Здравствуйте я пытаюсь скачать обновление посмотреть изменения в игре табличка Microsoft Visual C++2015-2022 Redistributable (x86)-12.32.33132 висит уже пару часов пытался перезагрузить компьютер нет изменений посмотрите пож-та как у вас обновление скачиваеться попробуйте сами скачать тоже
Моё почтение товарищам разработчикам!
Мне понравилась сюжетная новая сюжетная линия, оформление, замечательная музыка, сами квесты интереснее намного, чем убей-принеси.
Осталось много положительных впечатлений, большое вам спасибо.
Несколько замечаний:
1. по кв. "на север" когда мы плывём на корабле, гибберлинги болтают между собой - уж не знаю почему, но половина диалога у меня только титрами шла, а потом сразу в несколько голосов, всё что титрами было написано мне озвучили тарабарщиной - то есть вся озвучка мне была выдана единовременно в несколько голосовых потоков
2. очень бы хотелось, чтобы стаки тепла при костре на 10 набирались быстрее хотя бы ненамного
3. нужно снизить набор стаков холода и расход дров, очень много времени занимает просто стояние у костра
4. можно ли увеличить стак под дрова - сейчас они по 50 стакаются, можно ли стакать по 100?
5. нужны повторяющиеся кв, к сожалению у мну после всех кв осталось ещё 6 сосисок опыта, бью на оплоте их - но подгорает из-за этого знатно
Спасибо за проделанную работу.
Прошёл таки ради оружейных заготовок, ну и вехи не особо нужной.
Сюжетка в целом понравилась.
Уменьшить бы скорость набора холода или наоборот увеличить время жизни стаков нагрева.
В диалоговых окнах ставить на паузу, чтобы сюжет почитать можно было с комфортом.
А то стоишь читаешь историю, и тут надо танцевать срочно (
Особенно критично когда обрывки дневников читаешь, где по 3 страницы текста.
По мелочи:
- Описания на Аукционе поломали, окно с подсказкой закрытия висит после закрытия аукциона.
- Названия у разноуровневых вещей одинаковые, и поиском их не отсеешь, потому что требуемый уровень одинаковый.
- Металлический доспех до сих пор можно с 67 уровня надевать - это нормально?
- С уровнями алхим-зелий вообще хурьма какая-то - уровень зелья 100, а требуемый 101.
- Говорят что можно дюпать Ювелирные заготовки в Кузнице - в зелёном слое не особо критично, надеюсь к сини починят.
Итого мое мнение по обнове:
1. Новая сюжетная линия и локация достаточно приятные и не вызывают отторжений как некоторые, равно как и не затянуты. Как понимаю, локу прошел сюжетную и на этом она все.
Несомненно приятным бонусом будет веха.
Из неприятного на новой локи - слишком быстрый набор обморожения. долгое стояние у костра для "оттаивания" реально бесит. Как и квест с подъемом по пути поломников.
На этом пожалуй из позитива все.
2. Далее приевшийся ЦН (через некоторое время), прежний астрал, старое БГ. По своей сути, можно назвать это патчем 13.2
3. Господка как была у половины классов бесполезной, так и осталась. Стремительность как было бесполезным статом, так и остался таковым.
4. Количество "полюбившихся" дейликов на Ар-Риате и ЦС тоже как понимаю решили не трогать.
5. Развития личного аллода по прежнему нет.
6. Какой-то новой реальной вариативности в классах тоже не наблюдается.
7. Проблему "жЫра" на ЧД\ОД, 3*3/6*6 видимо решили изменить тупым "больше мощи, меньше дефа и захила" Не через аспекты поддержки других классов например (я не только о барде и инже говорю) и их каких-то дебаффов и баффов, а просто по топорному увеличив урон.
8. ЧД показал, что ваши опасения по объединенным серверам (что все 4 нельзя объединять) были напрасны. На ЗТ приняли участие 16 гильдий. Судя по кол-ву очков, некорые просто 1й пачкой на последний бой ходили, т.к. после второго боя было только 8 гильдий участников.
9. На момент старта 14.0, судя по всему он-лайн НС был выше чем ЗТ+ЗУ вместе взятые.
