Now I wake me up to work:
I pray the Lord I may not shirk.
If I should die before the night,
I pray the Lord my work's all right.
Amen.
Тут бы я конечно попросил пообщаться с лукотанками, потому как да, написано до 130% плюхи вваливают больно, но вот фактически?)) Лично гамал луком, закрывал ту же ОБС в харде в одно лицо. Да, долго, но при моем обвесе надежно)) Из замеченных втыков опять же на старой Иде в компасье в раны залетали плюхи превосходящие запас здоровья в 2 раза, причем это было в начале этого сезона.
А по поводу зуб за зуб... У лука всегда так был распределен урон, только вот со стороны кажется, что он жмет 3 кнопки носом просыпаясь между переходами с токи А в точку Б) Многие гамают до сих пор по старой памяти и с прицельным выстрелом, и со взрывной стрелой. Ну чтобы в лишний раз не тыкать таунт, у которого КД куда как больше))
Ля, я вот сейчас читаю твое сообщение, и впечатление, будто протолук вообще не жизнеспособен. В паках не живет, падает от рандомной плюхи, хилится кровожадью притом, что урона то по сути почти нет... Получается он сейчас неиграбельный?)) Но как же тогда он бегает танчить в ЦН на подписке?) Да и в компасье без хила бегает... Что то как то не сходится))
---------- Сообщение добавлено в 23:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:05 ----------
кстать, за подавку обидно. Ну чисто технически не раскрыли потанцевал, ведь по сути нам продемонстрировали только подавку в виде прямого контроля, и в случае с мистом с элементами перемещения. Но чисто технически можно было бы подавку дать и другим классам, например вару, чтобы он специализировался на выпинывании тушек или приколачивании к зоне. Или магу дать стенку, которая определенное время бы мешала пройти... Подавлять можно разными способами)
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Из прочтённого можно ещё заключить, что у Хилов исчезнет возможность баффнуть себя вне саппорта Доблестью ради повышения отхила и щитов, саппорта Барда таки больше понерфят, чем Инжа - ибо у Инжа в Саппорте разве что КУ дебаффала и Злой Гений, а вот слабость Бард накладывал гораздо лучше - Маршем и Чисткой, что весьма вероятно отвалится. Инж скорее всего потеряет возможность в Саппорте накладывать слабость и трусость через КУ. Ещё полагаю, что переделка Танков похоронит в серьёзном ПвП Демона-Танка, Жряко-Друле-Некры в Поддержке, полагаю, скорее всего будут способны давать частичный АПтайм баффов, которые крутят Инж и Бард - так сказать наличие БаффоДебаффера будет нужно, чтобы иметь 100% АПтайма и Мощи и Доблести. Лук и Храм лишатся высокого % АПтайма Ран.
Говорить о порезке барда немного не правильно. Тут скорее речь идёт в целом о разделении специальностей: жрец/друль/некр в АП бафают отхил и занимаются дебафом противников, возможно и раны повесят на эти классы, что было бы даже логично, учитывая, что в своей основе некромант отравляет противника и заставляет его чуть ли не разлагаться, жрец должен ломать противника тупым оружием, а так же жечь, а друид поражает нервную систему электричеством, и как и некромант частично использует различные яды. (Ну это если обращаться к логике, понятно, что руководствоваться этим вряд ли кто будет)
Вопрос, который тут появляется, появится ли необходимость в группе двух саппортов(один Баффет, второй дебаффер) и как забалансят под это дело цифры в пвп, чтобы не пришлось ее как сейчас сидеть в рейтовых боях до 100 стаков.
Исходя из озвученных правок не понятна реализация танка/хила в пве. Типа в АЗ танки не используют кровку, окей, им требуется хил. Но остальные кровожадку юзать смогут? Как под это отбалансят компаса? В группе будет минус ДД, так как его заменят хилом, если останется текущая система с ваншотами, то роль хила будет притянутой за уши, а актуальным будет исключительно жрец с его щитами, ибо два других хила не способны заделать от шота. При растягивании боёв с боссами из-за потери одного ДД, мы получим бОльшую необходимость сейвов под механики боссов, и упремся в количество и откат этих сейвов, отсюда встанет даже более жесткое требование к ДД, то есть часть классов станут ещё более неактуальными в компасах, по сравнению с текущим периодом.
