Жряков еще надо порезать,а то имбуют везде где только можно,бг вовсе отряды в ан жряки
Жряков еще надо порезать,а то имбуют везде где только можно,бг вовсе отряды в ан жряки
С танками одно не учитывается - некоторые танки могут только снижать урон, тогда как другие могут его полностью избегать. И в таком виде правки вместо исправления баланса просто развернут его в другую сторону.
Странно такое слышать от тебя. Хилы в этой игре были всегда. Их резали, уменьшали выживаемость, но несмотря на это, хилы продолжали быть. Даже, насколько помню, в начале 8-го и 9-го сезонов из-за деноминации статов хилы вообще оказывались убитыми в хлам, и только потом более-менее их приводили в порядок. Но в целом, когда поменяли статы, ввели Кровожадности всякие и Сосредоточенности, когда ввели суппортов, которые держали бафф Защиты чуть ли нон-стоп и без которых ну вот совсем никуда, вот тогда роль хила стала малозначительной, неуклонно стремясь необязательной. Зачем же, если можно обмазаться щитами от Сосредоточенности, хилиться Кровожадностью и жить под Защитой. Ессессна, у хорошо одетых и наплюшканных персов получилась спираль: больше дамажешь - лучше одеваешься - больше дамажишь.
5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.
Извините, но Вы снова забыли про такой класс как Мистик. В разрезе аспекта подавления. Либо уберите его вообще, либо оживите его, вместе с единственным классом на таком аспекте. Очень жаль что запустили этот класс, и вообще не стремитесь как-то его оживить....
Кроме того, добавлю от себя, что в подавлении могли бы быть и искусители Демонологов. По крайней мере по промо демонологов (тетка-демонолог-искусительница с аэдами вокруг себя) я думал что такой аспект у них будет.
надеюсь это только часть того что нас ждет
Логика прослеживается. В классическом RPG, всегда присутствует принцип "камень-ножницы-бумага" - "защита - урон - исцеление". По классическому принципу, "защита" имеет самую высокую выживаемость за счет повышенного снижения входящего урона, но штраф за такой бонус, выражается в сниженном исходящем уроне, а личные способности исцеления не должны быть равны способностям полноценного лекаря.
"Урон" соответственно, имеет самый высокий показатель исходящего урона, но штраф в виде повышенного входящего урона и ограниченного кол-ва способностей исцеления, которые меньше или равны по силе, способности исцеления "защиты", и не может быть равно способностям полноценного лекаря.
"Исцеление", имеет самое высокое исходящее исцеление и кол-во способностей исцеления. Урон равен "защите". Выживаемость равна "урону.
Если следовать этому принципу, получается следующее.
1.Танк не может быть равен по силе урона с бойцом, и не может быть равен по силе исцеления с лекарем.
2.Боец не может быть равен по выживаемости с танком, и не может быть равен по силе исцеления с лекарем.
3.Лекарь не может быть равен по выживаемости с танком, не может быть равен по силе урона с бойцом.
вам нужно сделать одну вещь
убрать аспекты
...Играл в АО с 1.0 версии, пережил релиз, игру бАгов, и все-все вплоть до текущей версии
Бли***рды уже вон выпустили классик, а когда нам завезут 5.0?
Конкретики почти никакой, понятно только, что аспекты вы не убрали и воина на помойку кидаете = можно душу искать.
Полгода до февраля закрывали ЦН на ВЗ Хедуса и Мираха с танкопалом(только боссов, паки варом) Дмитрием Багом(Баг(вз/мг), он же УпрямыйЕнот, он же АЫЦФУЦЩЫВПРФЩГ), единственный класс, который танчил Мираха вообще без чисток, тупо копил 20+ стаков(даже на переродке в 90% шмоте с ал-риата, но перерода иногда надо было ручкой чистить на 9-12 стаках), которые потом принудительно счищались аое чисткой. Естественно без хила.
Аналогично с тем же человеком закрывали АГ наравне с пандами(17-18 волн) и фул хранов всё также без хила, так что точно могу сказать что даже в текущем убитом состоянии паладина в хороших руках это лютая машина танкования соло мобов(по пакам проблемы и урона меньше даже чем у демонатанка).
Пруфов нет, с февраля играю на подписках, других рукастых паладинов пока не встречал, т.к. остальные даже кто мог бы не палятся и танчат в луке/варе.
Последний раз редактировалось papaq4407; 22.10.2022 в 02:39.
Кстати по мисту вообще что-то планируется? Год в помойке сидит скучает
во первых: перс упакованный, отсюдова аргумент: зачем мне ставить 13-ки что бы танковать на храме кое кого, если я могу и с 9-ми на варе танковать всё ?
во вторых: механику того почему шотит я расписывал и ранее и упомянул в этой теме, так за счёт чего она обходится то?(именно это я и хочу увидеть) за счёт порезки урона с доната ? какое это отношение тогда имеет к храмовнику ?
п.с.: и не надо мне говорить про умение играть, ну не буду я ставить 13-ые руны и покупать рыж./салат донат что бы кому то чего то доказывать, ну вырос я из этого возраста
п.п.с.: вот чо Аккан видос не пилит про танкование храмом актуала, а ведь хотел
Приветствую разработчики игры Аллоды Онлайн.
У меня есть предложения как можно было бы сбалансировать класы. Буду рад если вы увидите это сообщение.
Основная проблема баланса классов, как мне кажется, это то что практически невозможно соединить противоположные вещи: специализацию класса, его роль в группе и универсальность, то есть комфортность класса при самостоятельной игре будь то пвп или пве.
Например, исцеление жреца которое создается для того чтобы она мог хилить целую группу в пвп может сделать его бессмертным.