Итоговое мнение:
На мой личный взгляд, все заявления, что ведутся работы и в 14.0 стоит чего-то ждать, оказались не более чем заявлениями.
По сути из нового только 1 локация и сюжетная цепочка с вехой.
Последний раз редактировалось sbc344; 05.12.2022 в 10:18.
С получением 105 уровня проблемы не возникло. Но впервые при прохождении сюжетки меня бомбило так... как никогда раньше. Постоянное замерзание и стояние в костре/респе по минуте делает эту локацию невыносимой. Самое плохое, что можно сделать это заставить игроков стоять на одном месте. Нет игрового процесса. Убивание 1000 мобов даются морально намного проще, чем это.
С получением 105 уровня проблемы не возникло. Но впервые при прохождении сюжетки меня бомбило так... как никогда раньше. Постоянное замерзание и стояние в костре/респе по минуте делает эту локацию невыносимой. Самое плохое, что можно сделать это заставить игроков стоять на одном месте. Нет игрового процесса. Убивание 1000 мобов даются морально намного проще, чем это.
А мне понравилось разводить костер и греться, хоть я и знаю способ другой снять стаки. Видимо расчет был на то, чтобы игроки наслаждались природой локации, а так же дружно стояли у костра и подкидывали дровишек. Люди уже забыли, что такое поход и посиделки у костра, а разработчики видимо хотели напомнить, всё же это онлайн игра, а не квест от первого лица для одного прохода.
А мне понравилось разводить костер и греться, хоть я и знаю способ другой снять стаки. Видимо расчет был на то, чтобы игроки наслаждались природой локации, а так же дружно стояли у костра и подкидывали дровишек. Люди уже забыли, что такое поход и посиделки у костра, а разработчики видимо хотели напомнить, всё же это онлайн игра, а не квест от первого лица для одного прохода.
Только вот это надо было делать так что бы это не мешало чтению квестов и дневников, а не как это сделано сейчас.
А мне понравилось разводить костер и греться, хоть я и знаю способ другой снять стаки. Видимо расчет был на то, чтобы игроки наслаждались природой локации, а так же дружно стояли у костра и подкидывали дровишек. Люди уже забыли, что такое поход и посиделки у костра, а разработчики видимо хотели напомнить, всё же это онлайн игра, а не квест от первого лица для одного прохода.
Разработчики словно специально вводят механики выживания чтобы отвадить некоторых игроков. Вот к чему это замерзание? Почему бы не дать игрокам просто играть? В Варкрафте есть северные локации где весь холод отлично передаётся через освещение и дизайн.
Разработчикам мало сезонной системы одевания и нулевой оптимизации?
Меньше игроков меньше проблем, на зп видимо не влияет.
Если ты новичок и делаешь все локи то 105 уровень ты уже возьмешь на Суслангере делая все локации там овер дофига опыта
---------- Сообщение добавлено в 12:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:26 ----------
Зелень 2 недели , а остальные все по по 10 недель
Почему, интересно, не допускается варианта, при котором прошлые Локи человек закрыл, но искра у него мелкая?) Или новичке лишь те, кто с нуля начал качаться именно сейчас?)
Так или иначе косяк обозначен, даже если процент игроков попадает в такую ситуацию - это ни есть правильно) в чем проблема, зная количество опыта 100-105 уровней, размазать его на новую сюжетку так, чтобы хватало базовому персонажу(без искры, без ивента, без ордена)?
Хотя, думаю, на аутсорсе тяжко коннектить абсолютно разных людей, которые заняты разными задачами без полной картины условий, отсюда и такие простейшие косяки
---------- Сообщение добавлено в 15:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:39 ----------
Сообщение от sbc344
6. Какой-то новой реальной вариативности в классах тоже не наблюдается.
.
Как это не наблюдается?) Был некр с функцией своей в виде массовой слабости/уяза. Теперь нет, один слот можно поменять в составах, вот вам и разнообразие(сарказм)
---------- Сообщение добавлено в 15:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:44 ----------
Сообщение от sbc344
Так хилов унижают по полной тут разрабы.
Против хилов есть банки для БГ на полное "нет отхилу" против ДД таких банок нет...
Алхим на стихийный урон на захил не действует.
Шот на стихийный урон на захил не действует.
Тоники ярости придумали
Ну и новым патчем еще поводили хилам уроном по губам.
Есть бгшная склянка на блок любого урона на несколько секунд, так что одну склянку проклятия можно пережить на ней, остальное на своих/чужих дефах а-ля вуаль/тучка.
Но в целом, бг- не та активность, по которой имеет смысл возникать, там нет ни по классам ни по миру подбора никакого, вряд ли банка с проклятием является такой уж проблемой))
Вот спасибо так спасибо! Ну вы просто молодцы чесслово. Такого феерического БГ уже в зелени... да мы даже и мечтать не могли. Низкий, нижайший вам поклон! Вы реально достойны быть миллиардерами.
Для Хилов - алхим Мастерка/Беспа. Или вы Алхимиков совсем загнать под лавку хотите? )
Прибавка к стату не равно процент к типу урона, когда он доминирующий. Проще говоря, конечный ДПС лучше реагирует на ввод дополнительного модификатора урона, чем на прибавку к стату. Хотелось бы аналога и на хилов, объективности ради, а чтобы алхимиков не обделять, то пусть они их и варят😏💸
Почему, интересно, не допускается варианта, при котором прошлые Локи человек закрыл, но искра у него мелкая?) Или новичке лишь те, кто с нуля начал качаться именно сейчас?)
Так или иначе косяк обозначен, даже если процент игроков попадает в такую ситуацию - это ни есть правильно) в чем проблема, зная количество опыта 100-105 уровней, размазать его на новую сюжетку так, чтобы хватало базовому персонажу(без искры, без ивента, без ордена)?
Хотя, думаю, на аутсорсе тяжко коннектить абсолютно разных людей, которые заняты разными задачами без полной картины условий, отсюда и такие простейшие косяки
---------- Сообщение добавлено в 15:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:39 ----------
Как это не наблюдается?) Был некр с функцией своей в виде массовой слабости/уяза. Теперь нет, один слот можно поменять в составах, вот вам и разнообразие(сарказм)
Логика какая то тоже есть в том что опыта не хватает, иначе тогда за чем вообще нужны вехи искры на опыт, вехи в гильдии. Если бы опыта везде хватало, то это все можно просто выпилить из игры за ненадобностью. Хотя на подписке и так рейты увеличенные.
Есть бгшная склянка на блок любого урона на несколько секунд, так что одну склянку проклятия можно пережить на ней, остальное на своих/чужих дефах а-ля вуаль/тучка.
Но в целом, бг- не та активность, по которой имеет смысл возникать, там нет ни по классам ни по миру подбора никакого, вряд ли банка с проклятием является такой уж проблемой))
помимо БГшной банки, если еще шоп+алхим на урон физ\маг. Итого +9% от них (реалии подписки)
Такого на отхил я что-то не наблюдаю.
Итого мое мнение по обнове:
1. Новая сюжетная линия и локация достаточно приятные и не вызывают отторжений как некоторые, равно как и не затянуты. Как понимаю, локу прошел сюжетную и на этом она все.
Несомненно приятным бонусом будет веха.
Из неприятного на новой локи - слишком быстрый набор обморожения. долгое стояние у костра для "оттаивания" реально бесит. Как и квест с подъемом по пути поломников.
На этом пожалуй из позитива все.
2. Далее приевшийся ЦН (через некоторое время), прежний астрал, старое БГ. По своей сути, можно назвать это патчем 13.2
3. Господка как была у половины классов бесполезной, так и осталась. Стремительность как было бесполезным статом, так и остался таковым.
4. Количество "полюбившихся" дейликов на Ар-Риате и ЦС тоже как понимаю решили не трогать.
5. Развития личного аллода по прежнему нет.
6. Какой-то новой реальной вариативности в классах тоже не наблюдается.
7. Проблему "жЫра" на ЧД\ОД, 3*3/6*6 видимо решили изменить тупым "больше мощи, меньше дефа и захила" Не через аспекты поддержки других классов например (я не только о барде и инже говорю) и их каких-то дебаффов и баффов, а просто по топорному увеличив урон.
8. ЧД показал, что ваши опасения по объединенным серверам (что все 4 нельзя объединять) были напрасны. На ЗТ приняли участие 16 гильдий. Судя по кол-ву очков, некорые просто 1й пачкой на последний бой ходили, т.к. после второго боя было только 8 гильдий участников.
9. На момент старта 14.0, судя по всему он-лайн НС был выше чем ЗТ+ЗУ вместе взятые.
Итоговое мнение:
На мой личный взгляд, все заявления, что ведутся работы и в 14.0 стоит чего-то ждать, оказались не более чем заявлениями.
По сути из нового только 1 локация и сюжетная цепочка с вехой.
Вариативность, как это ни странно, есть. Проблема в том, что она не у всех допилена.
У миста, внезапно, Астральная Форма стала сильнейшей в своём классе (даже сильнее старой Коры – всё из-за отвязки вех Дитя Астрала и прикрутки туда же «Храбрости» раз в минуту), – но, проблема в том, что правки явно не финальные, и всё же главный ап будет, когда Аспект Подавления уберут и начнут распихивать вехи по оставшимся.
Разведчик, внезапно, вполне ожил во всех трёх итерациях, в том числе и в мили-ДД (по итогам тестов того же Перрика выяснилось, что не по зубам мили-ДД теперь только шестёрки, – но, и то, надо смотреть на сетап): там, буквально получился старый Воин (самых староглиняных времён, прямо с ОБТ), но без смены стоек (вместо них – множество дебаффов (в количестве которых сталк уступает теперь, разве что мисту) + расширенные вехами и баффами от вех чары (в плане работы положительных эффектов, он теперь стал окончательно похож на упрощённую версию Храмовника). Плюс, Господство новое, да (главный шоп на мили-ДД – это бальзамы брони на защиту от направленных ударов, по идее). В танке, кстати, он стал ещё веселее, ибо часть перекрытия урона от боевых ран разменяли на самозахил + саппортовые баффы к Дымному облаку (теперь, он может крутить «Защиту») + ещё некоторые приколы имеются (вроде увеличения скорости в Комбатанте и аналога «Серии ударов», скрученного в эту стойку; Ран, Слабости и актуализации прочих негативных эффектов в Морозных чарах). В общем, на удивление, играть стало комфортнее, хотя и описаны были правки больше как косметические. Гибриды – всё, но, по-видимому, теперь их будут через отвязку вех и эффекты делать (аспектовых вех, кстати, стало гораздо меньше, а стоечные, в большинстве своём, теперь на и на застрельщика, и на комбатанта работают).
Не в курсе, что там с Храмовником-танком, но, им, по идее, тоже исправили старинный «косяк» с окнами между СЗ, да, и иное переработали у него.
Жреца в АП потихоньку начали возвращать, но, пока не совсем понятно, заиграет ли он в шмотках и статах нового слоя.
Главный пострадавший – Демонолог (ну, как пострадавший, его, скорее «выровняли», но, в ПвП его эффективность подупала, конечно). По касательной, ещё и шам (не сильно, но, по-видимому, опять же вспомнят про АП), а так же вар (тут, вроде бы, ради баланса, но урон в защите упал, конечно). Слегка «выровняли» Барда/Инжа (но, тут именно путём апа Аспектов Поддержки других классов).
Ну, и сама Кровожадность как стат, да. Теперь либо под баффами играть (которые, вот ведь, внезапный возврат к классике, – есть теперь у всех), либо тониками/шопами.
Последний раз редактировалось Sasha140899; 05.12.2022 в 22:45.
Now I wake me up to work:
I pray the Lord I may not shirk.
If I should die before the night,
I pray the Lord my work's all right.
Amen.
Мы не решаем на форуме технические проблемы, опишите подробно проблему в тех поддержку, спасибо
Около 20 рапортов ушло в техподдержку а воз и ныне там, часть реально багов просто не фиксится) да и смысл в тп писать, ведь никакого профита от этого нет, только потерянное время
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Лично я прошел все без проблем и без нервов, читая всю сюжетку и смотря мини кинематики, не сбрасывая стаки в ИК. Просто забыл про эту фичу. Даже восхождение с первого раза прошел. Я не понимаю с чем там могут возникнуть проблемы.
Бесспорно, что механика окоченения на 5-6 стаках должна работать не так. Но в остальном вроде бы все норм. Главное мед не зыбывать пить)
Если что, Оду о трех братьях на менгирах можно не читать, а просто слушать.
Кстати. Как можно было умудриться поломать аукцион? При наведении курсора на интересующую шмотку не выводится информация о ней.
Наверно открою что-то, но если нехватка опыта для вас на столько критична, слетай по кв АА и сделайте охоту пару раз и будет у вас и опыт и Голда, профит.
Кто хочет, может и делает, тот получает.
Кто хочет, может, но не делает, тот не получает.
Кто хочет, но не может, тот старается.
Кто не хочет, но может, тот ноет.
Кто не хочет и не делает, тот хочет чтобы у него всё было.
Столкнулся с проблеммой крафта.Чем виноваты оружейники?? Оружейная заготовка делается с слитка ДОБРОТНОГО ДЕНТРИТА!!!!! Не с добротного Ледяного слитка а с дендритового. И все бы норм,только данный слиток выпилен с книги рецептов напроч. Его нельзя скрафтить. Т.е. при всем желании оружейники не могут крафтить оружейные заготовки.ГЕНИАЛЬНО!!!!!! Мое почтение разработчикам. По факту имеем профессию оружейник который неможет крафтить оружие.)))))))) Аж до слез)))
В целом сюжетка интересная есть конечно моменты но в целом понравилось
---------- Сообщение добавлено в 15:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:02 ----------
Сообщение от SandroM
Столкнулся с проблеммой крафта.Чем виноваты оружейники?? Оружейная заготовка делается с слитка ДОБРОТНОГО ДЕНТРИТА!!!!! Не с добротного Ледяного слитка а с дендритового. И все бы норм,только данный слиток выпилен с книги рецептов напроч. Его нельзя скрафтить. Т.е. при всем желании оружейники не могут крафтить оружейные заготовки.ГЕНИАЛЬНО!!!!!! Мое почтение разработчикам. По факту имеем профессию оружейник который неможет крафтить оружие.)))))))) Аж до слез)))
А это к вопросу что не было ПТС - думаю такой косяк 100% всплыл бы
Мы не решаем на форуме технические проблемы, опишите подробно проблему в тех поддержку, спасибо
Иногда проблему проще на форуме описать, чем в поддержку. Так почему бы не проверить проблему запустив игру и навести курсор на предмет ?
Есть разные категории поломок и некоторые из них действительно не описать одними словами, а нужно видео снимать и комментировать. Но, есть поломки в виде аукциона, где наглядно видно, что сломано. Я выше писала существующие проблемы аукциона и этот пост можно показать тому разработчику, который занимается данной категорией в игре, к которой принадлежит аукцион.
---------- Сообщение добавлено в 16:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:09 ----------
Сообщение от Aberon82
В целом сюжетка интересная есть конечно моменты но в целом понравилось
---------- Сообщение добавлено в 15:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:02 ----------
А это к вопросу что не было ПТС - думаю такой косяк 100% всплыл бы
Верно! Ошибку сразу бы выявили и кричали бы в чате, на форуме, а так же написали бы в поддержку. Так же были бы замечены мелкие недостатки в виде одинаковых иконок, поломка в профессии, поломка аукциона и многое другое. Достаточно было на неделю хотя бы открыть ПТС для всех.
Столкнулся с проблеммой крафта.Чем виноваты оружейники?? Оружейная заготовка делается с слитка ДОБРОТНОГО ДЕНТРИТА!!!!! Не с добротного Ледяного слитка а с дендритового. И все бы норм,только данный слиток выпилен с книги рецептов напроч. Его нельзя скрафтить. Т.е. при всем желании оружейники не могут крафтить оружейные заготовки.ГЕНИАЛЬНО!!!!!! Мое почтение разработчикам. По факту имеем профессию оружейник который неможет крафтить оружие.)))))))) Аж до слез)))
Добрый день. Мы знаем об этой проблеме и исправляем ее.