В связи с установкой обновления 13.0.01.61 4 ноября все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 12:30. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено.
Классы
Наносимый в PvP урон увеличен на ~17%.
Гильдия
Доминион
Теперь в случае равенства очков команд по результатам боя победитель будет определяться на основании количества убийств, совершенным каждой из команд (ранее - случайным образом).
Мир
Круизный лайнер "Затмение"
Теперь при получении 10 уровней эффекта "Волшебный дым" персонаж получит эффект "Затуманенный разум" на 1 час, препятствующий использованию кальянов. Досрочно снять его можно дождавшись окончания действия следующих эффектов:
Сильное опьянение
Зажигательный танец
Храбрец
Дополнено описание Закрытых подарков.
Последний раз редактировалось Gelikan; 15.02.2023 в 11:17.
[*]Теперь в случае равенства очков команд по результатам боя победитель будет определяться на основании количества убийств, совершенным каждой из команд (ранее - случайным образом).
Теперь в случае равенства очков команд по результатам боя победитель будет определяться на основании количества убийств, совершенным каждой из команд (ранее - случайным образом).
Жаль, что победитель случайно выбирался, а не "Орлом и Решкой" со "Снежинки"... Я оказался неправ.
И, да. Вероятность окончания боя без убийств совсем, естественно, в голову даже не пришла за четыре дня?
Введите хотя бы "дополнительные показатели", как в спорте. Основной показатель это набранные очки. Далее идут убийства, затем нанесённый урон, следом лечение, и крайним будет процент захвата точек. Это правда так трудно? Присесть и подумать чуть больше, чем минуту?
"No weapon that is formed against thee shall prosper; and every tongue that shall rise against thee in judgment thou shalt condemn". Isaiah 54:17.
Жаль, что победитель случайно выбирался, а не "Орлом и Решкой" со "Снежинки"... Я оказался неправ.
И, да. Вероятность окончания боя без убийств совсем, естественно, в голову даже не пришла за четыре дня?
Введите хотя бы "дополнительные показатели", как в спорте. Основной показатель это набранные очки. Далее идут убийства, затем нанесённый урон, следом лечение, и крайним будет процент захвата точек. Это правда так трудно? Присесть и подумать чуть больше, чем минуту?
С этим мчд всё понятно, несите новое.
А вот за кальяны обидно, 10 стаков это получается 10 затяжек? А если у меня стаж курения кальянов 10+ лет? Как-то на реализм не тянет (отсылка к квесту на алриате), давайте исправляйте!
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте) [Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
С этим мчд всё понятно, несите новое.
А вот за кальяны обидно, 10 стаков это получается 10 затяжек? А если у меня стаж курения кальянов 10+ лет? Как-то на реализм не тянет (отсылка к квесту на алриате), давайте исправляйте!
Да, за кальян вообще обиднее всего! Лишили последней радости!
Эх, помню, как на круизах задували, да с винишком. Ещё и монетки падали на радость. Ну, кайф же. И то отобрали...
"No weapon that is formed against thee shall prosper; and every tongue that shall rise against thee in judgment thou shalt condemn". Isaiah 54:17.
Круизный лайнер "Затмение"
Теперь при получении 10 уровней эффекта "Волшебный дым" персонаж получит эффект "Затуманенный разум" на 1 час, препятствующий использованию кальянов. Досрочно снять его можно дождавшись окончания действия следующих эффектов:
Сильное опьянение
Зажигательный танец
Храбрец
Ну что товарищи Кальянщики?) Минздрав предупреждает, курение это Яд!
Серьезно? Вы хоть примерно пробовали задуматься о своих вводимых правках? Вы понимаете. что подобная поверхностная общая правка по-разному влияет на разные классы, в зависимости от того, как те играются. Классы с размазанным уроном, играющие от выживания, теряют от этого, классы опирающиеся на околованшоты, выигрывают.
Маразм....
Серьезно? Вы хоть примерно пробовали задуматься о своих вводимых правках? Вы понимаете. что подобная поверхностная общая правка по-разному влияет на разные классы, в зависимости от того, как те играются. Классы с размазанным уроном, играющие от выживания, теряют от этого, классы опирающиеся на околованшоты, выигрывают.
Маразм....
блин, сломали идеальный баланс, где в пвп класса-ваншотера и класса-глиномеса не был заранее известен результат (нет)
Токсичу (общаюсь) только на форуме, пока не снимут пермач в дискорде
Серьезно? Вы хоть примерно пробовали задуматься о своих вводимых правках? Вы понимаете. что подобная поверхностная общая правка по-разному влияет на разные классы, в зависимости от того, как те играются. Классы с размазанным уроном, играющие от выживания, теряют от этого, классы опирающиеся на околованшоты, выигрывают.
Маразм....
ой, да им плевать. главное чтоб притушить пажар у ЧСВшников, которым хилы мешают жить. а то что в игре у большинства классов 100500 пассивных/полупассивных и активных дефов с малым кд, припрвленных бронями и их абилками, деф банками, и все это сверху присыпано саппортом. то фигня. что на постоянке срезается 50-60% урона, и 90-100%(у некоторых классов) кратковременно то такое, все из за глиняных хилов)
мне вот интересно 2 жреца в пвп-дд(например), да или теже палы, под сапами, в 2х2 убьют когданить друг друга? есть желающие проверить на видос?))
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
ой, да им плевать. главное чтоб притушить пажар у ЧСВшников, которым хилы мешают жить. а то что в игре у большинства классов 100500 пассивных/полупассивных и активных дефов с малым кд, припрвленных бронями и их абилками, деф банками, и все это сверху присыпано саппортом. то фигня. что на постоянке срезается 50-60% урона, и 90-100%(у некоторых классов) кратковременно то такое, все из за глиняных хилов)
мне вот интересно 2 жреца в пвп-дд(например), да или теже палы, под сапами, в 2х2 убьют когданить друг друга? есть желающие проверить на видос?))
жрякам в дд давно пора резать дэф или урон а то прям на битве равных видно какие они слабые и мертвые в атаке)))))
ой, да им плевать. главное чтоб притушить пажар у ЧСВшников, которым хилы мешают жить. а то что в игре у большинства классов 100500 пассивных/полупассивных и активных дефов с малым кд, припрвленных бронями и их абилками, деф банками, и все это сверху присыпано саппортом. то фигня. что на постоянке срезается 50-60% урона, и 90-100%(у некоторых классов) кратковременно то такое, все из за глиняных хилов)
мне вот интересно 2 жреца в пвп-дд(например), да или теже палы, под сапами, в 2х2 убьют когданить друг друга? есть желающие проверить на видос?))
Тема о дырке барда полностью не раскрыта!) Просто кому-то лень стало ловить эти окна и любая ошибка в дефе это скорее всего будет ваншот.
мне вот интересно 2 жреца в пвп-дд(например), да или теже палы, под сапами, в 2х2 убьют когданить друг друга? есть желающие проверить на видос?))
До первой ошибки, одного из участников))
Тоже происходит и на топ уровне кстати. Как можно жаловаться на глину, играя обсалютно зеркальными составами,с минимальными различиями,с равной одетостью, донатом и скиллом( тоесть никто из соперников не ошибается , идеально отыгрывая на своих классах) , используя самые тооооолстые составы?
Серьёзно, это должно быть динамично и быстро?)
Ну и ладно, я подпивасник, мне не понять этой сверх логики, жалко только в том контенте который я посещаю и который мне нравится, в связи с повышением урона, скорей всего играть станет невозможно, будем ловить шотики от демонов/палов/магов 😑
Так в том то и фишка ПвП, что ты не взял Хилов, чтобы не было Глины, а соперники взяли - и вам не хватает урона их продавить при определённых условиях и ГГ). ПвП - это про навязывание сильной сборкой другим игру схожими по эффективности сборками. Если берёшь не оптимальную - то будешь проигрывать.
