Жаль, что победитель случайно выбирался, а не "Орлом и Решкой" со "Снежинки"... Я оказался неправ.
И, да. Вероятность окончания боя без убийств совсем, естественно, в голову даже не пришла за четыре дня?
Введите хотя бы "дополнительные показатели", как в спорте. Основной показатель это набранные очки. Далее идут убийства, затем нанесённый урон, следом лечение, и крайним будет процент захвата точек. Это правда так трудно? Присесть и подумать чуть больше, чем минуту?
Подумать минуту - легко. А реализовать такой функционал бэкэндерам потребуется время, усилия. и еще время))
Пригласительный код 15610 Помощь, поддержка в подарок.
Глина, конечно, вымораживает, но такие правки делаются не под конец сезона обычно. Ко всему к таким правкам должны быть поправки по снижению урона некоторых (около) или шотящих в окно защиты скилов некоторых классов. Думаю, все понимают о чем речь.
П.С. и вообще могли бы на праздник и улыбку дать
Ну поднятие урона в пвп это хороший повод вернутся в АО, в идеале из пвп в АО сделать скилозависимый пвп, что бы в соло можно было на скиле 2-3 убивать, не зависимо от гс, типа не успел деф прожать ваншот )) Предложение, все дефы режим на 50% урон поднимаем еще на 33% убираем бесконечную сапку а делаем ей кд 4 минуты, потом что бы вносить больше урона делаем комбо по скилам, убираем эти бесполезные уязы, дальше вехи все на деф убираем
потипу у некра пассивно снижает урон по некру, дальше хилам, убираем спамящий хил который % востанавливает, востановление только в еденицах а не %, Делаем киберспартивное пвп, и тогда в АО понятутся люди. Все длео в ПВП
Теоретический вопрос: А правда, что будет, если на Доминионе не захватывать точки, не драться, а просто дождаться окончания?
Счет будет 0-0, убийства 0-0, урон 0-0
Как тогда будет определен победитель? Также рандомом?
Коперника за такие предсказания сожгли.
Он выдвинул теорию по возникновению черных дыр и разрывов в пространственно-временном континууме.
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
Вот что за прикол жаловаться на типо глиномес. Маленькие любители шутеров понабежали и хотят количество килов, в рамку вы их ставите что-ли. Сама идея ММОРПГ заключалась в сбалансированной пати, где каждый востребован, а большинство забежали и "них.. не понятно, но очень интересно", пиупиу CS 13.Х. И, как равильно было отмечено, дело то не в хиле, дело в донат плюхах.
АТ вы теряете народ по простой причине, вы идете на поводу у людей, которые в АО заскакивают между сериальчиком и ужином, которым в принципе всё равно во что играть, главное быстро и потешить ЧСВ, они просто свалят и вернутся через полгода когда вспомнят. Те же люди, что готовы были сидеть на постоянной основе, им нужен разумный гринд, разумный глиномес, чтобы были нужны и хилы и танки и сапы (это же ММОРПГ)
Странно не иметь 4 ступень према или V - пров. Не иметь штурмовую броню со скилами.
а вот и ответ на все претензии по поводу нубья вокруг...
так и говорите. ИМБА - не тот, кто реально умеет играть и у кого руки не из жопы, а тот, кто не жалеет денег на донат.... на ГИПЕРДОНАТ... на ВРЕМЕННЫЙ ДОНАТ, который уже давно перекрывает своей эффективностью руны и донат постоянный... не НУБЫ, а люди, которые большой прибор свой положили на этот ваш гипердонат и действительно хотят просто поиграть... нубы - это те, кто не дротит, не донатит безбашенно, для кого реал важнее, кому всей этой ЧСВ-шной хрени в жизни хватает.
Я не переживаю, когда меня назовут нубом... я сам отдупляю кто я и что я... я нервничаю, когда вижу КТО произносит с соплями у рта орет "НУБЫ ВЫ ВСЕ "...
Реально умеющих круто играть людей мизер... их по пальцам пересчитать. Из уст, кстати, я ни разу не слышал претензий в адрес слабых и не задоначенных игроков... ну или очень редко , обоснованно и культурно ... а уж клоунов всяких видел я тут не мало..за столько-то лет...
