Зная ао,с новыми фичами,гарантия что то поломается,для этого птс надо дольше обычного запускать.
1. Аспект Защиты так же останется не привязан к наличию щита?
2. "Разведчику будет добавлена новая механика, которая позволит не сбивать бонус от Господства входящим уроном, во время действия умения «Воля к жизни»." - А как быть волшебникам у которых исходящий урон по противнику зависит от количества стаков "Пожарище", которое чистится?
3. А какие умения получат Классы Мистик и Волшебник в Аспекте Поддержки? Если вообще что-то получат.
теперь матвег не будет ругаться когда сап бафает доблесть
я словам лет в 7 перестал верить, вы сначала покажите, а там мы уже посмотрим
если всё круто, то почему с 11.0 (!!!) никто показать так и не смог ?
п.с.: ни одного ж примера нет, что бы хотя бы его можно было разобрать(ну например: что бы храмовнику танковать нужен фулл донат + хил фулл донат)
я должен что то делать поверив вам на слово ? серьёзно ?
что мешает видео то записать ? ведь запись ролика с игры даже встроена в клиент, не нужно ничего доп. ставить
п.с.: походу понятно почему храм в АЗ убитым остаётся и 90% танков в игре ратник а мы потом удивляемся классовым изменения, а тут вон оно как просто мы классы свои не знаем
Всё как всегда...вместо того,чтобы пересмотреть и исправить проблемы,мы возьмём супер-пупер костыли и прикрутим их,а потом будем доооооолго править имбалансность.
Моё ИМХО-в аллодах есть много проблем с классами которые надо было бы исправить.а не менять всё..
Самая БОЛЬШАЯ проблема Аллодов в том,что напрочь отсутствует возможность поиска компромисса...Проще говоря,все вехи большинства классов дают ТОЛЬКО ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ бонусы,а отрицательные полностью отсутствуют...кто мешает их ввести?Для примера-некры(да и другие хил-боты),что мешает просто в вехи аспекта исцеления прикрутить следующее: +30% исходящего исцеления,но -30% входящего,всего таких вех будет 3,итого: +90% исходящего исцеления,но -90% входящего,то есть,любой хил будет божественно лечить,но при этом будет вполне убиваем в пвп.
Сильно лень вырывать из текста поэтому процитирую, пара вопросов:
1) Зачем резать эффективность кровожадности в Аспекты Защиты, при этом не трогая дд? Получается Хил нужен онли танку. Не проще было ввести дебаф в Компасах/ЦН/ОБС который режет эффективность стата кровожадность в данной активности для всех?
2) Воин в Аспекте Защиты со щитом, работает стабильно и не требует новых механик, ему нужен просто хил. Требование хила для этой ветки АЗ воина не конкурентно способно ветке с Двуручным оружием или Разведчику в АЗ.
3) Демонологиу в Аспекте Защиты дают аое агр это хорошо, но он так и останется единственный танком без "Стяжки"? Хотя у Паладина "Стяжка" завязана на спам умение Ярость Света, тоже делает их не конкурентно способными.
Никто ничего не покажет, потому что ничего и нигде приличного не танчит из контента. И дело не в донате. Это форумная болтовня.
Вар с двуручем танчит сейчас абсолютно везде, кроме исключительных случаев. И наличие дамажащего варо-танка убивает половину аспектов и несколько классов. Хорошо, что режут эту несправедливость. ДДшкам тоже бы кровожадность порезать, либо убрать вовсе.
кстати, новая Мощь не юзабельна в пати с храмовником танком(гипнотическим) без изменения отката СЗ, т.к. падающие барьеры и так щотят и если это кто то как то переживал раньше(как тут пишут), то терь усё (для не помнящих/не знающих напомню на 6-ой - 7-ой секунде отката СЗ начинают падать барьеры забитые на начале отката)
п.с.: я хочу это видеть, потому как это прям слишком "альтернативные" изменения
Зачем придумывать очередной костыль, когда вместо кровожадки надо было оставить сосредоточку. Но у нас вместо разрабов булочки без глютэна, поэтому имеет то что имеем
---------- Сообщение добавлено в 19:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:48 ----------
И будешь ты остров проходить не 10 минут, а 30. ну кайф же. то о чём м так долго мечтали все
уровень персонажа поднимать не будут надеюсь?
