У меня не провалился, но в "неправильные" часы я и близко к заставе не подходил. В итоге, квест сделал за 4+ часа: в нулевой час взял квест, во второй час неудачная попытка (незачёт без провала), в четвёртый час удачная попытка (в рейде и точно был удар по мобу)
---------- Сообщение добавлено в 19:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:31 ----------
Господа, пользуясь случаем, хочу спросить: а что будет завтра? Опять жить у монитора?
Та же ерунда квест провален на пустом месте. Как почему не понятно. Кое как взяла снова. Теперь опять ждать. Пошел шестой час в попытках выполнить квест.
---------- Сообщение добавлено в 18:54 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:47 ----------
Уважаемый комьюнити-менеджер призовите кого-нибудь из администрации на форум!!! Пусть почитают какое невероятное удовольствие сейчас получают игроки Лиги и Империи в попытках выполнить квест "На штурм" Пол беды его взять. потом пытаться успеть ударить моба. Квест еще и проваливается при неудачной попытке!
Забила в мои цели юнивёрса название моба, взяла квест, блинканулась на Мираже к заставе, выбрала моба через юниверс, чудом нихазовским успела ударить. Мне кажется, это слишком заморочено. Но я хотя бы знала, чего ожидать, у меня один марафон пройден, новичкам и тем, кто первый раз участвует, очень весело и интересно, да.
И да, инфа для славных модераторов: пропускать квесты не очень-то полезно, так как чёрт его знает, как там реал повернётся, успеешь зайти или нет. Скипнуть из-за реала не так обидно, как из-за многолетнего косяка разработчиков.
Кто ж вам карму то чистит после такого вала проклятий в ваш адрес?
Я даже квест этот взять не могу, пишет Взаимодействие невозможно. Разрабы ауууууу
Жирнющий МИНУС этому кв и как его поправили.
Выполнил на луке. В 01 секунд нажал стяжку в проходе заставы и АоЕ подрубил, действующее 6 секунд.
КВ не провалится , но при определённых условиях.
Небольшая рекомендация как сделать КВ ; рассчитывайте на 2 этапа, за один раз сделать не получится, первый по времени берёте КВ и спокойно убегаете к телепорту возле заставы -моба всё равно уже убили , на два часа - к следующему ресу соблюдая очерёдность захват фракциями, можно выйти из игры КВ не сбросится, а если будете торчать возле заставы и не будет бафа безопасная зона то Вас килл и Кв провален.
На втором зтапе подходим к воротам и ждём реса моба , любое АОЕ в толпу выделить всё рано не успеете при таком скоплении народа.
Хотя по времени КВ уже можно забыть.
Последний раз редактировалось aquarunka; 04.02.2023 в 21:17.
И какой дурак сделал дейлик на заставу? Конечно никому не пришло в голову, что ваншотный моб, спавнящийся лишь несколько раз в день, большинству игроков окажется просто технически недоступен. Его не засчитывают даже если ты в пати, коли не успел сагрить. Большое спасибо разработчикам, но больше вы от меня денег не увидите - надоело такое отношение из раза в раз.
По поводу дня десятого "Марафона"
1) С самого начала мобы был ваншотный.
2) Сделали его долгоубиваюшимся, чтобы много народа успело ударить
3) Невесть почему моб стал неубиваемый
4) Моб стал ваншотный.
Почему откатили изменения до 1, а не 2 - загадка
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Там ничего не увеличивали и не уменьшали. Меняли систему статов. Вот мобы старые и плывут при смене. Был один стат, стал другой, другая механика работы и в результате этой механики мобы другие. Это не просто увеличение/ уменьшение хп. Это именно смена статов. Из-за нее одно время не выполнялись квесты, где нужно было сопроводить нпс. Так как уронили защиту и мобы стали их убивать с полпинка. Из за этого синие мобы так по разному убиваются. Кто в уровень с полпинка, а кого-то и персом на 2-3 уровня больше в соло фиг убьешь. Править эти перемены никому не хочется. Это поди долго и нудно. Поэтому правят там, где прям необходимо (квесты на сопровождение), а остальное так и остается.
Между 12.0 и 13.0 разве статы особо сильно менялись ? В 12.0 мобы ваншотились, а в 13.0 уже нет. Проблема явно не в смене стат. Да и они сами где то писали что усилили мобов в рейдах. По входящему в перса урону разницы там не видно, видно только что боссы стали толще и все, а из за этого уже проблемы типо как на Разрушители тверди.
Ну как бы привет от квеста "смерть врагам" (это к вопросу о других конченных квестах в марафоне), полководцы забаговались, у Голиафа захвачена "промежуточная" точка "Болотный проулок", у Громова висит баф "Победа" (осталось 17 минут, но были полноценные 30м) и он никуда не собирается
Что касается этого волшебного заявления про отсутствие компенсации. Разработчики, получается, СПЕЦИАЛЬНО ставят игроков в ситуацию, когда они НЕ СМОГУТ выполнить все задания. Просто потому что им так захотелось. Не разработчики должны решать, какая награда "достаточная", их задача - сделать нормально работающие квесты, а если они свою задачу не выполняют - компенсировать игрокам потраченное время. Все очень просто. Моба по этому квесту сломали не игроки, сегодня полководцев тоже сломали не игроки - следовательно, они заслужили компенсацию.
upd спустя больше чем час квест выполнить получилось, ложечки нашлись, а осадочек остался
Последний раз редактировалось Tigro4ka1; 14.02.2023 в 15:19.