Уже продолжительное время жую данный кактус, но очень редко опускался до уровня комментарий на форуме, накипело. После года продолжительной и упорной работы, после "хайпа" игры, придумать квестовую цепочку с локациями, "классовые правки" и.... все? Сколько лет уже эксплуатируется ЦН и Обсерватория, сколько лет уже проходим одни и те же компаса и астральные острова, бьемся на тех же картах доминиона, все того же формата гильдейского пвп. Последнее "Глобальное обновление" как ни прискорбно было 10.0, да, пусть неудачное, но видно было, что разработчики проделали огромную работу, я уже молчу, про таких гигантов обновлений как 5.0, там вам и рейдовое приключение было завезено, одно из лучших в игре, и новый класс и новая система стат, процесс одевания, Дикие земли, никаких мини-сезонов, ничего. По своему наполнению 14.0 тянет на межсезонное, а не глобальное, и то то некоторые межсезонные (7.0.2 например) были поинтереснее данного...
Мне игра напоминает старого дедушку, подключенного к ИВЛу, которого нельзя уже вылечить и родственники не отключают его от вышеуказанного аппарата только из-за того, что таскают его пенсию, которая позволяет им безбедно существовать.
Мне игра напоминает старого дедушку, подключенного к ИВЛу, которого нельзя уже вылечить и родственники не отключают его от вышеуказанного аппарата только из-за того, что таскают его пенсию, которая позволяет им безбедно существовать.
Если в прошлом сезоне не стали сбрасывать Известность по причине того, что набранного престижа у некоторых гильдий хватало на восполнение вех, то что изменилось в этом сезоне, что решили сбросить вехи и Известность?
[*]Скорректирован урон умений ближнего боя с одноручным оружием. Исправлена ошибка по причине которой некоторые умения ближнего боя с экипированным одноручным оружием и магическим предметом наносили меньше урона, чем с двуручным оружием.
Я может чего-то не понимаю, но почему бы подобного не сделать и с щитами, чтобы двуручное оружие было не обязательным?
Уже продолжительное время жую данный кактус, но очень редко опускался до уровня комментарий на форуме, накипело. После года продолжительной и упорной работы, после "хайпа" игры, придумать квестовую цепочку с локациями, "классовые правки" и.... все? Сколько лет уже эксплуатируется ЦН и Обсерватория, сколько лет уже проходим одни и те же компаса и астральные острова, бьемся на тех же картах доминиона, все того же формата гильдейского пвп. Последнее "Глобальное обновление" как ни прискорбно было 10.0, да, пусть неудачное, но видно было, что разработчики проделали огромную работу, я уже молчу, про таких гигантов обновлений как 5.0, там вам и рейдовое приключение было завезено, одно из лучших в игре, и новый класс и новая система стат, процесс одевания, Дикие земли, никаких мини-сезонов, ничего. По своему наполнению 14.0 тянет на межсезонное, а не глобальное, и то то некоторые межсезонные (7.0.2 например) были поинтереснее данного...
Мне игра напоминает старого дедушку, подключенного к ИВЛу, которого нельзя уже вылечить и родственники не отключают его от вышеуказанного аппарата только из-за того, что таскают его пенсию, которая позволяет им безбедно существовать.
И хлюпали мзюлюки как мюмзики в мове..Опуститься до форума?Ты ещё в диске не был...
Тоесть некрам надо будет 2 щита качать?На себя и на других -_-
Некрам срезали уяз, урезали контроль, урезали слабость, дали ускорение на шаг сквозь тени(гении), тем временем жрец: почти пермоуяз, почти пермотрусость, почти пермослабость🤣 и это, не поверите, в АН
Ты прекрасно описал игру. Этот как раз дедушка подключенный к ИВЛ.. как и ожидалось ничего " глобального " не будет, 3 года делали одно и тоже, и этот год так же.
Тоесть некрам надо будет 2 щита качать?На себя и на других -_-
А где там второй ЩК?
Сообщение от Gilltias
Про Уробороса и Битву за Амброзию можете почитать в статье про одевание. Целых шмоток падать не будет.
А... Еще две убитые активности. Кстати, в статье ни слова про целые шмотки...