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 21.10.2022 в 19:09.
Извините, пожалуйста, но если у вас есть лишнее время - тратьте его как хотите, хоть специально себя лишайте кровожадки, хоть острова проходите строго по тактике разбирая мобов поштучно. А тут как бы есть люди с работой. Или учёбой. Или семьёй (которая порой хуже 2 предыдущих вариантом вместе взятых). И тратить время, которого с вводом огромного количества новых активностей всё меньше и меньше на пролёт острова (хоть обычного, хоть компаса) нет желания ни у кого кроме вас.
Хотите челлендж - проходите Элден Ринг или Капхед на хардкоре.
Если все начнут делать билды каждый под себя,начнется такой кавардак,что ой-ой-ой,потому что есть руны,такой вой будет на болотах стоять,начнется отток игроков,поиски секретных комбинаций,прогресс игроков вернётся в начало десятых,особенно будут страдать новенькие пришельцы из ВОВ,а с аспектами есть какая никакая ,но определенность,это мое видение ситуации,могу ошибаться
У меня тоже есть и работа, и семья.
О каких активностях Вы говорите? Какое огромное количество? Сейчас одевание в фул 115 шмот занимает неделю(две-три, если лениво). Раз в неделю поход в ЦН на час-полтора. Всё. ПвП контент отдельно идёт. Я сам не хочу сидеть много часов за этими занятиями. Но, это должно быть испытание какое-никакое, а не банальный пробег на скорость.
P.S. Капхед прошёл на хардкоре, Элден ещё нет
Ведь в начале не было аспектов , и билды делали сами , и проходили острова , и норм было , и разное оружие имело разную скорость нанесения атаки , а теперь всё под общий уравнитель =((
Вы не улавливаете суть моего посыла. Я прошу о НОРМАЛЬНЫХ танках, хилах, саппортах и ДД. Все остальные костыли в виде дамажащих танков, утративших актуальность хилов и т.д. - вот, что портит приятную игру. Дело не во времени в игре, а в принципе освоения ПвЕ контента с вовлечением всех классов и всех аспектов.
Однотипность островов и не меняющийся рейд - а это, вообще, отдельная проблема, к классам не имеющая отношения.
Домашний твинк, сквозная авторизация все дела. Просьба отнестись с пониманием.
Реферальный (Пригласительный) код: 3090358 или https://allods.mail.ru/account.php?refid=3090358
Классы это база. Сейчас у нас на паках 5 ДД и сап. будет 3 ДД и 3 другие роли. ДПС упал на 60%. Зная как наши разрабы работаю мобов они не тронут, и будет цн не полтора часа, а три.
И если уж актуализируют хилов в пве, пускай актуализируют танков в пвп, почему нет? почему одним ролям можно быть везде нужными, а другим нет?
---------- Сообщение добавлено в 20:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:48 ----------
Сразу видно наиного чукотского мальчика, который незнает как проходят обновы и изменения в АО
Домашний твинк, сквозная авторизация все дела. Просьба отнестись с пониманием.
Реферальный (Пригласительный) код: 3090358 или https://allods.mail.ru/account.php?refid=3090358
Что-то позитивное в этой обнове есть, но по большей части всё снова мимо.
Верните классы с их билдостроением из 3-4 сезона, верните те статы с небольшими корректировками. За последние годы видится тенденция тотального упрощения, конечно, некоторые вещи, по типу страха смерти или необходимости поворота к цели лицом, негативно воспринимались подавляющим большинством игроков и такие упрощения делали игру скорее приятнее, чем проще. Но в последнее время мы видим слишком большое влияние наработок из мобильной индустрии, там если добавляется контент, то каждый день ты его поглощаешь, а старый контент никуда не девается из-за этого старый не апается, чтобы на него тратилось меньше времени и была возможность поглотить весь контент.
