Ну я сужу с ракурса своего сервера. Подписка. С покупкой инсижек особо не разбежишься. У нас помню на рыжем слое за такие инсижки и по 600к просили. Потом я перестал обращать на них внимание. Ну пускай даже зарабатывать лям голды в неделю. фул сет с таким доходом ты апнешь тока к концу сезона в отличии от конст. Да можно и самим летать, но все же способ менее стабильный и профитный чем консты. В целом конечно тут можно провести жирную черту и завязать 115 инсижки чисто на ЦН.
Мне не нравится рейд, мне не нравится играть в консте. Мне это неудобно чисто из-за моих данных. Слышу я плохо и ухи напрягать, слушая команды РЛ не хочу. Да какая разница почему? Не хочу и все. Я ж ничего не требую. Ну нельзя альтернативу. Ну нажму на красный крестик. Только мне всегда казалось, что плюс любой игрок, даже тот, который играет условно бесплатно и сильно денег не приносит, игре все равно лучше, чем минус игрок.
Чем больше альтернативных путей ведет к одной цели, тем больше шансов, что каждый игрок найдет свой и количество игроков увеличится.
Как я понял ничего не изменится,вне рейдов все так же т3 шапка и плечи,разве что без этих рандомных 200 попыток в пустую.
и у этого всего все еще есть альтернатива) крафт инсигний на наковальне
итого у топ "апгрейда" шмота есть альтернатива : - выбить самостоятельно (рандомные слоты ищут регулярно)
- купить с рук
- сделать на наковальне
какая альтернатива у топ шмота (и в первую очередь это касается оружия?)
а зачем тогда компаса 21+?
Ну вот я этот самый вонючий соло-игрок, который невесть что забыл в ММОРПГ.
Я до этого играл в разные игры и во многих из них соло игроку было довольно реально добиться каких-то вещей, какого-то уровня одетости, чтоб банально не отлетать за 5 сек (а хотя-бы за 10) от тех, у кого рейды, карточка, фуллфармконста и всё такое.
Недавно ввели патч на +17% урона в пвп и я в своем т1/т2 стал как-то бодрее отлетать в замесах на БГ (да, я из тех, кому нравятся БГ). В силу своего прайма и особенностей нахождения в игре не могу позволить себе конст-пати и всё такое. Т3 для меня в принципе закрыто.
И вот, начал я бодрее отлетать и как-бы радости мне это не прибавило. У меня нет амбиций покорять какие-то заоблачные высоты рейтингов, я просто не хочу лежать мордой в пол по кд.
Ну и вы вот говорите про компаса, про набор рандомов.
Ок, набирают компаса, пишешь ПЛ, честно пишешь, чтоб не подставлять если что, что опыта прохождения нет, с компасами и тактиками знаком только по гайдам, возьмете? И, разумеется, в ответ не "О, да, чувак, конечно возьмем, ну помрешь пару раз, ладно, делай, что и все, без вопросов". Пишут "Ой, сорри, опыт нид". "Ой мы тут фаст проход, сорри".
И ты такой смотришь на то, как чел полчаса орет в чат "1 дд началки +", думаешь, что ну типа наверное вы бы даже со мной уже прошли. Ну и как бы ладно.
ЦН можно даже не пытаться спрашивать.
А соло-контента нет, согласен. Иной раз хотелось бы где-то, но негде.
Последний раз редактировалось Yemanja; 09.11.2022 в 15:53.
а нет ли более подробной информации по вопросам по анонсированной сейчас системе? в первую очередь касательно дропа свитков с разных активностей?
- как будут падать свитки с червя и бзА - с каждого участия? с первого в день? один раз в неделю?
- разница в количестве свитков между нормал обс и хард?
- будет ли достаточно материала из ЦН или его в любом случае придется перерабатывать из т1 материала?
Приведу пример с инсигниями. Вот сделали их крафт на наковальне. Ну супер же. Честно . Только при этом так и не убрали откат с экстрактора (квест алхима) ну и сами затраты на 112-115 великоваты. Сопоставимо по времени с фармом голды и покупки. И получается, что возможность то есть, а смысла нету. Плюс само усиление. Если бы фул т2+115 давал значительную прибавку к жизни против т3 и 115 то да, имело бы смысл. А так увы. +пара сек не роялит. Поэтому, мне кажется, все упирается не столько в то, что надо отдельно что-то придумывать, сколько в арифметику добавления.
Можно тупо ввести осколки т3 в любые активности за любую валюту соразмерно усилиям. Например цн 100 условных кусков с босса. риат 10 кусов в неделю, бг 20, цс - 5 и т.д. Максимум сбора допустим 70-80 кусков в неделю. Отставание от топов в 2-3 шмотки это комфортно, в полкомплекта и более уже нет.
А в ЦН добавить какие-то редкости в виде аур, маунтов, окрасов и прочего, какие то времянки типа душ на неделю/две. Чтобы и те, кто ходит не просто тупо как на работу ходили, потому что альтернативы нет, но и зачем то для души, кроме шмота.