В общем, работы очень много, и каждое описанное изменение тянет за собой вереницу сопутствующих факторов, которые должны быть пересмотрены для того, чтобы здраво функционировать
Давно как то по геймдизу книгу читал и по балансу классов есть простые правила, в случае рпг жанра именно по схеме камень ножницы бумага. Первое, это то, что один чистый класс, допустим дд, никогда не может математически превзойти полноценного танка по выживаемости или полноценного хила по отхилу, даже если он сам частично вкачен в одно из этих направлений как гибрид. Тоже самое касается двух последних, они никогда полноценного дд по урону не превзойдут. Если ситуация обратная, был нарушен дизайн классов.
Второе, это то, что один персонаж, в прямом противостоянии двум и более, аналогичным по силе или классу, не может выжить в течении длительного времени. Если ситуация обратная, был нарушен дизайн классов.
пы.сы И за что меня заблокировали, я никого не рекламировал, поздравлять с анонсами друг друга, это типичная практика и пиар своей игры. Вы что в каменном веке живете.
мне тоже не нравится кровожадка вообще обычно отхил идет от способностей там нанес урон тебя отхили или накладываются щиты поглощение урона мне кажется что самое оптимальное это убрать ее хилы пусть хилят и снимают дебафы(с кд) чтоб можно было помочь поддержке, поддержка усиливает союзников, снимает дебафы, мас дебафы(кд), накладывает на врагов уменьшение урона, небольшие щиты с кд и не на долго, массовый контроль(пусть он действует только в пве) вообще мне бы хотелось чтоб пве было лучше развито,
еще мне бы хотелось чтоб вернули локации из край мира в эти аллоды там же одна и таже стилистика все бы с радостью изучили эти локации званого да даже прошди бы эти квесты, учитывая что все сделано на одном движке мне кажется что контент можно спокойно мигрировать , и пираты которые тоже закрыли там же тоже куча работы времени и сил туда вложено перенесите от туда сюда корабли пусть их можно будет купить за донат, приложите к коллекционным изданиям почему это все пропадает? В край мира вложенно много сил и где это щас пылится забыто на полке зачем??? люди жалуются на то что мало нового контента вот вам новый контент! для тех кто забыл что это я прикладываю видео
https://www.youtube.com/watch?v=dBmvgcCjK2E&t=3s
Вы же так любите монетизацию и выкачивание денег из игроков вот пример хорошей монетизации которая не влияет на баланс. Визуализация спелов, интерфейса мне кажется многие бы задонатили за новое отображение заклинаний давайте на чистоту старое корявое отображение всем надоело, пример некромант выпускает летучих мышей и в целом он стилизован под вампира, почему бы не сделать разные версии? допустим пусть будут не мыши а вороны, другие петы, выбрала ли мобов поинтереснее и все даже новые модельки лепить не надо и тд.... вообще идей по аллодам конечно масса, и я периодически захожу почитать новости, но играть в одно и тоже мне не интересно....
Моё имхо - направления для первоочередных изменений выбраны правильно - ибо не нужны танки и не нужны Хилы в игре, что весьма прискорбно. Насчёт способов их актуализировать за счёт предложенных изменений - можно спорить, так как они действительно сомнительные и не гарантируют ожидаемого результата. Особенно по поводу работы стата кровожадности, который в корне своей механики требует порезки в общем и целом (если вы действительно хотите актуализировать хилов, а не просто создать геморрой для танкующих ребят) - возвращаясь к той же глине, существующая механика работы кровожадности вполне себе способствует ее существованию, как и куча других факторов. Предыдущее нововведение в виде прибавки 17 процентов к урону, например, привело ни к чему вообще.
Чтобы порезать кровожадку надо резать урон, и соответственно уменьшать хп мобов. Дополнительно к этому и баф честь и слава будет не нужен(разве что чтобы убрать танков из пвп).. А то очень странно в пве видеть цифры урона в секунду в 3-4 раза больше твоего хп(подписка), на фри отношение ещё выше..
Но под такие правки надо глобально пересматривать кучу аспектов, ибо под такую правку в первую очередь ребалансить придётся пвп, да и в пве некоторые механики придётся переделывать, а у нас чаще вместо лечения проблемы лечат симптомы..
