Как какое?) Это сильно упростило одевание более слабых. Если до поиска нужно было искать группу, а это тот еще челлендж, то после - жмякнул поиск и отправился.
Да, донат бесспорно хлеб разработчиков. Но стоит отметить, что на красивый визуал игроки не менее охотно донатят, тоже факт)
Ну и как я говорил выше - павер донат обоюдоостр, с одной стороны он приносит прибыль, с другой - отпугивает покупателя своей обязательностью. Именно поэтому косметический донат выигрышный вариант - он необязателен, но если он имеет ограничения многие его покупают, чтобы банально выглядеть круче, эпичней и т.п. Желание иметь то, чего нет у других побуждает брать лимитированный донат. Одна из причин по которой холодно встретили магазин на сайте - то, что было когда то лимитированным и исключительным стало доступно всем, потеряв уникальность.
Тем не менее убирать павер донат нельзя, сейчас это не успеет привлечь новых игроков а старых отпугнет. А вот снизить его влияние на игровой процесс можно, ведь тот кто его имеет пусть и потерял часть преимущества, он его не лишился. Он все еще тупо сильней, но уже за ошибки его вражина наказывает. Что плохого в таком подходе?) То, что совсем клешнерукие не смогут штабелями укладывать слабаков? Смогут, потому что не каждый будет стараться отыграть свой обвес и гир лучше, да и не каждый сможет. Но если игроку дать понимание, что в игре умение собирать билд, статы, жать кнопки не менее важно чем вкидывать деньги, то и интерес может возрасти. А на этом поле ТК и ТГ станут восприниматься с бОльшим интересом и участников станет больше.
И да, баланс как ни странно даже я скажу что неплох. Идеальный баланс в онлайн игре не существует, он всегда будет иметь недостатки, но на фоне обновлений 10 и 11 сезона текущие классовые правки выглядят здраво. Как минимум впечатление, что человек, ответственный за класс хотябы щупает свой продукт и понимает как это играется. Можете возразить с примером МЧД и увеличением урона, мол мало, но это правка для всей игры, а не только для топ сегмента. Все равно даже в топ сегменте игроки умирают. Увеличьте урона на 25% и уже в среднем сегменте хилы просто вымрут, ведь в пве они не нужны, а в пвп они будут отлетать от одного оппонента.
Не забывайте, что не все одинаково быстро растут, и то, что уже для средняка обыденность для нуба или возвращенца проблема. Для тебя не беда собрать куда то премейд группу, тебя не кикают с БГ, ты от безделия можешь собрать народ чтобы перероду Локуса закрыть, а нубик не может и основе сделать, потому что он никому не нужен) Тебе на Риате не прилетит в лицо когда ты случайно на автобеге заехал в зону ящика, на ЦС можешь ги кв выполнить без опасения. Тебе не интересен Риат когда для некоторых это единственный источник гира, когда для убийства босса надо ждать помощи... Смотрите немного шире. До 6 сезона одиночки и слабые игроки даже одеваться не могли)