Чисто эксперимента ради я бы залил правку всего доминиона, чтобы кол-во людей на точке влияло на скорость(2 человека на пустой точке захватывают быстрее, чем один) и саму возможность захвата, но опасаюсь меты трёх хилов вместо нынешней двух хилов(хотя сейчас с некром/редко друидом в АП ситуация не сильно лучше). Банально классы с повышенной выживаемостью сейчас в мете, а по урону разница между классами уже не такая заметная, пал с демоном так и вовсе дают многим прикурить..
Их без хила быстрее вынесут, вот и нету глины. Резать нужно не хилов а суппортов которые крутят порезку урона, защиту и
точно так, если пара шамов, да пара жрецов в хиле, а может быть и некр, а во второй пати, вобше нет хилов, какой домаг поможет? НИКАКОЙ!!! все как было так все и осталось. Зачем столько хил классов? если на бг, нет равномерного распределения. Демана в танке, что с хилом, что бес хила, не убить, и ему этот +17 домага, как слону дробина. Убирать надо хил классы, ну оставить например шаманов и достаточно, тем более что их чет многовато развилось, либо жрецов хилами, остальных порезать, сам жрец и был задуман изначально как хил... и тем более, хватит им домажить, както надоело, какой год имбуют. Сапорты. Нет от них особого толку, ну контроль идет, терпимый. Инжей вобще нет, ни как сапортов ни как домагеров, барды, их тоже особо не найдешь. И ЕЩЕ)) регают БГ, патями. Это для чего сделано? вот что надо убрать в первую очередь.
Логика овер ) Демона в танке что с хилом что без хила не убить, по этому надо резать хилов а не демонов в танке ))) Гениально.
Точно! Нужна акция на +% к дамагу! Зеленая временная плюшка - +1%, синяя - +5%, фиол - +10%, рыж - +25%, салат - +50%, лимонная - +100%, ну и бонус за все собранные - плюшка-шот.
плюшка-шот обязательно в виде ауры.
Imperium über alles
This is The END
ATENTON!!! Всё вышесказанное является доказательством ужасающего влияния тяжелой и мрачной электронной музыки на детскую психику.
Помнится в каком-то патче они повысили урон вара и пала на 5%, а потом в пвп убрали
Неужели нельзя проводить более щадящие правки? Попробовать убрать баф "слабости" из игры, запретить 2 аспекта хила на домик, убрать/понизить эффективность декоктов, агументаций брони, пвп артов, (аля брошь Смеяны), выпилить аспект "боевой" поддержки и т.п. Глина 0х0 случалась только в боях сильных/равных патек, которые понимают механику класса, разбежки и т.п., поэтому все и смотрят эти бои, одна ошибка и все проиграл.
Последний раз редактировалось Nike1172; 04.11.2022 в 14:52.
На сколько нужно быть тупым, чтобы не понимать, что сейчас ультра глина? Бои на мчд со счетом 0-0 о чем-то говорят? Судя по всему ты из тех, кто сутками регает в хиле бгшки и обмазывается маслом с братишками в течении 20 минут
Думая - боже как же я хорош, 20 минут бг ммм, какой кайф, больше, больше и дольше, дольше
я за то что бы понерфили отхил и деф(в большей степени), и подкорректировали под эти реалии урон. а не превращать пвп, в такое же уг как и нынешнее ПвЕ. обмазанное дефами и зависящее чисто от саппорта(на которых и так никто играть не хочет из за увлекательного геймплея), покрутил деф - все ок, не покрутил - все домой из за ваншотов. но для этого нужно поработать(а потом еще и ПвЕ балансить), проще циферки туда сюда покрутить с потолка(авось что то получится. вон палам 10% урона откатили, потому что вылезло нечто инфернальное, а тут всем 17% накатили. п- последовательность ) ). еще больше увеличивая "сапортозависимость"
а по поводу БГ, прям чувствую увлекательный контент, где любой ДЦП на ОП классе, сумевший добежать до бафа на урон выписывает вашоты на право и на лево, и если в твою команду не наролило сапа, вообще помянем)
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 04.11.2022 в 15:39.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
Погодите-ка... То есть в понедельник на мчд во всех боях со счетом 0-0 (коих было не мало) победитель был выбран РАНДОМОМ??! А вам не кажется, что в таком случае результаты этого этапа действительны примерно никак?
Их было всего 2.
И на данный момент ситуация не сильно бы изменилась.
Ну например, это не у ЗО было бы 1400 очков, а у Армады. И что бы это поменяло ? Да ничего.
---------- Сообщение добавлено в 17:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:34 ----------
Сообщение от Shput
считаю, что надо на 300% повысить урон! Что-бы как в волшебной лампе, а че бы и нет?
Предлагаешь раз в месяц каждому рассыласть лампу на урон/отхил?
Кому то достанется 0%, а кому-то 300%? А что, идея неплохая, в духе игры ))))
---------- Сообщение добавлено в 17:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:38 ----------
Сообщение от kukushka333
а мне интересно-почему именно 17%? откуда такая цифра? почему например не 15 или 19? каким образом это вдруг посчитали?
Бесполезное обновление что вам на лайнере кальяны то сделали? Вы бы лучше (круизы на кораблях) починили а то на лайнере их совсем не видно.... а так же квест: полет на планере пофиксили так как это квест сплошное издевательство над всеми игроками если допустим нафармил 80 сфер примерно (куда нибуть закидывает персонажа из зоны затмения или вообще выкидывает из игры) то бафы спадают и все приходится начинать сначало! это надо фиксить а вы кальяны фиксите которые по сути ничего не дают)
Доминион
Теперь в случае равенства очков команд по результатам боя победитель будет определяться на основании количества убийств, совершенным каждой из команд (ранее - случайным образом).
Сходили на доминион, урон как был, так и остался, глина все та же, сыграли бой на 0 килов (на самой лучшей карте в игре, развалины глиномесива) и победу отдали синим, а теперь вопрос, а как отдается победа при 0 килах?
а мне интересно-почему именно 17%? откуда такая цифра? почему например не 15 или 19? каким образом это вдруг посчитали?
Сообщение от sbook
Сходили на доминион, урон как был, так и остался, глина все та же, сыграли бой на 0 килов (на самой лучшей карте в игре, развалины глиномесива) и победу отдали синим, а теперь вопрос, а как отдается победа при 0 килах?
Там, скорей всего, перед определением победителя просто добавлена проверка убийств. Остальное навряд ли изменилось, поэтому при равных условиях будет определяться рандомно.
Их без хила быстрее вынесут, вот и нету глины. Резать нужно не хилов а суппортов которые крутят порезку урона, защиту и
точно так, если пара шамов, да пара жрецов в хиле, а может быть и некр, а во второй пати, вобше нет хилов, какой домаг поможет? НИКАКОЙ!!! все как было так все и осталось. Зачем столько хил классов? если на бг, нет равномерного распределения. Демана в танке, что с хилом, что бес хила, не убить, и ему этот +17 домага, как слону дробина. Убирать надо хил классы, ну оставить например шаманов и достаточно, тем более что их чет многовато развилось, либо жрецов хилами, остальных порезать, сам жрец и был задуман изначально как хил... и тем более, хватит им домажить, както надоело, какой год имбуют. Сапорты. Нет от них особого толку, ну контроль идет, терпимый. Инжей вобще нет, ни как сапортов ни как домагеров, барды, их тоже особо не найдешь. И ЕЩЕ)) регают БГ, патями. Это для чего сделано? вот что надо убрать в первую очередь.
Нерфить,нерфить все классы до состояния мистика,сейчас...)
Теперь при получении 10 уровней эффекта "Волшебный дым" персонаж получит эффект "Затуманенный разум" на 1 час, препятствующий использованию кальянов. Досрочно снять его можно дождавшись окончания действия следующих эффектов:
Сильное опьянение
Зажигательный танец
Храбрец
Кхм.. Уважаемые разработчики!.. Вот я - новичок в игре и так как игра для меня новая, я качаюсь экстремально медленно (если так можно выразиться), делаю ВСЕ квесты, ЧИТАЮ все квесты (да-да!), если позволяет уровень - исследую каждый уголок доступных локаций, разговариваю с неквестовыми нпс или просто слушаю их разговоры между собой и пр. и пр. В общем, проникаюсь и наслаждаюсь новым и таким интересным для меня миром Аллодов. И пока мне не до ПВП и данжей в группе (прохожу их только по сюжету пока), а, следовательно, получение так называемой "внешки" для меня возможно только на ивентах/фестивалях/праздниках. Приобретение на аукционе не будем брать в расчёт, голдишки у меня немного. Мне говорили, что по достижении капа у меня накопится несколько "лямов", но - я далеко не кап.