Просто несколько изменений за последние годы для примера.
20 ключей в неделю при трате 2х во время залёта на остров. Время которое тратилось на остров (если мы говорим про сектора повыше) от полу часа в среднем, группы которые просто летали за шмотом тратили примерно то же время на обычный остров. Сейчас 14 ключей в день, которые съедаются за 1 остров и его автосбором можно пройти за 5-10 минут. Компасы увы к трате ключей я приписать не могу, но на фри 20+ проходит любая группа которая +\- понимает что надо делать и тратит на это не более 20-30 минут (а одетые, подготовленные, которые стягивают паки на боссов и т.д. проходят за 5-10)
БГшки - особо ничего не изменилось, за исключением тенденции что бои происходят быстрее из-за бОльшего перекоса в силах одной из сторон.
Рейды - старый рейд траи босса от 2-4 часов до 10, новые рейды - это или старые боссы где всё известно или траи 2-4 часа (авиор) когда он только вышел, остальное де факто манекены с некоторыми особенностями. ГД\МГ\ПТ закрывались очень хорошими рейдами часа за 3, иногда больше, ЦН - закрывалось Армадой 4-3-4 менее 3х часов (очень интересный контент)
МИ раньше - первые волн 20-30 (зависит от сезона, на всё памяти нет, когда-то и около 30 было потолком) на АОЕ и запуск сразу, после этого ещё 20-30 волн запуск через 2 минуты для откатов и т.д. Арена героев сейчас - 7\14 волн в зависимости от силы группы + несколько волн сверху
+ ввели ал-риат, кучу кв на ЦС, астральные квесты, айрин, ИК, искажения, амброзик, червяк, люди вкачали по 12 переродков и фармят ими лабы (не сказать что последнее плохо, я себе первые руны фармил в героиках, тратя на них время каждый день + иногда бегал на СО и т.д. пока не было порезки голды) и ещё наверняка много чего о чём я забыл упомянуть. Контента слишком много, а награды за него +\- уникальны и из-за этого необходимо сделать всё.
Вечная проблема АО - мы не можем дать альтернативы, одно время за БГ можно было покупать ДО для ПвП, оно было не самым крутым для ПвП, но ты его мог брать потребляя исключительно ПвП контент, а проходя топовый рейд ты получал топовые ДО, была ещё попытка в сет под ПвП, но она быстро загнулась. альтернатива получения 115 инсижки есть - наковальня, потреби в миллион раз больше контента и скрафти то, на что у топовой группы уйдёт минут 5. 103\106\109 - алриат и ПвП. Альтернатива т3 шмоту - ТО которое изначально сделано невероятно криво. Больше нет никаких альтернатив.
Увы, в текущей команде разработчиков нет игроков в АО ни в текущее время, ни в прошлых сезонах, поэтому ретроспективу они не могут сделать и понять что путь немного не туда
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте)
[Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
Поддерживаю идею отмены аспектов! Когда из многих возможных комбинаций вех и умений создаёшь свой неповторимый и заточенный только под тебя и твою манеру игры билд... Это-же бесценно, это ещё одна сторона игры, которой нас лишили! Ещё можно отменить инсигнии на изменение статов в шмоте, что-бы шмот надо было собирать не неделю как сейчас, а хотя-бы несколько месяцев (под ПВЕ и ПВП отдельный сет)...
Лично для меня главное проблемы являются текущая система характеристик.
Прошлая тоже была не идеальна, но хоть какой то простор для фантазии давала, хоть и без не косяков который и привёл к текущей системе. Про характеристики 5.0 даже вспоминать не хочется.
Вся проблема насколько я понял упиралось в кровожадности. За счёт высокого дамага и самоотхила лекари в ПВЕ ушли на второй план. Тут логика подсказывает что надо было менять сами характеристики, а не перелопачивать и без того сломанный баланс в аспектах.