Дык чё там по рандому при 0-0?
По-моему, требуются правки:
=======
Цель
Гарантировано определить победителя.
Концепция
То, что имеем сейчас, - полный бардак и неопределенность. Нужно гарантировано определять победителя, несмотря ни на что, и избежать не[до]понимания, как именно определяется этот самый победитель.
Подробный дизайн
Решить проблему победителя предлагается с помощью внедрения автоматической системы Искусственного Интелекта типа "Естественно, Разрол Укажет Нужного Доминионного Аватара". Суть системы ИИ - использование итема "
Подкинуть монетку". Перед началом сражения данная система рандомным образом определяет, какая из команд является "орлом", а какая - "решкой", обо что говорится всем участникам каждой команды. В течение минуты после начала сражения обе команды должны прибыть на центральную точку текущей карты и расположиться по окружности, как футболисты перед началом матча. По команде системы ИИ каждый юзает итем "
Подкинуть монетку", после чего считаются "орлы" и "решки", что, сопсна, и определяет победителя.
ВАЖНО!
1. