Почему никто не вспоминает про такой стат как Воля и ужастное количество контроля которое игнорирует этот стат?
а я буду ждать когда у мага аспекты поменяют местами ибо они неправильные...огненный билд нужно перевесть в аспект нападения а ледяной в аспект поддержки
Ну дословно нет, но там идет речь в общем про класс защиты, а именно вара они как некую 1 на которую ровняться будут и указывают, логично что и на него это тоже будет распространяться, но не факт на 100%, тут да. Выйдет птс увидим, хотя я уверен в одном точно реализации нормальной не будет. По мне так бесполезные правки какие-то, точнее есть более приоритетные вещи, но видимо для них это самое важное.
А то что увеличение урона вызовет нужду в хиле, это бред какой-то. Они писали что уменьшат урон вару + что порежут кр. в АЗ из этого и следует что вару тоже хил понадобиться, что толку от простого дамага ? плюс его режут, хилятся то в % от урона за счет кр., но если урон режут как первичный множитель, плюс режут вторичный так как % этот самый судя по написанному порежут произведение естественно будет уменьшено, а это и есть самохил.
Последний раз редактировалось Slavan1204; 23.10.2022 в 12:15.
Можете на меня поплеваться, но в игре столько лишних статов, которые усложняют баланс и закрывают уникальность классов через их способности. К тому же, это обилие, отпугивает новых игроков. Надо кардинально перелопачивать классы и статы. Я прикинул мельком так.
Могущество - удалить из игры.
Решимость - удалить из игры.
Беспощадность - удалить из игры.
Кровожадность - удалить из игры.
Ярость - удалить из игры.
Господство - удалить из игры.
Упорство - удалить из игры.
Воля - переделать на (восстанавливает Х% здоровья и ресурс класса, каждые Х секунд, вне боя.)
Стойкость - переделать на (снижает входящий урон на Х%.)
Стремительность - изменить на (снижает время восстановления и произнесения, атакующих и исцеляющих способностей на Х%.)
Скорость - изменить на (повышает скорость применения атакующих и исцеляющих способностей на Х%.)
лучше удалите демона и все будет норм
Жми сюда , если у тебя давно не бомбило, есть много свободного времени и не нужных денег! Ты нужен им!
Видимо очень для многих, даже родившихся и всю жизнь проживших в России, русский язык не является родным.
Такое подозрение, что текст был изначальтно написан на китайском, а затем с помощью гугл-переводчика переведен на русский.
То, что там имелось ввиду и так понятно. Вопрос к конкретному предложению.
когда пал повторно ставит СЗ будет ли откатываться скрутка щитов?
Жми сюда , если у тебя давно не бомбило, есть много свободного времени и не нужных денег! Ты нужен им!
Система статов плоха тем что не предлагает какой либо разнообразия в плане геймплея. Фактически до капа ничего кроме решимости и кровожадности не выбирается в экипировке. такие статы как господство, стремительность и упорство и вовсе отсуствуют до хай капа.
Да что уж там, система статов 7.0 и то больше разнообразие давало чем то что имеем сейчас. Нынешняя стат система это какой то Франкенштейн 5.0 и 7.0. который лишь откатил, а не уровнял механику статов.
Мне нравилась тогдашние статы вроде сосредоточки, который хорошо показывал себя как неплохой защитный ПВЕ стат, где грамотно выставленный ДПС цикл давал гарантированную возможность снижать входящий дамаг в сложных ПВЕ активностях. Так же была хороша стат стремительность и двойная атака, не без изьянов, но комбинировать было очень интересно. А двойная атака и вовсе маст хевной была для инженера за счёт возможности увеличивать приток температуры в два раза, и накладыванием классовых дебафов.
Если к конкретному предложению то да, но также понятно что нужно смотреть на весь текст целиком, я просто вас не правильно понял. Тут полностью согласен что данное предложение довольно странно сформулировано, но это меньшая из проблем....
Не могу понять как унификация может привести к раскрытию чего-то уникального, а классы и статы глобально никто менять не будет, слишком много работы, а даже если бы и меняли, то,не думаю, что вариант с несколькими для атаки и защиты это путь в правильном направлении.
Последний раз редактировалось Slavan1204; 23.10.2022 в 17:25.
Я вижу наоборот унификацию через эту тонну статов. Что-то дает общий урон, что-то общий контроль, что-то общую защиту и.т.д, в то время, когда эти вещи должны обыгрывать классовые способности, а не эти все статы. Это тогда и делает класс уникальным. Это не превращается в унификацию, а наоборот, у каждого отбирается что-то, что было доступно всем и класс начинает ориентироваться только на исполнение своей механики.