Узнав, что на Юбилее будет возможность красиво приодеться да и монеток набить на это самое "приодеться", я с великим нетерпением ждала этот первый для меня Юбилей в игре и "влетела" на него с воодушевлением. Но.. что я увидела? Столпившихся у кальянов афкающих сутками игроков, такие же кучи игроков "на сферах" и все крадут у всех вожделенные мешочки.. Первое, что мне пришло в голову, а почему тут нет СЛОЁВ? ну, например, как в Суслангере.. Почему всех игроков сервера загоняют на такую маленькую локацию?
Дальше - кальяны. Несколько дней я становилась у кальянов на несколько часов (5-8) и честно тЫкала, но за эти несколько дней таким образом у меня набралось всего на 3 платинки. ТРИ!! т.е. на один предмет внешки, да и то некоторые стОят больше. И тут я как-то разговорилась с одним из игроков, которого практически всегда видела около кальянов. И он мне сказал, что он только за день "выносит" с Юбилея по 10-12 платинок. И похоже он не обманывал, т.к. переодевался и показывал мне взятые юбилейные костюмы. И объяснил мне (наверное, по доброте душевной к новичку) многие тонкости фарма монеток тут - афк в НУЖНЫХ местах, вехи Нумизмата и даже сказал, что тут народ использует макросы (в детали не вдавался, да я и не уточняла). В связи с последним (макросы) я поняла, почему я не успеваю забрать СВОЙ мгновенно пропадающий мешочек, хотя рядом с ним никто из игроков не стоит и не подбегает. И - у меня опустились руки.. Ну ладно, может каким-то эдаким способом мне удасться купить часть внешек на ауке, но ведь есть же и привязывающиеся сразу. А тут ещё и "Ночь Всех Святых" запустили.. Да, я новичок, но я тоже хочу, чтоб мой персонаж бегал в красивой и забавной внешке, чтоб у него был, например, "Кровавый нетопырь" (который стОит, ёлки-мЯтёлки, аж 15 (!!!!!) платинок! А эти самые монетки у меня нагло воруют афкающие игроки. Уфф..
В общем, вопрос-предложение:
- а почему не разбить локации Юбилея на слои?
- и почему не сделать так, что мешочки можно будет подбирать только СВОИ, а другие игроки их не смогут у тебя украсть?
Плюсы от этого - в каждом слое будет меньше сконцентрированных в одних местах толп игроков, можно будет видеть свои появляющиеся после тЫкания мешочки и спокойно "укуренным" шагом до них доходить (в отличии от шустрых НЕукуренных воришек сейчас). Так же и на корабликах с запуском салютов. И тогда честно тЫчащие будут получать, как говорится, по труду, а афкающие нахлебники - ничего. Ведь честно же!
Ладно.. вроде выговорилась, поделилась своей "болью" =о))
P.S. Допишу ещё чуть-чуть, специально для разработчиков, очень хочется достучаться до их душ.. Ребята.. ведь классная же игра, классная! Я игрок с большим стажем в ММОРПГ, могу честно сравнивать. Тем более это ЕДИНСТВЕННАЯ НАША игра такого масштаба, в неё играют даже иностранцы. Так гордитесь тем, что работаете в её команде, поднимайте её престиж и, что главное, РАДУЙТЕ ИГРОКОВ ! Да, устаканить ПВП/баланс - это действительно сложно и не быстро, у многих подобных игр (да практически у всех) с этим такие же проблемы. Но подправить такие мероприятия как Юбилей не так трудозатратно, вы ж уже сделали это сейчас. Пусть такие события действительно радуют игроков, а не портят настроение..
Последний раз редактировалось FisanaFr2e; 05.11.2022 в 14:33.
Вы понимаете, что нельзя всё сразу добыть за короткий период? Наряды Хэллоуина у меня не все есть, хоть я и играю 10 лет, но я покупаю выборочно, то что нравится и вот то, что понравилось у меня появилось не за один праздник, а за годы, так как я тоже была новичком , как Вы сейчас.
