Всем привет. Извиняюсь что в новой теме, в другой было бы нелогично, но не суть. От скукоты подумал, на сколько было бы эффективно отойти от классической схемы ношения и разделения брони. Бодрого понедельника конечно же
Характеристики:
- Вес.
Чем выше этот показатель, тем больше требуется развитие некоторых навыков и характеристик персонажа, для невелирования
штрафа при ношении. Снижает числовое значение вторичных характеристик.
- Прочность.
Чем выше этот показатель, тем дольше будет эффективен надетый элемент экипировки. Потеря показателя, ведет к снижению
защиты и вторичных характеристик, вплоть до 0.
- Защита.
Чем выше этот показатель, тем больше входящего урона будет поглощено.
- Вторичные характеристики.
Характеристики влияющие на навыки персонажа и его взаимодействие с окружающим миром.
Экипировка не имеет конкретной принадлежности к какой либо разновидности и делится на четыре ранга.
IV ранг экипировки, имеет самый высокий вес, прочность, защиту и наименьшие вторичные хар'ки.
Ношение экипировки высокого ранга при отсутствии прокаченных, рекомендуемых хар'ик и навыков, ведет к получению штрафа.
Например.
Снижение скорости пешего передвижения и плавания. Снижение урона и скорости атаки в ближнем бою, ручным стрелковым оружием.
Увеличенный расход выносливости и ее медленное восстановление.
Персональные средства передвижения(живого происхождения), так же получают штраф, если не имеют прокаченных навыков,
перевозки всадника с экипировкой высокого ранга. Не живые средства передвижения, не получают штраф, но не имеют
уникальных способностей, присущих только средствам живого происхождения.
Персонаж может носить в слотах экипировку разного ранга, тем самым корректируя оптимальный вариант, в зависимости от
имеющихся хар'ик и навыков.
Навыки "Броня I ранга","Броня II ранга","Броня III ранга","Броня IV ранга", являются одними из талантов персонажа.
I ранг доступен с момента создания персонажа.
II ранг доступен при затрате X очков в I ранге.
III ранг становится доступен при затрате X очков во II ранге.
IV ранг становится доступен при затрате X очков в III ранге.
Каждое вложенное очко, повышает эффективность экипировки в выбранном ранге и увеличивает носимый вес без штрафа.
В ранговой системе одевания, нет такого понятия, как ткань, кожа, кольчуга, латы и.т.п, кроме визуального отличия и
хар'ик.
Игрок сам выбирает до какого ранга он желает прокачивать экипировку и на сколько это будет эффективно для его класса.
p.s Что вы думаете про такую разновидность?