А с лукотанкам не планируется более глубокое изменение?)) А то он сейчас вполне хорош, но отхиливается он не от кровожади, а от ран. Мы просто поменяем мету варотанка на лукотанка)) Так ему еще и урон с варом поровняют, ему будет еще проще)
А по поводу поддержки интересно звучит, ибо неясно как это будет реализовано) Но уже слышу новое нытье саппов "кнопак многа, сложна. Слооожнааа"
---------- Сообщение добавлено в 22:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:03 ----------
Это автоматически выбивало из меты часть классов. Жрец может взять и бабл и хил и урон, а тот же маг только урон. Кто выгодней?)) Часть классов просто имела больше инструментов ведения боя чем другие, отчего те же МЧД в основном проводились в одних и тех же сетапах. Сейчас конечно тоже есть мета, но она не настолько стойкая, и часть классов заменяема, что все же лучше чем жесткий сетап без которого даже на бой стыдно идти))
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
На самом деле ситуация двоякая, и в равном обвесе те кто играет активно, старается и понимает механики будет лучше выступать тех для кого ао это игра, в том понимании что зашел в свое удовольствие поиграл, хотя удовольствие у всех разное, кому-то и достаточно хардкорный режим игры приносит его.
С другой стороны разница там действительно большая, только если посмотреть урона там 25-40% будет, можно легко на переродах замерить, да там уровень арта меньше, 41 против 1го что ещё несколько % накидывает. Но урон уроном, а плюсуем к этому разницу в резистах и получается достаточно печальная картина, но это возвращает нас к тому что люди делятся на разные категории, кому-то достаточно минимума, а для кого-то контента мало и он хочет поглощать весь, при этом получая за более сложный, более высокие награды (что кстати справедливо), но так как онлайн не растет, людей больше не становиться и расслоение более заметно. Как это отбалансировать вопрос сложный на самом деле, но если бы команда разработчиков действительно хочет развития для проекта, а не стагнации, плавно перетекающей в деградацию решать этот вопрос все равно будет нужно.
Я чисто за шмот говорил, донат это отдельное, это только новичкам мешать будет, но этот вопрос можно решить введением новых серверов, где условный минимум 9-8 руны + фиол донат выдавать автоматом, плюс облегчить крафт рун с увеличенным дропом в карты ил ещё как-то, а через годик сливать со старым серваком, чтобы отчасти делалось, но не совсем так. Я лично был бы не против такого, но это если есть необходимость ?, сейчас вала новичков не видно. А для тех кто играет давно и до сих пор на 9 рунах и с этим самым фиол донатом, извините вам на подписку или принять ситуацию как есть, под таких подстраиваться никто не будет, это объективно меньшинство. Абсолютной справедливости не бывает.
Все сезоны была возможность лутать топ-шмот с рейда, и вдруг люди требуют это убрать?)
Ходите в ЦН, там ничего сложного нет.
А вот ТО надо удалить, это да.
Логика одевания в ПвП проста - побыстрее одеться в фул самому, а потом мешать одеться так же другим. Разве что если даже проигрыши будут позволять одеваться, пускай и медленнее.
Спокойно играя на фри, посещая лабы, имея личный аллод - выфармливаю кри на времянки, там из дорогого только эссенция и набор орнаментов, но это тоже вполне реально, акция ведь не каждый месяц
---------- Сообщение добавлено в 15:45 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:42 ----------
А так я за новое одевание, вот прямо обеими руками. Удешевление крафта, гарантированные награды с червя и амброзии.
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
В другой нормальной игре, это реализовано следующим образом. За поля боя, арены и победу над игроками из другой фракции, копятся PvP очки. У отдельного торговца, продаются отдельные PvP вещи за эту валюту. Чем выше качество предмета и его уровень, тем больше игрок обязан получить рейтинга за действующий сезон, иначе предмет будет заблокирован. Таким образом, игроки которым нравится только PvP составляющая, могут вообще не участвовать в PvE активностях вообще, и быть полноценно одетыми.
При этом существуют ограничения.
PvP предметы внутри каких либо подземелий, теряют часть своего уровня и ослабляются, но эффективны на аренах и полях боя.
PvE предметы на полях боя и аренах, теряют часть своего уровня и ослабляются. Все по справедливости и игра не обязывает делать что-то насильно.
Никак нельзя убрать возможность внешней координации игроков(голос).
Попытки убрать внутреннюю координацию если и предпринимаются, то из рук вон плохо(костюмы, эмции не убираются / в таргетерах зачастую видны ники игроков).
Единственное что может спасти ТО - это попытка очередной переработки.
Например раз Соло-рандома не получилось, давайте введём Командный рандом:
- собирать рандомные команды по 6 тел(можно с подбором ролей, как в астрал);
- задача собирать сундуки и защищать своих сундуконосцев;
- добыча с сундука падает одинаково всем сокомандникам.
И не давать возможности вступить заранее собранной группой!
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
Вот, например https://allodswiki.ru/armory/avatar/...ydd-vecnyi-zov
Если и не новичек, то очень-очень давно забивший. На столько давно, что про акцию на 8 руны он даже и не слышал. Недавно качался у меня в учениках.
Это пример активно донатящего новичка. Менее донатящих естественно больше.