Руководство по жрецу в обновлении 14.0
В данном руководстве будет рассмотрен жрец в ПВЕ и ПВП аспектах игры в обновлении 14.0. Рассматривать данный класс мы будем в реалиях подписочного сервера.
Жрец – универсальный класс, который активно используется во всех аспектах игры. Большое количество массового урона и множество защитных способностей для команды делают его незаменимым в высоких компасах и ЦН. В то время как в ПВП жрец является если не лучшим, то одним из лучших хилов. Не имея такого мощного прохила как у друида, жрец компенсирует это механикой щитов, которые позволяют пассивно увеличивать количество здоровья цели, которую необходимо убить.
Классовый ресурс
Фанатизм. Часть способностей набирает его (Кара, Пылкая молитва, Целительный свет), а часть способностей тратят (Частица света, Разряд, Чудесное исцеление). Также характеристика «Господство» позволяет увеличить набор фанатизма при нанесении урона и исцелении.
Дополнительные умения
Охранный знак – дает щиток на 30% ХП себе или любой союзной цели.
Рвение фанатика – увеличивает характеристики удача и кровожадность на 100 единиц, используется ради увеличения урона вовремя бурста. Уводит охранный знак на кд. Не используется в АИ (аспекте исцелений).
Клятва хранителя – защитное умение, которое позволяет получить эффект защиты на 6 секунд. Уводит охранный знак на кд.
Слепящая звезда – ослепляет цель и соседнюю к ней. Крайне редко используется, потому что уводит охранный знак на кд.
Очищение – соло чистка союзников.
Жрец ПВЕ ДД
Умения
Кара и Кара небесная – основные умения для набора фанатизма жреца в ДД.
Частица света – расходует фанатизм от 0 до 2 единиц: чем больше потратит, тем больше урона нанесет. Стараемся всегда нажимать его, когда у нас 2+ фанатизма.
Очистительный огонь – дотка на 10 секунд.
Цепной свет – замена Частицы света на паках. Развешивает Очистительный огонь. Важно понимать, что спамить этой способностью в пак каждое гкд есть только в том случае, если пак состоит из 4+ целей. В других случаях профитнее использовать Частицу света. Также, если вы отказываетесь от этой способности в 3 и берете её в 1, то использовать её можно только в качестве триггера для Очистительного огня.
Разряд – основная АОЕ способность жреца. Тратит 1 единицу фанатизма, чтобы не кастовать данную способность. Наносит разовый и периодический урон + развешивает Очистительный огонь.
Пылкая молитва – восстанавливает фанатизм, а также увеличивает наш урон на 18%. Есть вероятность 25% уменьшить перезарядку способности на 3 секунды при атаке Карой, Частицей и Цепным светом.
Блик – перемещение в указанную точку. Важно, что дает обездвиживание, а значит, не стоит прыгать на этой способности в пак мобов, которые подвержены контролю. В противном случае Вы или союзный МДД может получить шальную тычку от мобов, которые на долю секунды сорвутся с танка.
Святой гнев – сильная способность ближнего боя, тратит фанатизм.
Ослепление – вешает ослепление на 4 секунды.
Оцепенение – длительный контроль на 30 секунд.
Оберег – щиток, который накладывается на любую союзную цель. У способности некорректное описание в игре, и на самом деле он накладывает не 100% щит, а примерно 80/100/120 в зависимости от уровня прокачки. Важно: размер щита зависит от ХП самого жреца, а не его цели.
Светоч – ультимативная способность за слезы, которая сильно дамажит на АОЕ и хилит союзников.
Оплот единства – защитная способность на всю группу, отхиливает на 30% при падении здоровья до 40%. Позволяет пережить ваншот.
Мольба – отхил на 35% и такой же щиток для жреца.
Напутствие – закидывается на цель заранее и позволяет отхилить цель и переместить её к жрецу. Позволяет пережить ваншот.
Броня света – классический деф на 60%.
Исступление – бурст жреца. Позволяет следующим 4 Частицам света и 6 Карам наносить больше урона. В добавок к этому в 14.0 появилась возможность дать уязвимость на 8 секунд частицей под действием этого эффекта.
Ограждающее слово – щиток на самого жреца на 25%.
Карающий удар – стан на 3 секунды.