Шутки ради на зелёный слой можно было бы дать всем почтой фул т3 зелень 115% в первый же день(ну а что, ЦН нет, компасов нет, слой всего две недели), естественно ослабив экипировку 13го сезона, чтобы новый шмот был полезнее. Сколько людей осознает, что т3 не даёт такой существенной прибавки по силе? Или найдутся новые оправдания?
Вот честно 2 сезона (12 и 13) до фиола делала фул т2 (била крафтовыми и с 6х6 молотками+ реальгарные, зелеными не била) и усиливала 112-115.. и в конце фиола на бг бегала от респа до точки боя. Везде.. До этого 7-11 сезоны такого не было ни в одном слое. Я вот честно фз, что тут играет. Других изменений кроме + т3 я не вижу.
― для Свитка Оружия необходимо собрать 5 предметов, выпадающих каждому члену отряда, после победы над последним (на данный момент) могучим противником Цитадели Нихаза.
― для Свитка Плечей, Колец, Браслетов необходимо также собрать 5 предметов, выпадающих каждому члену отряда, после победы над остальными могучими противниками Цитадели Нихаза.
― для Свитка Шлема, необходимо собрать 3 предмета, которые можно получить, побеждая могучих противников в Обсерватории на Нормальной и Высокой сложности, а также во время Охоты на Уробороса и Битвы за Амброзию.
― для остальных Свитков, необходимо собрать те же предметы, что и для создания свитка Шлема, но в количестве 10 штук.
Вот таким образом распределяются свитки для Т3 предметов по активностям.
Если я правильно понимаю, в цн можно добывать все. А то, что остальное, можно добыть и без цн. В этом плане обязаловки цн+ другие активности нет. Другие активности это шанс частично одеть т3, не ходя в цн.
Хотя честно не понимаю нафига такое изменение, если и сейчас есть шапки и плечи. Чуть расширить ассортимент? Ну добавьте в остальное еще по паре шмоток и все. Пусть с Бори падает не только шапка, но и джинсики с маечкой, например. Нафиг заморачиваться тогда с этими кусками и переделками? Так парят статы? Ну ограничьте перелив каким нить костылем. Единственное, что стоило бы ввести, это возможность менять т2 одного слоя в слой повыше какой нить 1 улучшалкой (например заготовкой или использовать саму шмотку т2 предыдущего слоя как заготовку для т2 последующего).
Основной конфликт ходящих в цн и не ходящих эти дольки, части, куски, свитки и прочая хрень не решат. Ну разве что разрав в 7 шмоток позволит жить ощутимое время в пвп, а не + пару сек, как сейчас. Хотя сомневаюсь я чего-то.
И да. Когда я говорю о разрыве я говорю о шмоте от половины комплекта и выше и по высоким слоям. В мелких слоях и меньший отрыв в принципе не роялит. Разрыв идет когда одета половина и по слоям с конца фиола.
А этого т3 материала будет хватать хотя бы частично? Всё же обычный материал очень жестко ограничен ключами и тратить его параллельно и на т2, и на т3 явно будет невозможно. Сейчас фул т2 при фул реальгаре(на практике такое невозможно если не накоплена армия коллекционок) делается примерно за 4 недели в лимонном слое. Салатовыми молотками фул т2 только к 6й неделе, зелёными так и вовсе 8-9 недель. При этом это все выходит в приличные затраты по золоту(на подписке ~300кг за шмотку, на фришке 500-600к).
Так вот сколько т3 шмоток в действительности получится создать без посещения ЦН при такой системе? Или т3 материал всё же можно будет получить также неким третьим способом(ЦН/преобразование/…)?
Пока что на бумаге для не ходящих в ЦН система выглядит так: для т3 шмоток нужны свитки, я их дам, также нужен т3 материал, материал я не дам, т.к. вы его весь будете тратить на т2(а точнее вы плюнете на эту систему и продолжите бегать в т1). Свитки по ощущениям без ЦН набить проблем не составит, но пригодятся они очень не скоро, т.к. материал сперва надо потратить на т2 основного оружия(2 дня фул реальгар, 5 дней зеленые молотки, и то только из-за того, что в первый день слоя мы получаем ключи как за 3 дня). После сделать шмотку в т2(~3 дня зелёными молотками), и только после этого копить пока неизвестно сколько материала чтобы сделать т3..
И опять же огромные вопросы к тратам золота, если скорость крафта шмоток станет ещё быстрее чем в лимоне при тех же ценах - это будет лютое разорение в начале слоя чтобы скрафтить фул т2(всего-то ~6-8м на слой для подписки и 13-16м голд на фришке при фарме 400к голды в неделю если не устраивать ферму перерождений, пассивный доход с различных активностей тоже какую-то долю конечно покрывает, но в этой игре всё ещё нет более эффективного способа фарма, чем фарм перерождениями).
Хоть немного логичным было бы давать некий переход от слоя к слою, чтобы т3 экипировка предыдущего слоя менялась на т2 экипировку текущего, тогда даже для тех, кто не ходит в ЦН сделать даже пару шмоток в текущем слое т3 и не тратить в следующем слое ограниченный материал на крафт этих самых шмоток в т2 было бы хорошим подспорьем(при текущей системе старый т3 как раз приблизительно равен новому т2, но в новом т2 под инсигниями выше характеристики).
