А в чем сокральный смысл введения гкд на умение Литания?
И в лабах борлда кокая то творится, ставил перероду мобов, спустя день захожу в паке стоит 3 вместо 5 установленных, бегу дальше не стоят ауры и ловушки на некоторых паках, потом просто возвращаюсь обратно, все на месте, но это не точно. Есть подозрение, что всетаки как будто пропала 1 ловушка и аура, т. к. не везде выставлены были.
Я думал, что замерзания на Исе облегчат, а то такое ощущение, что в этом обновлении главная задача не прохождение сюжета, а вечная и постоянная борьба с морозом.
Вот может кто объяснить, в чем проблема юзать мёд если у вас с холодом нелады и постоять у костра секунд 20?
Вот честное слово, не пойму.
Когда покачивал основу, юзал мёд по кд и жёг костры там где они вообще не нужны. Когда прокачивал переродков, юзал мёд всего 2 раза (и то по кв(вроди)), и ни одного костра не разжёг т.к. точек с горящими кострами натыкано столько... и все они находятся у нпс с кв. Стаки холода выше 80-90 никогда не поднимались.
Конечно если вы любители полазить по округе и искать где и куда можно залезть(ако скалолаз или любитель падать в астрал сквозь текстуры), тогда да, вам никакого мёда и дров не хватит...
Кто хочет, может и делает, тот получает.
Кто хочет, может, но не делает, тот не получает.
Кто хочет, но не может, тот старается.
Кто не хочет, но может, тот ноет.
Кто не хочет и не делает, тот хочет чтобы у него всё было.
Вот может кто объяснить, в чем проблема юзать мёд если у вас с холодом нелады и постоять у костра секунд 20?
Вот честное слово, не пойму.
Когда покачивал основу, юзал мёд по кд и жёг костры там где они вообще не нужны. Когда прокачивал переродков, юзал мёд всего 2 раза (и то по кв(вроди)), и ни одного костра не разжёг т.к. точек с горящими кострами натыкано столько... и все они находятся у нпс с кв. Стаки холода выше 80-90 никогда не поднимались.
Конечно если вы любители полазить по округе и искать где и куда можно залезть(ако скалолаз или любитель падать в астрал сквозь текстуры), тогда да, вам никакого мёда и дров не хватит...
Сложна, сложна! Игроки хотят еще большего казуала, чем сейчас.
С такими замашками игроков, как сейчас, можно было вообще веху и пару сотен символов опыта положить в письмо на 100лвл. А то, холод надоел, сложнА, непроходимо. Хотя игра все шансы дает на прохождение. Я за сюжетку замерзал 3 или 4 раза, по собственной тупости.
1 раз, когда в воду сиганул, чтобы срезать путь на первых квестах. Второй по тупости в лесу, забив на баф. И 2 раза на Харысхане в пещере, потому что забыл, что можно настакать тепло перед боем и не париться.
А в чем сокральный смысл введения гкд на умение Литания?
И в лабах борлда кокая то творится, ставил перероду мобов, спустя день захожу в паке стоит 3 вместо 5 установленных, бегу дальше не стоят ауры и ловушки на некоторых паках, потом просто возвращаюсь обратно, все на месте, но это не точно. Есть подозрение, что всетаки как будто пропала 1 ловушка и аура, т. к. не везде выставлены были.
Иначе ты в крысича апнешь уровень покровы с нуля до капа за пару минут(**, чем мешает)
Чего ныть на счет локации? Там всё прохождение на пару часов если квесты не читать, деревья для костра везде, элитки рядом с костром улетают моментально.
Самый неприятный квест Путь Отшельника, но если всё делать грамотно то вообще никаких проблем с прохождением.
Самый неочевидный факт в том, что некоторые мобы уязвимы около костра. Понял это только проходя Ису второй раз.
Каждый день впустую, каждый день напрасно
Каждый день прожигать жизнь — это прекрасно!
поднятся на гору задумка неплохая -но Вы подумали о тех у кого % Дальтонизма ( зелёное на белом ) если при порыве ветра даже с нормальным зрением не всегда видят круг -сделайте тогда круг Красным
поднятся на гору задумка неплохая -но Вы подумали о тех у кого % Дальтонизма ( зелёное на белом ) если при порыве ветра даже с нормальным зрением не всегда видят круг -сделайте тогда круг Красным
Это решается гораздо проще. В любой технике уже есть давно режим цветовой слепоты.