Целительная молитва – процентарка, восстанавливающая хп по 10% каждую секунду в течении 5 секунд (на танков работает в 2 раза хуже).
Статы
Статы заливаем в классическом соотношении.
Атакующие статы:
Мастерство - беспощадность 1:1
Решимости больше мастерства на 666
Удачи меньше мастерства на 500
Господство 500-750 единиц в зависимости от слоя. Чем выше слой (зелень -> синь -> фиол и тд.), тем больше господства надо заливать. Меньше 500 единиц заливать не советую, потому что крайне некомфортно играть.
Почему статы должны выглядеть именно так? На этот вопрос вам лучше ответят ТУТ. Но если коротко, то у каждой характеристики есть свои “коэффициенты эффективности” 0,0005 – мастерство, 0,00053-0,00055 - беспощадность 0,00075 решимость, 0,0004 – удача. Чтобы иметь максимальный профит от комбинаций статов, следует решить “простое” уравнение
(1+0,0005М)*(1+0,00053Б)*(1+0,00075Р)*(1+0,0004У) = max_dmg.
Можете или решить сами, или почитать то, что написано по ссылке выше, или просто поверить на слово=)
Защитные статы:
750-1000 кровожадности, остальные статы в осторожность и стойкость. Кап осторожности 750 единиц.
Артефакты
Наследие богов + Лорелея + Просперо = универсальный вариант
Наследие богов + Лорелея + Скаркан = больше урона, но меньше дефа
Наследие богов + Просперо + Скаркан = урон и выживаемость
Модули и аугментации
Модули можно ставить разные.
1. Эхо - универсальный вариант. При потере брони будет даваться деф на 50%
2. Реактив - позволит пережить сильный касты боссов, если не осталось других защитных кнопок
3. Гарда - ситуативный выбор, но может быть использована на танка, чтобы защитить его критический момент
4. Юнион - перенаправит 30% урона от вашего союзника в вас. Может помочь пережить союзнику какой-либо урон, если у него нет дефов. Но стоит помнить, что если использовать его на танка, то можно лопнуть самому.
Жрец в ПВЕ
В пве жрец не является неплохим классом для нанесения урона, однако используют его все не как настоящего ДД. Хороший жрец в компасах обязан подсейвливать танков, ДД с сапа с помощью Оплота, Напутствия, Охранного знака, Целительная молитва, Оберега, а также чистить негативные эффекты по необходимости. Ни у одного другого ДД нет такого потенциала для защиты своих союзников.
К сожалению, рассказать, где и как кого “спасать” не получится. Однако общие советы все же дать можно.
1) Просите вашего танка говорить с вами. Пускай он просит подсейв для себя, если ему таковой требуется
2) Всегда думайте, прежде чем отдать Напутствие в танка, так как на некоторых боссах танк отворачивает его от пати. Притянутый танк может означать вайп. (Ласт Фении, 2 босс на Пади и тд.)
3) Думайте, прежде чем отдавать оплот для сейва союзников. На некоторых островах, вам потребует нажать оплот в определенный момент, чтобы спасти союзников от ваншота. Например, 2 босс Фении.
4) По аналогии с пунктом 3, думайте, прежде чем отдать светоч, который уведет оплот в КД.
5) Следите не только за танком, но еще и за ХП саппорта. Иногда, ввиду меньше количества урона, он не способен прохилиться за счет кровожадности, в таких случая ему лучше подкинуть процентарку или охранный знак.
В начале боя нажимаем рвение фанатика, исступление, начинаем бить Карой, нажимаем пылкую молитву. Как только решимость поднимается до 100% (обычно 1-2 кары) даем разряд и сливаем фанатизм частичками. Если вы достаточно хорошо одеты, то можно в начале боя накидывать очистительный огонь (без гкд) и давать кару, в таком случае решимость толкается до 100%, и мы гарантировано дадим разряд под 100% решимости.
Дальнейшей ротации у жреца нет. Если есть фанатизм, бьем частицами и святым гневом, если нет, то бьем карой. Разряд отдаем по откату, но только под доп. уроном от пылкой молитвы. На паках стараемся дать разряд в как можно большее количество целей, а под бурст нажимаем светоч. Цепной свет спамится, как говорилось выше, только если он прокачан на 3 и вехи на него взяты, по 4+ целям, в противном случае лучше бить частичками.
Жрец ПВП ДД
Жрец в ПВП лучше всего проявляет себя в АИ (аспект исцеления), но для желающих побегать на бг и покидать частички данный класс не станет разочарованием. Большой урон, большая выживаемость, куча контроля и возможность сейвить союзников. В 14.0 нам добавили уязвимость от частиц на 8 секунд и раны с очистительного огня на 4 секунды с перезарядкой в 10 (40% времени ран). Казалось бы, идеальный ДД. И, наверное, да, так и есть. У класса есть практически все, чтобы стать сильным дд в пвп. Проблемой является слабейшая выживаемость в ситуации, когда кнопки на КД (на уровне с лучником, хотя тот может просто убежать).
Умения
Кара и Кара небесная – основные умения для набора фанатизма жреца в ДД.
Частица света – расходует фанатизм от 0 до 2 единиц: чем больше потратит, тем больше урона нанесет. Стараемся всегда нажимать его, когда у нас 2+ фанатизма.
Очистительный огонь – дотка на 10 секунд. Дает раны на 4 секунды.
Цепной свет – замена используем только ради набора решимости через навешивание дотки.
Разряд – основная АОЕ способность жреца. Тратит 1 единицу фанатизма, чтобы не кастовать данную способность. Наносит разовый и периодический урон + развешивает Очистительный огонь.
Пылкая молитва – восстанавливает фанатизм, а также увеличивает наш урон на 18%. Есть вероятность 25% уменьшить перезарядку способности на 3 секунды при атаке Карой, Частицей и Цепным светом.
Блик – перемещение в указанную точку. Важно, что дает обездвиживание, а значит, не стоит прыгать на этой способности в пак мобов, которые подвержены контролю. В противном случае Вы или союзный МДД может получить шальную тычку от мобов, которые на долю секунды сорвутся с танка.
Святой гнев – сильная способность ближнего боя, тратит фанатизм.
Ослепление – вешает ослепление на 4 секунды.
Оцепенение – длительный контроль на 30 секунд.
Оберег – щиток, который накладывается на любую союзную цель. У способности некорректное описание в игре, и на самом деле он накладывает не 100% щит, а примерно 80/100/120 в зависимости от уровня прокачки. Важно: размер щита зависит от ХП самого жреца, а не его цели.
Светоч – ультимативная способность за слезы, которая сильно дамажит на АОЕ и хилит союзников.
Оплот единства – защитная способность на всю группу, отхиливает на 30% при падении здоровья до 40%. Позволяет пережить ваншот.
Мольба – отхил на 35% и такой же щиток для жреца.
Напутствие – закидывается на цель заранее и позволяет отхилить цель и переместить её к жрецу. Позволяет пережить ваншот.
Броня света – классический деф на 60%.
Исступление – бурст жреца. Позволяет следующим 4 Частицам света и 6 Карам наносить больше урона. В добавок к этому в 14.0 появилась возможность дать уязвимость на 8 секунд частицей под действием этого эффекта.
Ограждающее слово – щиток на самого жреца на 25%.
Карающий удар – стан на 3 секунды.
Целительная молитва – процентарка, восстанавливающая хп по 10% каждую секунду в течении 5 секунд (на танков работает в 2 раза хуже).
Статы
Статы
Мастерство 800
Решимость 600. Можно корректировать в зависимости от того, какой уровень решимости вы можете держать в пвп. Если в дпс-метре решимость держится выше 70-75%, то смело можем увеличивать данный показатель; если нет, то уменьшам.
Беспощадность 450
Удача 300
Господство 500-700 единиц в зависимости от слоя. Чем выше слой (зелень -> синь -> фиол и тд.), тем больше господства надо заливать. Меньше 500 единиц заливать не советую, потому что крайне некомфортно играть.
Осторожность – 750
Живучесть - 750
Остаток в стойкость.
В высоких слоях (салат, лимон) можно добавить инстинкта 250-450 единиц.
Артефакты
Наследие богов + Талисман воли Яскера. Далее на выбор несколько вариантов.
Кираса Оберона – позволит избежать уязвимости
Стрела Скракана – позволит отхиливаться на бг после убийства противников
Жезла Нефер Ура – позволит избежать контроля (актуально на чд, когда надо добежать до точки)
Брошь Смеяны брать не советую, потому что при атаке по щиткам не стакается.