Последний раз редактировалось papaq4407; 10.11.2022 в 00:29.
На самом деле, мне очень понравилась идея изменений переодевания в обновлении, так как старая экипировка меня не устраивает
Прочитал несколько раз, потом еще несколько. 1 вопрос: Зачем вообще нужны такие изменения, которые не изменения и только усложняют игру?
Хотите изменений в одевании? Так сделайте выпадение готового шмота в астрале или сеты. И не надо изобретать 3 колесный велосипед с тирами шмота, уже давно все придумано.
вот не надо, то что извратили это не проблема игроков, которые просят цельный шмот, а не кусочки. адепты цельного шмота просили шмот(крафт) как на 41- 45капе, а получили то что получили и страдают все.
пусть тогда лучше т2 сделают цельным с ролом из астрала, а вы фармите кусочки для т3 и не каких мучений
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
как мы не хотим собирать кусочки в ЦН и дать тем кто просит цельный шмот его в астрал, что такое не хотим иметь +\- равных, а не вагон мяса?
конечно мало, т1 это проходной шмот(зелень по сути), а астрал мертвый в него летать то можно раз в неделю и то только ради снятия опыта искры. за чем он существует все остальное время? ключи тратятся на том же ал-риате и -5ключей червяк, а если вообще не фанат пве, то за отметки....
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
каждому свое. все же зависит от того чьих адептов больше собирается
может если бы было всего 2тира, то было проще, а разница менее существенной и жалоб соответственно меньше. что-то вроде у кого нет времени\желания\консты фармят на т2 кусочки, а у кого все есть те в рейде получают т2 без промежуточного собирания кусков.
а если исходить из известного, то papaq4407 правильными вопросами задался. как бы не получилось так что этот т3 вообще не будешь успевать толком собрать, как нужно будет собирать т3 следующего мини-сезона, тогда взвоют все
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
она по сути и сейчас такая, только ее ухудшили. добавив 3тир, а вместо полетов патей надо ходить рейдом. тогда у меня конста была и полеты в сложные сектора, так что, что было в слабых секторах я не знаю. но помню, что там как-то можно было из обычного шмота сделать со звездочкой или типо того.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
А как насчет введения в обиход мировых боссов?) Ну например сделать недельный квест на каждого, чтобы можно было получить эфирный фрагмент, чтобы всем было нужно, и при этом не сильно бустило топ игроков? Ведь им то никто не запретит эти же квесты делать. А соло игроки пусть с задержкой, но смогут получать нужную экипировку.
Данное предложение довольно крутое, потому как ворлдбоссы уже на 3й год отдыха переходят, притом, что они все равно держатся в актуальном виде.
Ну или сделать дроп фрагментов кусков рандомный и без квестов, отчего снова орда людей будет пытаться их убить по кд)
Как бы контент есть, но он простаивает)
---------- Сообщение добавлено в 14:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:24 ----------
Это касается только эквипа, но не оружия. Оружие влияет сразу на несколько показателей, помимо усиления в виде могуч/вынос и стат от оружия также увеличивается базовый тултип умений, а также от оружия скейлятся аббилки за слезы дракона наносящие урон. Например, берем мага. Теоретически ап двуручи для него неважен, только буст характеристик, одеваем одному броню т3 и уравниваем статы, однако если замерять урон катаклизма то разница будет на лицо, маг с двуручным оружием станет наносить заметно больше урона. А если апать не двуручное оружие а одноруч+лампаду, то и тут заметим, что у обладателя двуручи вновь урон выше) Хотя его тултипы аббилок скейлятся от жезла)
---------- Сообщение добавлено в 14:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:33 ----------
Разница в вооружении создаст новую пропасть между игроками, планируется ли добавление альтернативы?) Нет, остальные предметы вполне терпимы, но оружие слишком сильно влияет на игровой процесс почти всех классов. Также интересно, будет ли правиться введения обновления 10.0, в котором скалирование урона умений за слезы дракона привязали к оружию в правой руке (оружию ближнего боя). Разница урона умений существенна.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Категорическое против. Бить манекенов не интересно, ударить один раз и отойти не интересно, абсолютно никакого контента и интереса, тупо награда ни за что. Червяк бесит с самого момента ввода, посещаю его только из-за того, что принуждают. Даже амброзия при всех её проблемах веселее.. На одетом персонаже, особенно жреце там даже весело оказалось за малочисленную сторону выступать(просто из-за того, что разработчики опять не подумали о балансе, и жрец может шотать людей ограждалкой).
Проверил, действительно урон катаклизма привязан к двуручному оружию, надо написать в техподдержку и в идеале все такие моменты отловить, мб пофиксят к глобалке..
Последний раз редактировалось papaq4407; 10.11.2022 в 15:18.
могучка линейная функция, а прибавка в т3 всегда постоянная в %. так что что-то в вашей теории не вяжется)
единственное чем могу обьяснить это, то что в синь/фиоле уже набирается кап острожности. в то время как атакующих статов еще не достаточно. а вот после фиола уже идет рост атакующих статов, при том же количестве осторожки.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер