Вас следующее устраивает?
1)У некроманта в аспекте поддержки (ПОДДЕРЖКА) этой самой поддержки теперь нет. 6 секунд уязвимости ТОЛЬКО НА ОДНУ цель раз в 30 секунд. При этом наложение этого эффекта сложно регулировать, учитывая необходимые постоянное использование умения-триггера.
2) При ВСЕХ умениях/вехах на дамаг некромант в солоцель имеет ДПС НИЖЕ чистых саппортов в виде барда/инжа, если только они не залиты в фул упорство.
Класс в целом имел какое-то место (хил убит, АН в пвп не играбелен) благодаря именно массовым дебафам противника, теперь же в чем смысл данного класса и каково его место?
3)Щит для сейва союзников отвязан от селфщита. Для убитого хила это баф, но в остальном необходимость искать лишние 6 очков умений, спойлер - их нет. Фактически, для щита нужно либо лишаться подхила с УЗ, либо лишаться ДПСа, которого и так нет в солотаргет.
4)Когда в хиле/сапе исправят реанимацию/инъекцию/поток, чтобы они стали актуальными?
5)Когда актуализируют Длань Тьмы?
6)Шаг сквозь тень - в чем смысл бафа ускорения в 8 метрах(в игровых реалиях крайне малый радиус) в пвп? Прыгать в стянутых тиммейтов, чтобы умереть вместе с ними?
Кровожадность в АН - прыгать под потенциальное АОЕ босса одним из самых ватных чаров, чтобы бафнуть кровожадность милишникам в пати? XD
Человек, который занимался правками хотя бы 5 минут на классе провел, чтобы понять смысл своих правок?)