Модули и аугментации
Оппортунист или Гигант на выбор.
Модули можно ставить разные в зависимости от активности. Эхо – чд/бг. Юнион и гарда – 3х3 и 6х6.
Жрец ПВП ДД
В пвп жрец продолжает выполнять 2 функции. Подсейв союзников и нанесение урона.
Наша главная цель как дд - это постараться разогнать решимость, кидая разряд в толпу противников, а дальше нажать Исступление и закидать частичками и карами противника до смерти. Так же под бурст не забываем давать святой гнев, нашу милишную атаку. Важно не забывать про раны с очистительного огня, которые срабатывают только если мы самостоятельно прожимаем его, а не триггерим через разряд или цепной свет. Последний же берется только ради того, чтобы раскидать дотку по большему количеству противников и разогнать решимость.
Не забываем, что мы можем давать Разряд, Святой гнев и Светоч под доблестью, котору можно взять в 3 и успеть за 2 секунды скинуть 2 мощных гкд (3 если прокнет бафф от эмблемы).
Жрец ПВП АИ
Лучший вариант использования данного класса в пвп. Как говорилось выше, жрец в пвп как ДД достаточно сильный класс, однако наиболее полезен в качестве хила. Причин тому несколько. Жрец единственный хил в игре, обладающей механикой щитов. Он слабее других хилов прохиливает союзников, однако это полностью компенсируется щитами, которые увеличивают эффективное хп. Также жрец является лучшим хилом, в ситуации 1 х 1 против ДД. Большое количество кнопок, которое можно нажать заранее, а не в момент, когда нам больно, позволят выживать против мага и демонолога. Неприятно стоять против лучника, из-за его частых бурстов, но, если не попадать в капканы, наш визави, скорее всего, не сможет нас убить. Самое сложное – это паладины. Эти товарищи бурстят немногим реже лучника, а их основного бурста через нисшествие простым бликом избежать не получится. Но, несмотря на это, против паладина тоже получается весьма успешно стоять 1 х 1. Войны же, скорее всего, не смогут вас убить, если вы не забудете экипировать щит. Плюс ко всему, их ультимативная способность – Бойня, попросту не работает: мы просто нажимаем блик из неё, не отдавая Силу Воли, если имеем достаточное сопротивление к контролю от характеристики воля и артефактов.
К важным изменениям можно отнести то, что у нас забрали слабость с СГ, привязав её к АН и АП аспектами. Однако теперь саппорт может крутить мощь, которая наконец-то стала работать на щитки со святого слова полноценно, что может нам помочь задефать себя и союзников.
Умения
Живительный свет – в билде используется именно Живительный свет, а не его улучшенная версия Целительный свет, по причине недостаточного усиления способности от прокачки второй версии. Позволяет накапливать фанатизм и слабо хилит союзников.
Чудесное исцеление – основная хилящая способность жреца. Расходует фанатизм.
Святое слово - раскидывает щитки на всю пати на и на более длительное время на нашу цель. Важно, что все исцеление по основной цели Святого слова увеличивается на 50%.
Путеводная звезда – мощная хилящая способность, переносит жреца к цели исцеления, если та находится достаточно далеко. Позволяет вылезать из текстур на бг и чд.
Разряд – массовый контроль. Стараемся не нажимать его по кд, чтобы не забивать диминишинг.
Блик – перемещающая способность. В АИ вешает благодать на союзников, которая является сильной АОЕ хилкой.
Ореол – тарелка. Слабо хилит на АОЕ.
Касание света – слабенькая АОЕ хилка, но если пати не сильно проседает, то можно понажимать её. Это профитнее, чем пытаться прохилить всех по очереди чудесным исцелением.
Пылкая молитва – в отличии от АН билда, дает нам только фанатизм.
Ослепление – ослепление врагов на 4 секунды.
Оцепенение – длительный контроль.
Самопожертвование – деф союзников. Часть урона будет перенаправлена в жреца. Позволяет не дать накинуть на цель негативные эффекты, привязанные к атакам. (Слабость коварного удара Война)
Оберег – ультимативный деф жреца для выбранной союзной цели.
Светоч – крайне сильная АОЕ хилка. Можно давать в критических ситуациях, чтобы прохилить соло цель.
Оплот единства – деф для пати жреца, отхиливает на 30% при падении хп до 40% и раскидывает Святое слово.
Целительная молитва – процентарка, восстанавливающая хп по 10% каждую секунду в течении 5 секунд (на танков работает в 2 раза хуже).
Ограждающее слово – щиток на самого жреца на 25%.
Карающий удар – стан на 3 секунды.
Мольба – отхил на 35% и такой же щиток для жреца.
Напутствие – закидывается на цель заранее и позволяет отхилить цель и переместить её к жрецу при падении здоровья. Позволяет пережить ваншот.
Броня света – классический деф на 60%.
Статы
Так как исцеление жреца завязано на использовании Святого слова, а его эффективность достигается только про 100% хп цели (об этом будет ниже), то советую заливать статы с упором мастерство. Решимость у хила жреца держится крайне плохо. Исключение – длительные бои 3х3, на большом количестве стаков.
Мастерство – 900
Решимость – 35(базовые от вех искры)
Беспощадность 500
Господство – 500-700 единиц в зависимости от слоя. Чем выше слой (зелень -> синь -> фиол и тд.), тем больше господства надо заливать. Меньше 500 единиц заливать не советую, потому что крайне некомфортно играть.
Удача – 300-500.
Воля – кто-то использует данную характеристику, а кто-то нет. Но я бы посоветовал заливать её в количестве 400 единиц.
Осторожность – 750
Живучесть – 750
Остаток в стойкость.
В высоких слоях (салат, лимон) можно добавить инстинкта 250-450 единиц.
Артефакты
Наследие богов + Талисман воли Яскера. Далее на выбор несколько вариантов.
Кираса Оберона – позволит избежать уязвимости
Жезла Нефер Ура – позволит избежать контроля (актуально на чд, когда надо добежать до точки)
Брошь Смеяны брать не советую, потому что при атаке по щиткам не стакается.
Модули и аугментации
Аугментации фанатик, тень – слишком ситуативные, поэтому лучший вариант – гигант.
Модули можно ставить разные в зависимости от активности. Эхо – чд/бг. Юнион и гарда – 3х3 и 6х6.
Жрец АИ в ПВП
Наша основная механика – щиты. Стараемся по откату нажимать святое слово и держать здоровье союзников на 100%.
Почему именно 100%. Существует баг или фича, что если хп цели не 100%, то мощность святого слова будет срезана характеристикой ярость, однако полоска хп, забитая яростью, прохиливаться не будет, что означает сильную порезку по полезности святого слова, однако, если здоровье цели будет обратно возращено в 100%, то ярость перестает действовать и цель снова получает полноценный бонус от щиточка.
Механика исцеления на жреца простая. Наша цель - держать святое слово (ССку) на пати через цель ассиста, чтобы увеличить по ней исходящее от нас исцеление. Кроме того, мы будем бафать цель ускорением, что очень приятно. Основное время мы хилим чудесным исцелением и живительным светом. Если цель сильно просаживается, то отдаем Путеводную зезду, Охранный знак и Самопожертвование. Напутствие, Оберег и Оплот отдаются по ситуации в критические моменты. Светоч – крайне мощная АОЕ хилка. Можно нажимать её под банкой мощи или самому нажимать мощь, которую мы берем в 3. Аналогично, можно использовать Блик, который тоже сильно прохилит пати. Касание света и ореол нажимают, если пати просаживается несильно и равномерно.
Еще одна интересная механика. Когда у нас заканчивается фанатизм, прокает веха, которая увеличивает исходящее исцеление на 30% позволяет использовать живительный свет без каста. В такой момент профитно или набрать фанатизм Живительным светом или вдавить сильную хилку по типо путевоной звезды или Блика, чтобы прохилить пати.
Помним, что наша основная цель – предотвратить получение урона, а не исцелять его, поэтому своевременно отдаем защитные способности.
В заключении хотелось бы добавить, что жрец – является универсальным классом, подходящим как для новичков, так и для опытных игроков. И будем надеяться, что в будущих обновления разработчики смогут актуализировать жреца в аспекте поддержки.
Спасибо за внимание!![]()