Этот квест проблемный для большинства, его либо проходят с 10+ попытки затрачивая уйму времени, либо забивают на него.
Мне хотелось бы увидеть официальный ответ, будут ли что-то делать с этим квестом или нет. Что мне делать и как его пройти, если не хватает времени по таймеру и квест становится непроходимым?
Запасись дровами и разводи костры по пути если время не хватает
Сложна, сложна! Игроки хотят еще большего казуала, чем сейчас.
С такими замашками игроков, как сейчас, можно было вообще веху и пару сотен символов опыта положить в письмо на 100лвл. А то, холод надоел, сложнА, непроходимо. Хотя игра все шансы дает на прохождение. Я за сюжетку замерзал 3 или 4 раза, по собственной тупости.
1 раз, когда в воду сиганул, чтобы срезать путь на первых квестах. Второй по тупости в лесу, забив на баф. И 2 раза на Харысхане в пещере, потому что забыл, что можно настакать тепло перед боем и не париться.
а причём тут казуал? я вот хочу полазить по локе заглянуть в каждую дырку и щель...а вот этот мороз мне не даёт сделать....вобщем иса будет единственной локой во всей игре которая не будет обследована от и до...
Субъективно-самая бесячая сюжетка по прохождению. но она проходима. а те кто ноет про сложность квестов-то вы очевидно не играли в Warframe. вот где сюжетка вызывает реальную физическую боль))))
АП аспектов нападения весьма похвально (особенно у жрецов(10 сарказмов))
Не постоянно все что в мире есть к тому ж Изъянов в том что есть не счесть Считай же сущим то чего не видишь И призрачным всё то что видишь здесь
На манекене?) или вы про то что она работает в АП?) тогда вы меня не поняли. Она не работает в хиле и не даёт прибавку от щитов к отхилу. Верните.прежнюю.опеку!)
---------- Сообщение добавлено в 02:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:01 ----------
Описания изменённых вех починят?
На каком манекене? Нет, речь шла про АИ. Если конкретизировать, на мобах, опускал хп и сравнивал цифры под СС и без. Веха работает как заявлено в описании в игре
---------- Сообщение добавлено в 11:37 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:35 ----------
Сообщение от muchruk
Так на самом верху порывы ветра идут практически по откату - может, у нее с этим проблема?
Ну как бы
Или ты хочешь сказать, что Опека и в АИ работает?
Именно это я хочу сказать. У некоторых умений/вех отличается описание от пачноута, в игре описание корректное
В АП, насколько я помню, к доп хилу под сс + еще накладывается эффект «Храбрость»
Последний раз редактировалось Flynn8; 08.12.2022 в 11:23.
Вот может кто объяснить, в чем проблема юзать мёд если у вас с холодом нелады и постоять у костра секунд 20?
Вот честное слово, не пойму.
Когда покачивал основу, юзал мёд по кд и жёг костры там где они вообще не нужны. Когда прокачивал переродков, юзал мёд всего 2 раза (и то по кв(вроди)), и ни одного костра не разжёг т.к. точек с горящими кострами натыкано столько... и все они находятся у нпс с кв. Стаки холода выше 80-90 никогда не поднимались.
Конечно если вы любители полазить по округе и искать где и куда можно залезть(ако скалолаз или любитель падать в астрал сквозь текстуры), тогда да, вам никакого мёда и дров не хватит...
тебе просто повезло. так как даже в те костры которые горят возле нпц уже ближе к концу необходимо подкидывать дровишки. а без дровишек замерзнешь.
а причём тут казуал? я вот хочу полазить по локе заглянуть в каждую дырку и щель...а вот этот мороз мне не даёт сделать....вобщем иса будет единственной локой во всей игре которая не будет обследована от и до...
Пей мед и собирай дрова, разводи костер и лазий хоть где.
поднятся на гору задумка неплохая -но Вы подумали о тех у кого % Дальтонизма ( зелёное на белом ) если при порыве ветра даже с нормальным зрением не всегда видят круг -сделайте тогда круг Красным
Сочувствую друг и понимаю твоё негодование, но это ао, увы.
---------- Сообщение добавлено в 18:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:08 ----------
Сообщение от OteLLBoLiRan
тебе просто повезло. так как даже в те костры которые горят возле нпц уже ближе к концу необходимо подкидывать дровишки. а без дровишек замерзнешь.
Заметь, именно подкидывать, а не разводить в рандомном месте...
Кто хочет, может и делает, тот получает.