Так в том то и фишка ПвП, что ты не взял Хилов, чтобы не было Глины, а соперники взяли - и вам не хватает урона их продавить при определённых условиях и ГГ). ПвП - это про навязывание сильной сборкой другим игру схожими по эффективности сборками. Если берёшь не оптимальную - то будешь проигрывать.
Взять колдуна из племени Йоруба,
И выдвинуть в начальники генштаба!
И пусть у нас ордой упавших с дуба
Руководит упавший с баобаба!
Тема о дырке барда полностью не раскрыта!) Просто кому-то лень стало ловить эти окна и любая ошибка в дефе это скорее всего будет ваншот.
дык люди "узколобые". щас пойдет мета 2 сапов под жрецом и с некром. ну и 2 дд типа демон/пал/вар мб. ибо, зачем шаман, если его после коры, через маломальский контроль и бурст заберет демон или вар в соляну 1х1 на точке, и будет та же глина. кого следующего винить будут? делаем ставки
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
Так в том то и фишка ПвП, что ты не взял Хилов, чтобы не было Глины, а соперники взяли - и вам не хватает урона их продавить при определённых условиях и ГГ). ПвП - это про навязывание сильной сборкой другим игру схожими по эффективности сборками. Если берёшь не оптимальную - то будешь проигрывать.
Их без хила быстрее вынесут, вот и нету глины. Резать нужно не хилов а суппортов которые крутят порезку урона, защиту и т.д.
дык люди "узколобые". щас пойдет мета 2 сапов под жрецом и с некром. ну и 2 дд типа демон/пал/вар мб. ибо, зачем шаман, если его после коры, через маломальский контроль и бурст заберет демон или вар в соляну 1х1 на точке, и будет та же глина. кого следующего винить будут? делаем ставки
На Домике есть фактор "Петов", вполне вероятно Фальконет с парой ДДшек и Саппортом просто смогут "вскрывать" шустро глиняные сетапы в "одну калитку".
[QUOTE=DEIN987;7553200]Их без хила быстрее вынесут, вот и нету глины. Резать нужно не хилов а суппортов которые крутят порезку урона, защиту и
точно так, если пара шамов, да пара жрецов в хиле, а может быть и некр, а во второй пати, вобше нет хилов, какой домаг поможет? НИКАКОЙ!!! все как было так все и осталось. Зачем столько хил классов? если на бг, нет равномерного распределения. Демана в танке, что с хилом, что бес хила, не убить, и ему этот +17 домага, как слону дробина. Убирать надо хил классы, ну оставить например шаманов и достаточно, тем более что их чет многовато развилось, либо жрецов хилами, остальных порезать, сам жрец и был задуман изначально как хил... и тем более, хватит им домажить, както надоело, какой год имбуют. Сапорты. Нет от них особого толку, ну контроль идет, терпимый. Инжей вобще нет, ни как сапортов ни как домагеров, барды, их тоже особо не найдешь. И ЕЩЕ)) регают БГ, патями. Это для чего сделано? вот что надо убрать в первую очередь.
Последний раз редактировалось kikimmmora123; 04.11.2022 в 02:53.
патч нормальный, но рандомные победы при 0-0 оставили бы, интрига была бы, хотя зачем такие сложности, сделали бы что при 0-0 команды получают по 50 очков и всё проблема решена не нужно ничего высчитывать кто больше убил, а если килов будет равное количество то как? так же рандом победитель?
вообще не вижу большой разницы от апа 17 процентов дамага)))) ну подумаешь прилетал метеор 450к будет прилетать 450к+76500))))
верной дорогой идете))))
Не постоянно все что в мире есть к тому ж Изъянов в том что есть не счесть Считай же сущим то чего не видишь И призрачным всё то что видишь здесь