Вопросы: Некр
Способность "Щит крови": Теперь действует только на союзников некроманта.
А раньше на кого? В патче 13.0.01.13 было сказано то же самое:
Теперь может быть применена к сопартийцам...
Жряк
Веха "Энергия света": Теперь исцеляет союзников только в Аспекте Исцеления.
А разве ЭС работала в других аспектах?
Веха "Фанатичные речи": при получении эффекта контроля во время действия "Святого слова" жрец на 6 сек. получит эффект "Храбрость" (не чаще чем раз в 30 сек., только в Аспекте Нападения).
А как насчет инкастного Святого Слова?
И еще. Судя по описанию, СС от абилок теперь будет перебивать (или обновлять?) СС от прямого навешивания или от Стремления Света? Впрочем, если Опека только в АП, а Фанатичные Речи не дают ни инкаста, ни прироста объема СС, то чё-то жряк выглядит как-то сильно порезанным, не?
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Я конечно понимаю что на миста все давно положили, но все же
Веха "Психическое давление": теперь также работает и в Аспекте Нападения, накладывая эффект "Трусость" на 4 сек.
Как к ней в АН пройти не теряя вех??? Или забыли написать что расположение вех изменено?
А раньше на кого? В патче 13.0.01.13 было сказано то же самое:
Способность "Щит крови":
Теперь действует ТОЛЬКО на союзников некроманта.
Новая способность "Кровавая корка": снижает получаемый некромантом урон на 40/50/60% в течение 6 сек. Время восстановления - 50/40/30 сек.
Теперь некр не сможет кинуть щит на себя,а раньше мог,но вместо щита вешался баф Кровавая корка.Теперь же,корка будет отдельным умением(а где брать 6 ОУ для него?) и будет вешаться отдельно.
вот всю эту кучку правок по классам - сто пудов между классами не тестили, у каждого класса своя партитура... и оркестр этот не заиграет сбалансированно.
Демон в танке сидел на скамье запасных вместо с палом. А теперь после этой обновы он будет лежать под скамьёй . Кто додумался поднять расход ресурса и еще при этом увеличить откат умения " Лезвия мучителя" Как продлевать " Завесу тьмы" Её и так можно было держать только с помощью ноктюрна от барда или прилива от инженера, теперь завесу тьмы вообще не возможно будет держать и и еще до кучи режете веху " Темная ночь" Она итак не работала если лезвия мучителя не наносят урона. Порезав ее с 2 секунд продления до 0.8 на третьем ранге с прибавкой от господки она теперь никогда не будет 2 секунды как до этого.
Веха "Вечная ночь": Теперь "Лезвия мучителя" под действием "Завесы тьмы" наносят цели дополнительный урон тьмой.
Нанесение урона "Лезвиями мучителя" продлевает "Завесу тьмы" на 0.4/0.6/0.8 сек. Это значение увеличивается на 10% за каждые 100 ед. показателя господства демонолога.
Короче вы лепили танка для ПВП я так понимаю, а в ПВЕ как был не нужен теперь становится вообще прокаженным без каких либо шансов танчить ЦН
И еще этот грамотей кто делал танка порезал защиту с натиска. Короче хорошую работу провел по апу демона танка положив его в могилу
Последний раз редактировалось kiyamov112; 30.11.2022 в 21:44.
Какая судьба ждёт текущую экипировку т1-т3? Будут ли сразу подрезаны на ней характеристики и уже зелёный т1,т2 будет полезнее лимон т3 или снова до фиола старый т3 полезнее? Можно ли будет поменять характеристики в лимонном т3 инсигниями и будут ли они сразу собираться в т3 шлем? Кто не обладает т3 шлемом лимонным будет отставать на 180 "коронных" характеристик от имеющих или нет?
Некрам срезали уяз, урезали контроль, урезали слабость, дали ускорение на шаг сквозь тени(гении), тем временем жрец: почти пермоуяз, почти пермотрусость, почти пермослабость🤣 и это, не поверите, в АН
А то. Жрец АН теперь начнёт покорять 3х3 и доминион) только жаль, что хила угробили
Я уже сбился со счета, а сколько Луко-танк будем мейн танком в данном проекте? У 3 танков правки неоднозначны, сразу не поймешь будет ли он танчить без хила, но этот 4 танк за счет апа и добавления самохила будет прекрасно жить без хила и дальше
Про Кровожадность это вы зря. Неоценима была ее помощь!
