Вариант, который порой больше работал в минус, чем в плюс. Но зато когда работал в плюс, то он реально работал, в отличие от нынешней ярости, которая ни к селу, ни к городу.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Я хотел? Я хил. И да, я против неубиваемых хилов, но 1х1 хил убиваться не должен, в этом его роль, его задача. Нужны адекватные правки по борьбе с глиной, делают упор на урон, значит дайте отдушину в виде порезки контроля, либо сделайте рабочую волю/осторожность. В игре столько проблем, в виде неравных карт на доминионес разным расстоянием от точки реса; маунтов, которые портят пвп. А они всем поголовно +17% урона ещё сверху накидывают
Я вчера залил в волю 445 очков, талисман яскера все дела. Так вот по ощущениям, стал еще больше в контролях стоять))
По урону тоже весело. В принципе одному жить на шамане под двумя дд как то можно, если среди этих 2х нет мага/пала.
Разработчики, а каплям амальгамы будете максимальное количество увеличивать? Капли амальгамы только до 1 000 копятся, а крупицы реальгара - до 50 000) Или же чтобы это исправить, должен случиться какой-нибудь эксцесс как с доминионом?))
Похоже, что +17% нету, говорят, что есть +1,7%, но +17% не наблюдается.
Глупым апом урона глину не вылечить, сейчас это самый простой в реализации способ который можно было сделать за несколько дней.
Тут нужно подходить комплексно в целом смотреть механику антихила дебафа раны и стата Ярости.
На бумаге простой как палка способ, а главное эффективный, механика работы статов 5.0-6.0 Ярость-Выдержка. Да это переработка нескольких статов. но механика эффективная главный минус в 5.0-6.0 был долгий набор "капли" , поставить модификатор к Честь и Слава что против игроков, Выдержка менее эффективна что увеличит скорость появления "капель"
[LEFT]Доминион
[LIST][*]Теперь в случае равенства очков команд по результатам боя победитель будет определяться на основании количества убийств, совершенным каждой из команд (ранее - случайным образом).
Почему же победили синии при равных очках и фрагах?!
[LEFT]Доминион
[LIST][*]Теперь в случае равенства очков команд по результатам боя победитель будет определяться на основании количества убийств, совершенным каждой из команд (ранее - случайным образом).
Почему же победили синии при равных очках и фрагах?!
Потому что далее разработчики ещё не придумали - следовательно будет "случайным образом"
Глупым апом урона глину не вылечить, сейчас это самый простой в реализации способ который можно было сделать за несколько дней.
Тут нужно подходить комплексно в целом смотреть механику антихила дебафа раны и стата Ярости.
На бумаге простой как палка способ, а главное эффективный, механика работы статов 5.0-6.0 Ярость-Выдержка. Да это переработка нескольких статов. но механика эффективная главный минус в 5.0-6.0 был долгий набор "капли" , поставить модификатор к Честь и Слава что против игроков, Выдержка менее эффективна что увеличит скорость появления "капель"
В 7.0 и далее, все работало не хуже. Были и скиллы, которые на приличное время резали хил, были и нормальные раны.
Верно сказано, пересмотреть бы их набор, вернув адекватный отхил на некоторые классы, и все играло бы.
Но нет, надо сделать бои в рейтинге до 70-80 стаков в среднем, и Доминион с 0/0 счётом
В 7.0 и далее, все работало не хуже. Были и скиллы, которые на приличное время резали хил, были и нормальные раны.
Верно сказано, пересмотреть бы их набор, вернув адекватный отхил на некоторые классы, и все играло бы.
Но нет, надо сделать бои в рейтинге до 70-80 стаков в среднем, и Доминион с 0/0 счётом
Дык нужно артефакт ПвПшный добавить, который бы при наложении Ран с определённым КД накладывал Дебафф дополнительный, который можно и нужно чистить, который не позволяет лечить больше 10-20% здоровья за одно применение Лечения. Характеристика Ярость персонажа увеличивает длительность Дебаффа, а уровень Артефакта - КД срабатывания. Не удивлюсь, если новая Бронька на Фришке будет помогать с борьбой с Хилерами. А вообще текущий стат Ярость почти мусорный по причине того, что только 35% лечения ест - если бы ел больше, то эффективность была бы выше и его значимость тоже. 60-80% поедания отхила сделало бы использование Ярости интересным. Ну или сделать так, что Ярость впитывает в Сложность Ран любое единовременное лечение, кроме Чистого, которое больше, чем 10% от здоровья персонажа. 10-20% от макс ХП цели в лечение будет уходить гарантированно - остальное полностью в Сложность Ран.
Последний раз редактировалось Lucentos; 11.11.2022 в 03:32.
Дык нужно артефакт ПвПшный добавить, который бы при наложении Ран с определённым КД накладывал Дебафф дополнительный, который можно и нужно чистить, который не позволяет лечить больше 10-20% здоровья за одно применение Лечения. Характеристика Ярость персонажа увеличивает длительность Дебаффа, а уровень Артефакта - КД срабатывания. Не удивлюсь, если новая Бронька на Фришке будет помогать с борьбой с Хилерами. А вообще текущий стат Ярость почти мусорный по причине того, что только 35% лечения ест - если бы ел больше, то эффективность была бы выше и его значимость тоже. 60-80% поедания отхила сделало бы использование Ярости интересным. Ну или сделать так, что Ярость впитывает в Сложность Ран любое единовременное лечение, кроме Чистого, которое больше, чем 10% от здоровья персонажа. 10-20% от макс ХП цели в лечение будет уходить гарантированно - остальное полностью в Сложность Ран.
