфг и лфр (да, как в ШОШе), и отказ от строжайшей привязки игры к конст пати. Простите, но нынешний подход Аллодов в этом плане нравится лишь единицам современных игроков. Без пересмотра этой политики игра просто будет медленно умирать.
так вроде там где это "возможно" это реализовано и даже так в изи обс умудряются вайпатся. удачи лфг/лфр залетать в цн и 15+ компасы)
интересно как в 13.0 4 новых сервера, запущенных в фиол слое, фармили ЦН... М-Мистика, не иначе)
https://www.youtube.com/watch?v=54oU4XAWmM8
найдите отличия)
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 21.02.2023 в 01:18.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
Не знаю просили уже или нет, но можно как-то пересмотреть систему *Чести с ЧД* ? у нас не топовая ги, но многочисленная, кто не попадает на чд, регают ОД и получают пинок между глаз от топовых гильдий сервера по умолчанию, там даже сражаться бесполезно. люди заведомо приходят в воскресенье сидеть на респе.
Не было раньше этой тупой Чести и ходили лучшие из лучших в ги. Добирать ее на рчд тоже не хватает всем мест, рейд на 12 человек то
1. Всм гиббусов-бардов не будет?
Я уже так долго жду, что скоро всех гиббусов-переродов превращу в людей и больше никогда не буду играть расой Гиббусы
2. Новые карты на Домике - это хорошо, но почему бы новую карту делать тематической для аддона и выпускать её на МЧД, хотя бы появился более весомый интерес смотреть стримы и т.п.
Жаль, что новую карту не скоро гляну, ибо в воскресенье в 5 утра заканчивать домик такое себе для работника 5/2. (И почему не сделают Домик в субботу?)
3. Интересно почему праздники так долго генерируют? Особенно с учётом того, что ивентов и интерактива нет у классовых, профессиональных и расовых праздников.
4. За язычника бояздно. +/- играбельный класс
Спс, я разочарован.
Самого интересного нету, а баланс классов свелся к Язычнику У других все шикарно, ясно, понятно
В ШоШе в ЛФР реализована ослабленная вариация рейда с более слабыми наградами, что позволяет обычным казуалам закрыть сюжет и даже шмот чутка подфармить чтобы потом, с собранной пачкой, пойти в адекватную версию
По поводу ЛФГ компасов - в ШоШе это ключи, и там нет проблем пройти условный 15 ключ с рандомами. Надо просто игру отвязать от принципа "всрал тайминг - легла группа". Ваншотов в шоше как таковых не существует, если танк зафакапил 1 раз тайминг - его не шотнет, а просто больно ударит, хил подняпряжется, но группа не ляжет. Ну и да, там есть такая фишка, как рейтинг. И общий рейтинг всех ключей в сумме, и рейтинг отдельного ключа, и по этим рейтам достаточно легко можно понять, знает ли человек что делать в данном ключе или нет. Что мешает сделать аналогично в АО - я вообще без понятия.
боже только не язычника ) ему в прошлую правку щиты убили теперь добить хотят
1.Система одевания персонажа привязана к БЗА и Борису, что в корне не верно, БЗА достаточно набрать 15 очков (Возможно и меньше), а потом стоять 30 минут афк тем самым ломая полностью саму "Битву" за Амброзию. Уроборос ни чем не отличается, 25 минут стоять по куполом, выбежать, дать 1 тычку и получить заветный свиток. В системе одевания эти активности являются ОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ, что и ломает весь процесс одевания. Смысл писать про тех кто "Хотел вернуться" если есть артефакт который крафтится весь год и даёт урон и защиту в процентном соотношении.
2. Directx 11 - позволит использовать не 1 ядро из многоядерного процессора для обработки основного кода движка как сейчас, а сколько потянет движок самой игры. Пропадут вечные тормоза, о которых уже и говорить то нет смысла, в Оке Мира или Новограде в воскресенье перед чд можно будет ходить в 30 фпс, а не в 15, Арена смерти с 30 фпс, а не с 9 фпс и тому подобное. Оптимизация, внедрение технологий (На данный момент уже тоже на половину устаревшей кста)
3.На хай лвл нет контента, раз в неделю пройти ЦН, ОБСН. В остальном в игре кроме Доминиона делать нечего. ПВЕ контент отсутствует, ПВП контент отсутствует (Как раз привязка к БЗА и Борису есть то самое продление плэй тайма, но не за счёт интересного контента, а за счёт крафта шмота без которого ни в ЦН/ОБСН ни на Доминион не возьмут). БГ 1 раз в день, 3 компаса в день, ежедневки на ЦС, Ал-Риате это не контент, а продление плэй тайма методом гринда, агринд не всем нравится. ГРИНД - НЕ КОНТЕНТ
4. Вполне осуществима, запускается сервер ПТС, на нём выкатывают правки классов, тестеры бьют манекен, друг друга, смотрят на циферки, у кого циферки меньше тому чуточку добавить, у кого циферки больше, тому убавить. Это ДД.
Становятся 2 хила, хилят с одинаковыми статами (Лучше макросом которых 100% нет в игре) игрока которого лупит другой игрок, потом хилит пару игроков, опять смотрим на циферки, меняем в большую или меньшую сторону и так делаем с Язычником, Жрецом(Щиты обязательно считаем), Некромант. Это Хил.
Ставятся два сапа и начинают прожимать кнопки на максимальное продление бафов/дебафов. Снова смотрим на циферки ДЛИТЕЛЬНОСТИ и делаем их одинаковыми. Это Сап.
Думаю достаточно всё расписал
Последний раз редактировалось Mornisbe; 21.02.2023 в 04:28.
Как я слышал, вроде бы, есть вероятность, что с DX 11 появится возможность вести расчёты интерфейса на 2м ядре, соот-то игра будет менее зависима от производительности 1го ядра, так как будет использоваться целых 2: 1 для интерфейса, 2е для всего остального.
---------- Сообщение добавлено в 04:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:22 ----------
Ну сет шмота выше тиром дает куда больше, чем артефакт, скрафченный за 10 недель. Особенно на лейте, ведь прогресс крафта арта замедляется каждые 10 уровней.
Последний раз редактировалось FarmLE; 21.02.2023 в 04:39.