Кто хочет, может, но не делает, тот не получает.
Кто хочет, но не может, тот старается.
Кто не хочет, но может, тот ноет.
Кто не хочет и не делает, тот хочет чтобы у него всё было.
А вообще солоигроки ругают игру скорее не по причине невозможности в соло, а по причине привязки некоторых моментов развития перса к консте. Что хочется получать весь Павер без необходимости состоять в консте. Хотя-бы за счёт попочасов.
Справедливость на подписке:
1) Включат квесты на ускорение ремонта(обновление корпуса) корабля, которые раньше были.
Так как на FTP плюшки на ускорение, которые можно купить за кри. мы бы и на подписке так же покупали, но за голд.
так как эти 10 дней, как минимум 10кк.
[QUOTE По ощущениям не работает, отхил нулевой. Но они не изменили описание вехи, и это меня то ли смущает, то ли даёт надежду, я пока не понял)))[/QUOTE]
Статов мало, живку и так особо не заливали, сейчас тем более, все вешают раны, урона прилетает дофига. Понятно что хилить сейчас стало тяжелее
Именно с этим. Две части я прохожу без проблем, без костров, мне хватает меда. Но, на третьем этапе таймер становится еще короче в три секунды и даже нет паузы, чтобы побежать не дожидаясь его.
Зато на третьем этапе расстояние между укрытиями меньше и времени на добегательность требуется меньше.
Костры не пр чем, я не мерзну во время бега. Бежать я начинаю когда потанцую, когда стаки холода сняты и мне не хватает совсем капельку добежать, как меня откидывает назад.
Танцевать-то там редко надо и не надо этого ждать. Бежать надо за долю секунды до "0".
Из-за многочисленных попыток заканчивается мед и нужно спускаться в пещеру, чтобы его купить и начинать подъем сначала.
У меня на переродке было мало мёда, но я не стал спускаться. Добрался, разжигая костры за укрытиями.
Четверых переродов провел по этому квесту (Восхождение в гору) и проблем не было. Да, вверху таймер более короткий, но и укрытия там в паре метров друг от друга. Плюс есть же хитрости встать не позади укрытия, а перед ним, сэкономит секунду, которой может тебе и не хватать. Но мне хватало и укрытий. Не вижу сложности. Как вариант предлагаю дать разработчикам по возможности выбрать более легкий вариант, с урезанием опыта и золота. Кто меньше трудится - тот меньше получает.
Зато на третьем этапе расстояние между укрытиями меньше и времени на добегательность требуется меньше.
Танцевать-то там редко надо и не надо этого ждать. Бежать надо за долю секунды до "0".
У меня на переродке было мало мёда, но я не стал спускаться. Добрался, разжигая костры за укрытиями.
Я вообще без костров забегал. Просто надо набрать 10 стаков в безопасной зоне и вполне хватает забежать не замерзнув)
Зато на третьем этапе расстояние между укрытиями меньше и времени на добегательность требуется меньше.
Танцевать-то там редко надо и не надо этого ждать. Бежать надо за долю секунды до "0".
У меня на переродке было мало мёда, но я не стал спускаться. Добрался, разжигая костры за укрытиями.
Да, расстояние меньше, но там мобы зато и они помеха.
При чем тут костры, если нет стаков замерзания? я вам про ивана , а вы мне про болвана. Костер нужен для снятия стаков холода, а если их нет, то для чего он мне объясните? Проблема в нехватке времени таймера, что непонятного? Каким образом костер мне прибавит время к таймеру, если у меня стаки холода в минимальном количестве?
Самым приятным сейчас было бы дать возможность потанцевать и согреться заблаговременно. Без этих вот вот ждать пока накинется баф, экран покроется инеем, перс станет деген... недееспособным
Отдельный скил, на панелке, как кастер
Но я уже прошел всеми воплами сюжетку, так что страдайте. У меня все
пы.сы: не все кат-сцены можно скинуть, например Мрак когда ледышку бьет, пишет "Нельзя сбросить эффект"
почему Хырызхан в пещера болтает полгода, можно же было сделать кат-сцену там скипаемую
увеличте размер кора в пещере 1,5 раза, там 5ая точка застревает даже у самой худой эльфийки.
клубок игнорирет все кв с домиком, где стоит станок с нитками
а так понравилось лока на уровне, сюжет оооооотпааааааааад
особенно слакоквесты, особенно горящий источник где нельзя ничего делать 2 минуты, прыгнул баф слетал, побежал баф слетал... Ни поговорить там ни с кем, ничего не поделать, вешался что ли там баф на доп.опыт на 30 минут и сделать скипаемым через 30 сек. Просидел 2 минуты получил баф, если нет иди нахрен, но квест сделан.
Корабль мог бы плыть и быстрее(например в 4 раза, типа накидывай дров в жаровню и кор летит. Контент? контент!), в конце жаровня могла бы и не пропадать, а то страшно отойти потереть подоконник от пыли.
Квест на подъем я, конечно, пробежал. Но мне было очень жалко людей, которых я догонял и обгонял, пусть им Мрак что ли помогает через 5-10 откидываний, затаскивает там на уровень вперед.
Еще понравилась механика рыбы. Тупо можно не бить, доплыть до определенного места, прыгнуть на рыбину, подержался и кв готов. За такой кв спасибо.
Еще понравилось что по элиткам(аля Хырызхан или как его) есть предел прилетаемого урона типа 11-13К, челики с много мелкого урона залетают на ура и нет необходимости иметь перса с 13 рунами. Респект, я был удивлен.
Я вообще без костров забегал. Просто надо набрать 10 стаков в безопасной зоне и вполне хватает забежать не замерзнув)
Так я и не мерзну, проблема в другом. Сколько уже можно писать, что мне не хватает времени добежать доли секунды и меня откидывает, а значит проблема в тайминге.
Я начинаю бег, когда на мне нет замерзаний никаких, чтобы не замедляло меня. Перебегу к укрытию, снова обнулю стаки холода, но в начале проблем не было, костров не жгла, хватало добежать до пещеры, а там снимались, но последний подъем непроходим, из-за того, что пауз практически нет, чтоб начать бег до счетчика. И естественно, я бег начинаю с откатившейся ускорялкой, смотрю, чтоб танец меня не застал во время перебега к укрытию. Я все делаю, как нужно и квест действительно легкий, но к сожалению у меня проблемы с таймингом, что может являться и личным игровым багом.
Так я и не мерзну, проблема в другом. Сколько уже можно писать, что мне не хватает времени добежать доли секунды и меня откидывает, а значит проблема в тайминге.
Я начинаю бег, когда на мне нет замерзаний никаких, чтобы не замедляло меня. Перебегу к укрытию, снова обнулю стаки холода, но в начале проблем не было, костров не жгла, хватало добежать до пещеры, а там снимались, но последний подъем непроходим, из-за того, что пауз практически нет, чтоб начать бег до счетчика. И естественно, я бег начинаю с откатившейся ускорялкой, смотрю, чтоб танец меня не застал во время перебега к укрытию. Я все делаю, как нужно и квест действительно легкий, но к сожалению у меня проблемы с таймингом, что может являться и личным игровым багом.
Возможно и так. Тут тогда можно попробовать обратиться в поддержку. А штурмовая броня есть и покров скорости? Можно ей воспользоваться как вариант.
поднятся на гору задумка неплохая -но Вы подумали о тех у кого % Дальтонизма ( зелёное на белом ) если при порыве ветра даже с нормальным зрением не всегда видят круг -сделайте тогда круг Красным
Не-не, красный нельзя - красный круг всегда дает урон физикой.
Сообщение от Flynn8
Если конкретизировать, на мобах, опускал хп и сравнивал цифры под СС и без. Веха работает как заявлено в описании в игре
Вопросы: 1) на одних и тех ли мобах (у разных мобов разное РП), 2) сколько раз юзал хилки (если меньше пары десятков раз, то говорить не стоит - наверное, ясно, почему так), 3) одни ли и те же хилки, 4) не менял ли статы между замерами? Ежели чего, на хила еще даже не смотрел. И да, я в курсе насчет описаний вех, давно играю...
Сообщение от dead-lion
Заметь, именно подкидывать, а не разводить в рандомном месте...
Заметь, подкидывать - это одна единица дров и один стак Костёр, а разжигать - это десять дров и десять стаков Костёр. Соответственно, больше тратишь - быстрее греешься.
Сообщение от Molinella
Да, расстояние меньше, но там мобы зато и они помеха.
Мобов агришь и бьешь из-за укрытия в паузах между перебежками.
ЗЫЖ Как приятно почитать, сколько тут пряморуких бегунов!
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Они не только бодаются и станят, они еще морозные стаки навешивают. И? Высунулась из-за укрытия, сагрила моба, он портуется к тебе - убиваешь и идешь дальше.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»