Я знаю что там сидят серйозные гейм-дизы, дядьки 30-40 лет, которые прекрасно считают, пользуются екселем. Но игре уже 10 лет, и надо признать что точечные правки классов при старой концепции не приведут к балансу.
Я предлагаю разработать для каждого класа универсальный и специальный набор умений. Первый активный всегда, второй становиться доступный только в приключениях рассчитаные на группу или отряд.
И в пвп равнять класси по универсальному набору умений.
Надеюсь вы это увидите, интересно было бы услышать мнение игрового дизайнера.
Предположу, что баланса в Аллодах не будет никогда. При достижении баланса вам не требуется постоянно покупать разные души (ибо класс снова опустили - поменяли). Тренируешь один класс постоянно, совершенствуешься. А так гонка... хочешь нормально играть - две/три души должны присутствовать. Не для удовольствия, а по необходимости. И эти души время от времени меняются. Бывает, даже закончиться не успели, а приходится покупать новые. Лично я принял это как факт.
А вар с 9ми и соответственным донатом всё будет танковать сейчас?, компса 21+, ми, авиора того же... чего-то сомнения меня сильно берут, сейчас для игре на любом классе нужно хотя бы 11 и фул дон без времянок, чтобы хоть что-то показывать. И такой данат есть у подавляющего большинства тех кто играет давно. Даже не закидывая в игру. Под это и балансят весь контент, ну как могут...
Хотя было бы прикольно если бы добавили выживаемости палу на столько, что-бы с низким донатом можно было бы актуальный контент пощупать, если не давать при этом дамаг, чтобы сделать имбу, было бы неплохо, условные новички (которых мало конечно, но есть) могли бы пощупать хай контент не прибегая к большим единовременным вливаниям в игру, а постепенно догонять, что положительно бы сказалось на уменьшении миграции из проекта, так же бы не обидело старичков, потому что они могли бы делать все тоже самое но просто быстрее, сейчас без нормальной куклы ты ничего не сделаешь. Но это к сожалению нужно было делать раньше, привести модель танкования к нескольким условным путям.
1 вар (высокий дамаг, но при этом уровень выживаемости такой, чтобы только топ куклы могли хай контент на нем осваивать, ну к примеру откатить последниее усиление вара-танка, и будет +- ок)
2 сталк (дамаг ниже, но выживаемость выше, что-бы тот же контент проходился с 11(примерно) рунами, что кстати сейчас и есть, насколько могу судить со сталком все в этом отношении норм)
3 пал (дамаг около нулевой, но почти не убиваемый, это не внесет сильного дисбаланса (описал выше), демона можно засунуть между сталком и палом , но за этот класс вообще ничего сказать не могу, как он сейчас себя в этой роли чувствует)
При чем такая система не сильно требует больших правок, так как тут нужно было бы просто откатить вар, поправить пала, что сделать не так сложно на самом деле. А также это была бы хоть какая-то вариативность, хочешь танчить так бери такой класс, хочешь по другому, вот этот.
В идеале дать всем возможность самому выбирать, но это утопия, слишком сложно и слишком много работы. К сожалению не думаю что разработчики вообще к чему-то прислушаются, они уже запланировали и они думают что это то что нужно, но лично я почитав посты в данной теме вижу, что люди не этого просили, в очередной раз к слову.
Туда сюда что то подвигают, что то у одних заберут, другим дадут, но прям что то сверхъестественного ничего не будет, добавят хила на острова уау вот это изменение, наверное центральное изменение патча 14.0.
Лучше вообще убрать все аспекты. Будет хоть какаято индивидуальность классов.
опачки кто сдеся
Вот смысл сейчас писать о том, чтобы убрать аспекты или еще, что то изменить патч 14.0 готов на 95% ни кто ни чего менять уже не будет идет констатация тех изменений которые будут. Вы либо как всегда покричав на форуму принимаете и играете дальше или уходите из игры другого не дано.
Очень жалко, что совершенно не общаются с аудиторией. Выпустили что есть и играйте
Даешь лучника саппорта со стрелами купидона!
Ну неужели не понятно, что сейчас аспекты убирать нельзя - это потребует очень серьезной переработки всех классов и, возможно, всей системы статов.
Перечитывать нужно было весть абзац. Я понял так: вару урон снизят, остальным танкоклассам добавят урона до уровня порезанного вара, и вот тогда возникнет необходимость брать хила туда, куда ходили без него.
Не понял, сарказм или серьезно Есть сотни способов извлечь прибыль из игры, и баланс классов(для прибыли) не самый лучший из них. Конечно это может вынудить определенный %, постоянно менять класс, затрачивать время на прокачку, одевание, посещение и.т.п. Но такой подход создает негативную репутацию игре, а это в свою очередь в копилку к потере активных игроков.
Полагаю, что расчёт в том, что у танков будет определённый % почти гарантированно протекающего в них урона, а вот излишек над этим будет нейтрализовать легче плюс все Танки получат сносное АоЕ, так же полагаю, что могут подкатить и правки статов мобов и других штук, весьма вероятно ещё и пойдут по пути "убийства глины". Так же полагаю, что Инж в АП будет играться через Картечь скорее - ибо откуда взять очков на оба баффа?
ЗЫ. Больше жду правок "Господства" у всех классов и ребаланса БзА и Арены Смерти.
А мне вот кажется что там именно это и написано, или тут между строк читать нужно ?? Вроде нет.
Это явно не бестселлер мировой литературы, где разбор произведения может быть в разы больше его самого, а глубинный смысл нужно искать уже в трактовках.
С другой стороны если они именно по вару смотрят, то это немного глупо, на мой взгляд, сталк сейчас танчит также без хила при чем иногда даже лучше вара, но урона поменьше.
Последний раз редактировалось Slavan1204; 23.10.2022 в 09:51.