Друзья!
Мы подготовили для вас комментарии относительно глобальных правок, касающихся классов. Предлагаем ознакомиться с ними.
Изменения в работе Аспекта Защиты.
Главная цель команды ― добиться баланса, уравнять все классы с аспектом Защиты по наносимому урону и выживаемости. Мы частично актуализировали классы с аспектом Исцеления для ПВЕ-активностей,за счёт уменьшения эффективности Кровожадности для аспекта Защиты. При этом пока оставили вариативность, привязав этот эффект к вехам. Данные вехи можно не использовать, чтобы сохранить прежнюю эффективность исцеления от кровожадности, но потерять в выживаемости.
Также было усилено Господство для всех танков, так как ранее на некоторых классах его принцип работы не подходил для танкования, или его эффективность была слишком низкой. У танков появились новые защитные механики, эффективность которых напрямую зависит от показателя Господства персонажа.
Во всех классах, что относятся к аспекту Защиты, были переставлены вехи, чтобы при сборке билда не было необходимости испоьзовать ненужные.
Воин- Мы уменьшили количество наносимого урона в Аспекте Защиты, чтобы сделать более конкурентоспособными остальные классы, которым доступен этот аспект.
- У билда со щитом появились новые механики, добавляющие выживаемость, но уменьшающие количество наносимого урона, относительно билда с двуручным оружием.
- Для повышения вариативности при составлении билдов, дополнительные эффекты умений, которые ранее работали только на третьем ранге, теперь будут работать на всех рангах. При этом эффективность некоторых эффектов будет зависеть от ранга.
- Увеличили эффективность Воина при танковании одиночных целей (могучих противников Цитадели Нихаза, к примеру) за счет переработки вехи «Бог Войны», которая позволяет наносить больше урона по одной выбранной цели и получать меньше урона от неё.
Демонолог- Главная цель изменений этого класса ― сделать геймплей и ротацию в аспекте Защиты более интересными. Было добавлено новое умение «Взрыв Хаоса», которое сможет разнообразить геймплей в танке.
- Демонолог во всех аспектах получит умение «Астральная гравитация», позволяющее стягивать противников.
- Для более разнообразной ротации было переработано умение «Лезвия Мучителя».
- Остальные изменения направлены на усиление Демонолога, чтобы сделать его более востребованным среди игроков и относительно других танков.
Разведчик- Мы снизили эффективность поглощения урона из «Боевых ран», так как в текущем состоянии эта механика позволяла разведчику во многих случаях почти полностью избегать получаемого урона. Взамен мы добавили разведчику возможность самоисцеления.
- Для удобства игры в мили-стойке мы решили отказаться от необходимости поддержания умений Каскад и Лавина. Теперь они применяются мгновенно
- Мы отвязали некоторое количество вех на урон от аспекта Нападения, чтобы их можно было использовать и в аспекте Защиты. Вместе с этим появилась большая вариативность при составлении билда.
Храмовник- Основные изменения были направлены на усиление Храмовника и повышение его мобильности. Для этого мы скорректировали время восстановления умения «Карающий меч» в аспекте Защиты. А также добавили новую веху «Паломник», которая позволяет переставлять Святую Землю и быстрее перемещаться после выхода из зоны действия этого умения.
- Мы немного снизили зависимость Храмовника от Святой Земли. Некоторые эффекты, которые работали только на Святой Земле, теперь будут работать независимо от нее.
- Мы ослабили веху «Мастер Защиты», которая перенаправляет наносимый урон в барьеры, и усилили некоторые другие вехи, так или иначе направленные на уменьшение входящего урона. За счёт этих изменений мы снизили зависимость выживаемости храмовника от барьеров, чтобы он смог эффективнее защищаться от больших групп противников.
- Остальные изменения были направлены на усиление Храмовника, чтобы он стал более востребованным среди игроков в сравнении с другими танками.
Изменения в работе положительных, отрицательных эффектов и аспекта Поддержки.
Главная цель внесенных изменений — упорядочить предыдущую систему и сделать ее более эффективной для всех классов. Таким образом каждому классу в аспекте Нападения были добавлены разные отрицательные эффекты, а положительные эффекты они смогут накладывать только на себя.
Ранее многие классы имели т разное количество отрицательных эффектов, что влияло на их эффективность. Поэтому было решено одним классам снизить количество отрицательных эффектов, а другим увеличить.
Напоминаем, что такие классы как Барды и Инженеры, могли без перерыва поддерживать Защиту в аспекте Поддержки, что ухудшало геймплей. В связи с этим были внесены правки в работу упомянутых классов. Эти правки появились в игре еще в обновлении 13.1, но именно в версии 14.0 они проявят себя в полной мере. .
А вот другие классы, которым был доступен Аспект Поддержки (например, Жрец и Некромант), данный аспект использовали не часто из-за того, что роль в аспекте Поддержки не была четко выраженной. Теперь этим классам доступно больше возможностей, они смогут накладывать как отрицательные, так и положительные эффекты.