В первую очередь при такой правке прилетит по стату решимость - раз урон не превосходит хп, то и решимость набирается хуже - самым безболезненным вариантом будет просто переделать формулу набора решимости. В начале как решимость после 5го сезона переделали даже дд не каждый мог залиться в решимость, сейчас же даже хилам с парой слабеньких кнопок урона решка предпочтительнее.
Во вторых прилетит по прокачке - если кровожадка на прокачке не будет так люто захиливать, то прокачка может стать душной, а местами и непроходимой для новичков.
Ну и пвп, в теории забалансить чтобы в пвп урон оставался тем же что сейчас возможно, но т.к. не знаю точных значений текущего поглощения не могу сказать, что достаточно будет отключить честь и славу..
Последний раз редактировалось papaq4407; 14.11.2022 в 13:39.
Если порезать или убрать кровожадку, то сразу же вернём ту кучу проблем, которые в своё время решили её вводом:
Во первых, лечащие возможности классов сильно отличаются. Некоторые могут подхиливаться достаточно эффективно, а некоторые вообще не имеют такой возможности. В ранних сезонах, когда кровожадку ещё не придумали, это очень сильно влияло на любые сольные активности. Отлично помню то время, когда некры и жрецы могли без остановки фармить, наагривая всё, до чего дотягивались. А вары сидели после каждого пака.
Следовательно, придётся капитально переделывать классы, добавляя всем возможность отхила.
Во вторых, этот отхил надо будет балансировать с учётом классовых возможностей защиты, размера хп и т.п., а это крайне сложная задача.
Кроме того, введение персональных лечащих умений порушит весь баланс в пвп, что опять же придётся как-то балансить.
Потому что огромный захил от кровожадности - это не первопричина, кровожадность ввели ещё в 5м сезоне и тогда она не была такой лютой всего лишь из-за того, что отношение урона к хп тогда было иным. Про урон имхо, дамажить 800к-1.2м в секунду по соло цели, когда у тебя самого хп 300-400к не есть адекватно.. На фри не знаю какие актуальные цифры, в районе 1.2-2м скорее всего..
Ну и да, естественно можно банально порезать эффективность кровожадности, но на мой взгляд это как лечить перелом подорожником..
ммм, например отключать кровожадность в героических и рейдовых приключениях. это не так сложно с учетом того что эта механика уже есть с бафами от ордена. и все. кач, дейлики - с кровожадкой, "серьезный" пве контент - нет.
ну по крайней мере это хоть выглядит нормально, а не тот сюр что хотят нам вбросить, судя по слитым правкам. потому как такая "актуализация" хила, где чел просто будет стоять, тыкать 1 кнопку в танка и нахрен не нужна. или это такая попытка усидеть на 2 стульях? что б те кто хочет(или не дотягивает обвесом) пве с хилом - пусть берут, а те кто люто против будут и дальше "изголятся", подбирая сетапы?
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 15.11.2022 в 02:56.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
ну, нужно тестить. врятле класс с подхилом = стабильные 50-100к(п2п/фри, примерно) ХПС от кровожадности, с текущим ДПС в лимоне)
ну а пока, правка выглядит так что просто берется условный некро-сап, вместо 1 ДД. и это без учета того факта, что сейчас только 1 танк живет за счет ДПС и кровожадности. пал и лук спокойно стоят и без ДПС(и соответственно кровки), просто подбрасывай переодически подхилку. демонов в танке не видел как явление, в пве)
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 15.11.2022 в 15:59.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
После акции на души ПТС, а там как раз 2 недели останется до 14.0.
А если ПТС вообще не будет..? Прошлые сезоны, вроде, так были.
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
Посмотреть на состояние классов заранее, посмотреть забили ли в этом году на нерф экипировки прошедшего сезона, пощупать что нам в этот раз готовят - Иса предположительно будет похожа на Суслангер с холодом вместо нагрева. Опять же поглядеть новые костюмы чтобы сразу понимать ждать/не ждать. Посмотреть какая будет система одевания(амброзию пару раз посетить). В идеале бы ещё конечно ЦН и обс потестить на лут, но их на птсе тупо отключают.
Мб нас и не послушают в каких-то деталях, т.к. там уже всё решено и согласовано и пересогласовывать ещё минимум полгода, но хоть мы сами будем готовы без необходимости узнавать детали на релизе.. Опять же большую часть багов квестов за время птс успевают пофиксить.