"Лавка Редкостей
Из продажи удалены следующие предметы:
(Премиум) Сундук рекрута"
Был хороший повод вернуться на фри сервер, чтобы прокачать перерода.... Теперь и он пропал(
Скажите, кому из вашей команды пришла эта "гениальная" идея раз в год переделывать статы? Это такой малопонятный способ "разнообразить" игровой процесс??? Может вы все-таки займетесь исправлением "старинных" багов из прошлых сезонов?
Введи при регистрации 182432
и получай подарки за прокачку каждого своего персонажа
Способность "Щит крови":
Теперь действует ТОЛЬКО на союзников некроманта.
Новая способность "Кровавая корка": снижает получаемый некромантом урон на 40/50/60% в течение 6 сек. Время восстановления - 50/40/30 сек. Теперь некр не сможет кинуть щит на себя,а раньше мог,но вместо щита вешался баф Кровавая корка.Теперь же,корка будет отдельным умением(а где брать 6 ОУ для него?) и будет вешаться отдельно.
Это точно?
Сообщение от masny
Уровень корпуса корабля и так является 12. Так что поднимайте цифру )
Кто апал, то да, 12-й. А кто не апал, у того 12-й и будет.
Сообщение от tihon6667
А то. Жрец АН теперь начнёт покорять 3х3 и доминион) только жаль, что хила угробили
Похоже, что хилами теперь некры и друли будут, да.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
вопрос в догонку, а БзА для чего теперь существует? рес бориса как-то изменили? ибо сейчас можно просто на него не успеть или ранним утром появляется, или поздно ночью
какое утро, какая ночь, посреди дня его убивают пока люди на работе стабильно))
А разработчики вообще в курсе что за класс жрец, и что с ним сделает такое изменение вехи «Опека»? И нафига это изменение нужно для мертвого жреца АП? Очень интересно почитать ответ. Очень. Интересно. Если отвязываете отхил от щитов, тогда верните просто отхил, что за бред, в очередной раз убеждаюсь, что разработчики в свою игру не играют.
Компасам 6 лет
ОБС 6 лет
Уродливые респы на домике (хитрюгу жалко капец)
Картам арены тоже уже под 5-6 лет
Карты БГ по-моему еще с 3.0, Каргаллас только в 6.0 вышел
Неактуальные Катакомбы и Арена
За Борисом третий год бегать, амброзия на ужаснейшей контрастной карте в этом ультра зеленом отвратительном цвете похоже тоже навсегда с этой игрой теперь
ЦС поменяли в 3.0, после Кираха и все. Тупо 20 квестов уже 10 лет как на одном и том же месте
Каждый год просто новая микроскопическая локация, с квестлайном, а не с полноценным сюжетом, как было в 4.0 когда с Жемчужного кольца ты двигался к Текуаням, а потом на Идрих понимая и приближаясь к логическому завершению контента в виде ПТ. Сейчас будет такая же новая локация, состоящая из мешанины моделек хижин, нпсов, камней, деревьев, деталей ландшафта из Сиверии, Новой земли и Хладберга
Ордены встали, таланты искры тоже
Личный аллод и это яйцо на столе так и стоят без подвижек и никто из него вылупиться не может. Класс
Основной тренд каждого обновления - сброс умений, талантов, вех, всего, что можно сбросить и передвижение цифры туда сюда
Некогда интересную игру, с уникальной идентичностью и визуальным контекстом, превратили в кулуарную игрульку, где челы репостят между собой чейндж-логи вконтактике
Я возможно туплю, но...
Вехи гильдии сброшены- пол беды, раскидать не проблема, так ведь и известность тоже сброшена. А нет известности-нет и вех. Мы чего в голую ги завтра придём?
[Вот кто я!] [Манчкин 27%] [Убийца 20%] [Тусовщик 43%] [Исследователь 10%] [Узнай кто ты!]