Насчет макросов - это полное безобразие! Из-за них страдают честные игроки! И с Юбилеем надо что-то разработчикам уже делать, чтоб пресечь нечестный фарм и воровство монет! А так же надо прекращать вводить новые костюмы каждый год, достаточно будет нового на круглую дату!
Последний раз редактировалось otlFYNHd; 06.11.2022 в 14:18.
Причина: Чрезмерное цитирование
Я хотел? Я хил. И да, я против неубиваемых хилов, но 1х1 хил убиваться не должен, в этом его роль, его задача. Нужны адекватные правки по борьбе с глиной, делают упор на урон, значит дайте отдушину в виде порезки контроля, либо сделайте рабочую волю/осторожность. В игре столько проблем, в виде неравных карт на доминионес разным расстоянием от точки реса; маунтов, которые портят пвп. А они всем поголовно +17% урона ещё сверху накидывают
Последний раз редактировалось tihon6667; 07.11.2022 в 15:14.
Вчера на домике Друида послали охранять ближнюю точку.
Против него прибежали Некр и Лук.
Друид жил как только мог, прожал все сейвы и банки, орал благим матом в войс, пару раз вылез вообще с каких-то нескольких процентов...
При здоровье ~340к, было нахилено за конкретно это боестолкновение ~3880к. То есть больше чем в 10-кратном размере.
В итоге Друид на респе, а патилидер его пинает - "друид против двойки должен выживать бла-бла-бла".
Как у хилов дела? В 14.0 будет мета без них, значит)
---------- Сообщение добавлено в 15:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:09 ----------
Поднять урон, не подрезав контроли, просто кошмар. Осторожность правьте, чтобы гарантированно блочила ваншот.
Скорей без сапов.
---------- Сообщение добавлено в 16:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:21 ----------
Сообщение от kia81
Вчера на домике Друида послали охранять ближнюю точку.
Против него прибежали Некр и Лук.
Друид жил как только мог, прожал все сейвы и банки, орал благим матом в войс, пару раз вылез вообще с каких-то нескольких процентов...
При здоровье ~340к, было нахилено за конкретно это боестолкновение ~3880к. То есть больше чем в 10-кратном размере.
В итоге Друид на респе, а патилидер его пинает - "друид против двойки должен выживать бла-бла-бла".
Тоже самое про инж/бард можно сказать,без хила на точке опа,макс 1 мин живешь.
Домик - это как раз тот случай, когда Хил должен умирать 1в1, чтобы не было тошнотворной глины.
если хил должен умирать 1в1, то он же должен и иметь возможность убить ДД. иначе какой смысл в таком хиле?)) но тогда мы вернемся в 4.0 и ранее из за которого и ввели аспекты, чтоб всякие индивидумы, которые научились нажимать только 2 кнопки атаки не плакали что их убивают хилы)
а всего то нужно изменить условия домика, что б не было смысла заглинивать друг друга до блевоты.
ну или вернуть стакающуюся ярость, вместе с старой волей.
ну и еще очень нравится когда все поголовно ходят в 2 хила+сап+некрАП+пал+рандомДД и кричат спасите, глина задолбала. ну так вы еще танков вместо ДД лейте, чтоб вообще торт был. понятно что на это все вынуждают условия, ну а с другой стороны иметь 3 деф класса и масс слабость в каждой пати и обвинять во всем чисто хилов, ну как то хочется немного у виска покрутить на такие высказывания) дайте палу +300%урона, а то че он за все слоты отдуватся должен?)
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 07.11.2022 в 17:18.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
Возвращать старую стакающуюся Ярость точно не стоит, она далека от идеала.)
я уже чуть раньше писал что стоило бы сделать. к.м.к., но там такой объем работы что мы не дождемся этого никогда)
а это уже "готовый" вариант, так сказать.
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 07.11.2022 в 17:26.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
Да убрать надо вообще все эти ваши доминионы. Или настроить все классы так чтоб любые классы могли дамажить и хилиться одновременно не зависимо от аспектов. Т.е. так чтоб бой двух равноодетых и равноскиловых длился до бесконечности если 1 на 1. Но при перевесе одной из сторон всегда быстро побеждал та в которой участников больше без шансов.