В изумрудном и лазурном секторах одни и те же острова не приносят никакого удовольствия. Почему бы не ввести игру пару новых островов для героического приключения? Или можно вернуть все старые астральные острова с редизайном, я до сих пор жду возвращения отражения Цитадели тьмы)
А далее будет одна из моих идей для острова.

Концепция: Аллод, населенный канийцами и гибберлингами, который захватили демоны и фанатики.
Климат: суровый, схож с Новой землей и Феррисом, местами схож с Осколком Язеса.

Принадлежность: Нейтральный аллод, населенный Канийцами, гибберлингами, восставшими и демонами.

Сюжет: Афанасий Никитов(Астральный путешественник)
«Что может быть лучше, чем зимняя рыбалка с утра, охота на дичь днём и славный ужин вечером?- вот также и думали жители (НАЗВАНИЕ ОСТАВЛЮ НА ВЫБОР РАЗРАБОТЧИКАМ) . На суровом, но уютном островке в самой глубине астрала жили канийцы, да гибберлинги и бед не знали, пока на дальнюю часть острова не высадились не то имперцы, не то ещё кто страшнее. Да и как только местные отправили туда разведчиков - никто из них не вернулся. Поговаривали, что в лесу заплутали, но Тэп их разбери. А недавно один знакомый гибберлинг- охотник на демонов говорил, что в секторе, неподалку от этого острова кишила огромная стая демонов Так что если удастся тебе туда попасть - один в глубь Аллода не суйся.»

Боссы: Гор`шаат(Сладкоголосый демон), Иавер Сагира(Главный инженер), Иасскул Майберт(переводчик демонов), Негус Зелл(предводитель демонов)

Герой стартует из деревни канийцев, где стоят дружелюбные гибберлинги и канийцы: стражники и обычные жители.
Уходя в лес, герой дерётся с голодными волками, обезумевшими медведями, полярными совами и одичавшими гибберлингами.
Перед первым боссом стоит один мини босс Семейка Охотников (обезумевшие ратники).
Первый босс: Гор`шаат(Сладкоголосый демон) стоит на выжженной поляне, где валяется куча костей и стоят одичавшие гибберлинги. Босс накидывает бафф "одурманивание" на случайно выбранного игрока и притягивает того к себе, нанося урон, при этом призывая все больше своих марионеток. Все просто.

Далее герой углубляется в лес.
Его встречают враждебные восставшие и механоиды: Патрульный заклинатель, Дежурный механик, Лязгающий подавитель, Механоид охранник(у него моделька, как у босса Броненосец-1), постепенно подходя к лабораторному комплексу посреди леса, который напоминает станции культистов на Ирдрихе, где расположено много клеток с пленными канийцами и гибберлингами.
Второй босс: Иавер Сагира(Главный инженер). Выглядит он, как Иавер Бранд из чумного города, разве только отличается другой цветовой текстурой для гармоничного сочетания с местом, где он находится и более высоким ростом. Рядом с ним стоят несколько нейтральных мобов: молчаливый ученый и озлобленный техник.
Перед атакой босс говорит: "Нарушители! Это частный комплекс!". Во время атаки призывает электрические турели и ударных механоидов, которые атакуют случайно выбранного игрока. После фазы с механоидами босс кладет очень много кругов, куда после бьет молния и в случае попадания в игрока накладывает баф, наносящий урон на протяжении 5 секунд. После смерти говорит: "Поднимите тревогу...".

Далее герой идёт к дальней части острова, где остаются только выжженная земля и астральные клыки.
По пути его атакуют демоны и восставшие: Астральный бес, Астральная гончая, Демонолог- специалист, Восставший губитель, фанатичный демонолог и два моба повышенной сложности Астральный охотник- восставший, одетый в костюм демонического разведчика с блуждающего острова.
Третий босс: Иасскул Майберт(переводчик демонов). Выглядит, как Восставший в костюме Демонического некроманта и демона рядом с ним.
Перед атакой говорит: "Коллега, ваш ужин сам пришел к вам!". Майберт не танчится, танк забирает демона, отворачивает его от пати, ибо у демона есть фронтальное аое. Из фронтального аое танку лучше выбегать.
Необходимо довести и демона и Майберта до 30%, после Майберт станет в щит, который снимается только смертью демона. Доводим Майберта до 20% - убиваем демона - убиваем Майберта. После смерти демона Майберт входит в энрейдж, так что лучше оставить бурсты на это время. Босс кидает круги, в которые приходит большой урон - надо быстро выйти. Может наносить урон тьмой. После смерти говорит: "Я не так все планировал!"
Около портала на краю острова к осколка острова стоят восставшие колдуны - стражи портала, благодаря которому герой попадает на осколок острова.

На осколке героя встречают астральные паразиты, черные умертвия и демоны поработители.
Четвертый босс: Негус Зелл(Предводитель демонов). На самом деле, можно сделать ему какую-нибудь новую текстурку, чтобы подчеркнуть его демоническую силу и связь со своей стаей.
Босс уходит в неуязвимость и периодически призывает порталы, откуда на рандом выходят демоны и демонологи. При разрушении порталов босс снова становится уязвимым. После порталов ставит огромный круг, куда в разные участки бьет тьма. После потери 50% хп превращается в огромного демона, напоминающего ласт босса в 13 лабе и делает все предыдущие атаки в разы больше и интенсивнее.

Как-то так.