За чем тогда вообще хилы нужны были бы ? Проще этот аспект вообще тогда убрать и проводить бои как есть, без хилов.
Дык нужно артефакт ПвПшный добавить, который бы при наложении Ран с определённым КД накладывал Дебафф дополнительный, который можно и нужно чистить, который не позволяет лечить больше 10-20% здоровья за одно применение Лечения. Характеристика Ярость персонажа увеличивает длительность Дебаффа, а уровень Артефакта - КД срабатывания. Не удивлюсь, если новая Бронька на Фришке будет помогать с борьбой с Хилерами. А вообще текущий стат Ярость почти мусорный по причине того, что только 35% лечения ест - если бы ел больше, то эффективность была бы выше и его значимость тоже. 60-80% поедания отхила сделало бы использование Ярости интересным. Ну или сделать так, что Ярость впитывает в Сложность Ран любое единовременное лечение, кроме Чистого, которое больше, чем 10% от здоровья персонажа. 10-20% от макс ХП цели в лечение будет уходить гарантированно - остальное полностью в Сложность Ран.
Нотки интересности в таком эффекте есть, но рандомность - минус, ибо прокни он в критической ситуации и ты умрешь, и не важно какой реакцией обладаешь, чтобы его счистить. Тут нужны именно скиллы с минимумом случайности, чтобы итог зависел от игроков.
На ТАЮЩЕМ ОСТРОВЕ заливаются почти все жрецами, и когда юзаеш на них ледяную погибель они вешают на себя напутствие и погибель им вреда почти не наносит, когда это ИСПРАВЯТ???
На ТАЮЩЕМ ОСТРОВЕ заливаются почти все жрецами, и когда юзаеш на них ледяную погибель они вешают на себя напутствие и погибель им вреда почти не наносит, когда это ИСПРАВЯТ???
На ТАЮЩЕМ ОСТРОВЕ заливаются почти все жрецами, и когда юзаеш на них ледяную погибель они вешают на себя напутствие и погибель им вреда почти не наносит, когда это ИСПРАВЯТ???
Как бы, просто учитываешь это дело предварительно выбивая напуть/оплот или юзаешь, когда замес большой и чел может не заметить этого.
Недавно игровой центр перешел на ВК плэй и с этого времени у меня стал хуже и медленнее грузится ИЦ. Так же я заметила мини-лаги или задержки в самой игре, но грешила на мышку, так как действия в игре некоторые не срабатывали сразу, например: нажимаю на кнопку в почте "забрать" и кнопка не сработала и таких случаев было немало. Вчера у меня появилась новая мышка и в игре ничего не поменялось, значит я зря грешила на старую мышку. Поспрашивав у знакомых и покричав в мир обнаружилось, что я не единственная с такой проблемой и когда-то уже были подобные задержки в игре, но потом пропали ( видимо починили что-то ).
У кого еще есть данная проблема с задержками в игре? Возможно ли что разработчики могли что-то сделать во время фиксов, что стало причиной мини задержек в игре?
есть в сюжетной линии такой персонаж как вербена - она рассказывает про внутренние и внешние миры. разкрутите это в обновлениях 15.0. это будет бомбой в игре. тогда аллоды онлайн достигнут просто небывалых высот. ну или в 16.0 ))
---------- Сообщение добавлено в 22:06 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:03 ----------
пожалуйста сделайте фарм в глобальной обнове для соло отрядов шмота т3 или с охоты. с охоты было б очень круто. такой нибудь сложный сектор для каждого слоя был. выходит новый слой открывается новый сектор. что б и демоны были сильные и десант как раньше который мог вырезать команду на корабле.
есть в сюжетной линии такой персонаж как вербена - она рассказывает про внутренние и внешние миры. разкрутите это в обновлениях 15.0. это будет бомбой в игре. тогда аллоды онлайн достигнут просто небывалых высот. ну или в 16.0 ))
---------- Сообщение добавлено в 22:06 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:03 ----------
пожалуйста сделайте фарм в глобальной обнове для соло отрядов шмота т3 или с охоты. с охоты было б очень круто. такой нибудь сложный сектор для каждого слоя был. выходит новый слой открывается новый сектор. что б и демоны были сильные и десант как раньше который мог вырезать команду на корабле.
Обнова уже собрана и глобально в ней ничего менять не будут. Про другие миры в ближайшие пару лет можете не мечтать, сценарист писал что следующие обновы будут проходить в Сарнауте.
Соло отряд - это сильно конечно, а в игре сейчас есть не соло отряды ? В цитадель ходит один отряд. Может все таки группы ?
Новый слой = новый сектор, а сейчас разве не так ? Рыжий слой = рыжий сектор, мобы сильнее чем в фиолетовом слое, не глобально конечно но все же. Так летайте десантом и грабьте тех кто возит инсигнии с компасов, кто вам запрещает ? Или десант из демонов ?
А что за полуулыбку вы включили на нб, полноценную никак?
В связи с этим событием МЧД ,на серверах финалистов «Наследие Богов» и «Молодая Гвардия» в ближайшее время на неделю будет объявлена Улыбка Судьбы (в два раза больше зарабатываемого опыта, репутации и авторитета гильдии)!