В связи с установкой обновления 14.0.00.13 8 декабря все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 13:15. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.
Общее
Локализован ряд проблем, приводивших к задержке отклика при выполнении действий в игре.
Элитные противники теперь могут выбирать в качестве целей персонажей, находящихся под действием эффектов "Дымное облако" и "Смещение пространства".
Следующие зелья, приобретаемые у интендантов Ордена, теперь игнорируют глобальное время восстановления:
Декокт очищения
Экстракт стальной воли
Декокт астральной эгиды
Следующие зелья, приобретаемые у Представителей Олигархов, Последователей Ваятеля и Исследователей Полигона, теперь игнорируют глобальное время восстановления:
Зелье малого проклятия
Зелье энергетического скачка
Микстура абстрагирования
Экипировка
Задание "Драконьи реликвии": исправлена ошибка, по причине которой покупка предметов Драконьего облика у интендантов не учитывалась в прогрессе выполнения задания.
Инсигнии героя, создаваемые на наковальне артефактов, теперь будут попадать в одну ячейку сумки с аналогичными инсигниями, полученными из других источников.
Интерфейс
Исправлено некорректное отображение всплывающих информационных окон Аукциона и Биржи Негоциантов.
Исправлена ошибка, приводившая к исчезновению списка скрытых эффектов персонажа.
Мир
Иса
Ряд важных заданий, связанных с этапами Тайны мира, теперь помечен соответствующим образом.
Исправлена ошибка, по причине которой некоторые задания выдавали экипировку с некорректным набором характеристик.
Задание "Древнее проклятье Исы": исправлена ошибка, приводившая к отсутствию маркера выполнения задания.
Классы
Веха "Опека": исправлена ошибка, по причине которой веха не действовала на эффект "Cвятое слово", наложенный способностью "Оплот единства".
Способность "Здравница":
Теперь длительность действия "Здравницы" корректно отображается на панели умений.
Исправлена ошибка, по причине которой "Здравница" исцеляла союзников 7 раз за время своего действия (вместо 8).
Веха "Предчувствие": теперь также работает в Аспектах Нападения и Подавления, увеличивая наносимый урон на 2.5/5/7.5% и снижая получаемый на 5/10/15%.
Скажите пожалуйста, будет ли квест " Восхождение на гору" более облегченным в прохождении ? Его очень трудно проходить из-за нехватки времени по таймеру.
Скажите пожалуйста, будет ли квест " Восхождение на гору" более облегченным в прохождении ? Его очень трудно проходить из-за нехватки времени по таймеру.
Иди к кружку, когда тебя замедляет юзай ускорение, легчайшик кв.
Пусть тьма с небес на нас падет…
Свет умирает, ночь грядет…
И Черною моей рукой -
Нарушим мертвых мы покой!
Oderint, dum metuant..
Скажите пожалуйста, будет ли квест " Восхождение на гору" более облегченным в прохождении ? Его очень трудно проходить из-за нехватки времени по таймеру.
там легко все делать , есть умелка ускорялка и надо пользоватся ближайшими укрытиями
А вообще солоигроки ругают игру скорее не по причине невозможности в соло, а по причине привязки некоторых моментов развития перса к консте. Что хочется получать весь Павер без необходимости состоять в консте. Хотя-бы за счёт попочасов.
Иди к кружку, когда тебя замедляет юзай ускорение, легчайшик кв.
Этот квест проблемный для большинства, его либо проходят с 10+ попытки затрачивая уйму времени, либо забивают на него.
Мне хотелось бы увидеть официальный ответ, будут ли что-то делать с этим квестом или нет. Что мне делать и как его пройти, если не хватает времени по таймеру и квест становится непроходимым?
Что мне делать и как его пройти, если не хватает времени по таймеру и квест становится непроходимым?
А вы именно по таймеру пытаетесь перебегать?
Таймер лишь означает, через сколько секунд подует ветер. Начинать бежать можно до начала таймера, сразу как ветер прекращается.
И всё успевается.
блин, сколько можно ныть на этот квест? головой надо думать, учиться правильно все делать. в конце концов у тебя в игре нет друзей что ли, которые разжевать всё действие могут? две страницы нытья! одного!! человека!! бред!
На манекене?) или вы про то что она работает в АП?) тогда вы меня не поняли. Она не работает в хиле и не даёт прибавку от щитов к отхилу. Верните.прежнюю.опеку!)
---------- Сообщение добавлено в 02:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:01 ----------
А вы именно по таймеру пытаетесь перебегать?
Таймер лишь означает, через сколько секунд подует ветер. Начинать бежать можно до начала таймера, сразу как ветер прекращается.
И всё успевается.
Так на самом верху порывы ветра идут практически по откату - может, у нее с этим проблема?
Сообщение от tihon6667
А отхила не завезут? Или урона не чикнут?) верните опеку ироды
Сообщение от Flynn8
А ее кто-то забирал?
Ну как бы
Веха "Опека": теперь работает только в Аспекте Поддержки.
Или ты хочешь сказать, что Опека и в АИ работает?
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Так на самом верху порывы ветра идут практически по откату - может, у нее с этим проблема?
Именно с этим. Две части я прохожу без проблем, без костров, мне хватает меда. Но, на третьем этапе таймер становится еще короче в три секунды и даже нет паузы, чтобы побежать не дожидаясь его. Костры не пр чем, я не мерзну во время бега. Бежать я начинаю когда потанцую, когда стаки холода сняты и мне не хватает совсем капельку добежать, как меня откидывает назад. Из-за многочисленных попыток заканчивается мед и нужно спускаться в пещеру, чтобы его купить и начинать подъем сначала.
Я всё делаю правильно, в игре я уже 10 лет, и я не ребёнок, чтобы лажать на таком квесте. Проблема очевидная, для меня она словно баг. Кто-то с багом может проходить квесты?, лично я не могу, но я вижу решение этой проблемы в увеличении тайминга. Что-то у меня работает не так , как у всех, отсюда и проблема в прохождении.
Попробуй стать не за укрытием, а перед ним так, чтобы порыв ветра (по стрелке направления) отбрасывал тебя на то же самое укрытие, где ты стоишь - секунду-другую, я думаю, можно выиграть. Сопсна, первую часть я так и проходил, пока не увидел бледно-салатовые круги на белом фоне именно за укрытием.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Этот квест проблемный для большинства, его либо проходят с 10+ попытки затрачивая уйму времени, либо забивают на него.
Мне хотелось бы увидеть официальный ответ, будут ли что-то делать с этим квестом или нет. Что мне делать и как его пройти, если не хватает времени по таймеру и квест становится непроходимым?
Орирую. 10+ попытки на обычный квест, где надо просто от укрытия к укрытию перекатываться, иногда костёр разжигая.
---------- Сообщение добавлено в 02:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:44 ----------
Ну, фиксы радуют.
Пусть и заготовки на оружки уже никому не нужны, в здравом уме, ибо синь через неделю примерно.
У нас из консты ушло 2 человека после обновы, так им понравились фиксы некра и проблемы хилов в зеленке.
Именно с этим. Две части я прохожу без проблем, без костров, мне хватает меда. Но, на третьем этапе таймер становится еще короче в три секунды и даже нет паузы, чтобы побежать не дожидаясь его. Костры не пр чем, я не мерзну во время бега. Бежать я начинаю когда потанцую, когда стаки холода сняты и мне не хватает совсем капельку добежать, как меня откидывает назад. Из-за многочисленных попыток заканчивается мед и нужно спускаться в пещеру, чтобы его купить и начинать подъем сначала.
Я всё делаю правильно, в игре я уже 10 лет, и я не ребёнок, чтобы лажать на таком квесте. Проблема очевидная, для меня она словно баг. Кто-то с багом может проходить квесты?, лично я не могу, но я вижу решение этой проблемы в увеличении тайминга. Что-то у меня работает не так , как у всех, отсюда и проблема в прохождении.
С квестом нет ни каких проблем, я его прошел с первого раза, это у тебя непонимание механики. У тебя есть ускорение и его надо прожимать в тот момент, когда ты бежишь против потока ветра, именно в этот момент ты ускоряешься и у тебя хватает времени добежать до укрытия, если ускорение нажать раньше времени, то оно просто уйдет в откат и вот тогда ты точно не успеешь добежать до укрытия и тебя снесет потоком ветра. Нужно просто быть чуток внимательнее.
Я Мистик, но я не ныл... Только всё настроили - опять переставлять вехи придётся... Бесит!
А чё ныли? Побольше защиту в АН захотели?
Все и бегают в АН. Я миста в поддержке давно не видел и сам таким играть не собираюсь, но то что немного апнули относительно играбельный спек, за это спасибо
Каждый день впустую, каждый день напрасно
Каждый день прожигать жизнь — это прекрасно!
Я думал, что замерзания на Исе облегчат, а то такое ощущение, что в этом обновлении главная задача не прохождение сюжета, а вечная и постоянная борьба с морозом.
Все и бегают в АН. Я миста в поддержке давно не видел и сам таким играть не собираюсь, но то что немного апнули относительно играбельный спек, за это спасибо
Нету разовой овер-плюх атаки как например Дыхание смерти у Некра, чтобы в ПВП быстро игроков разбирать... В ПВЕ не спорю, играбельный!
Давайте вы не будете говорить мне что делать, а я не буду говорить куда вам идти?!
Этот квест проблемный для большинства, его либо проходят с 10+ попытки затрачивая уйму времени, либо забивают на него.
Мне хотелось бы увидеть официальный ответ, будут ли что-то делать с этим квестом или нет. Что мне делать и как его пройти, если не хватает времени по таймеру и квест становится непроходимым?
Нету разовой овер-плюх атаки как например Дыхание смерти у Некра, чтобы в ПВП быстро игроков разбирать... В ПВЕ не спорю, играбельный!
Тут скорее дело в удобстве. Оба класса основной урон наносят дотами, только мист жмет 100500 кнопок, а некр может одной кнопкой повесить всё что можно и продолжит спамить вампиризмом и дыханием. Если говорить конкретно про дыхание то ПТ и Опаление под стаками ничуть не хуже.
Долгая ротация и ватность класса ставят на нем крест в ПВП
Каждый день впустую, каждый день напрасно
Каждый день прожигать жизнь — это прекрасно!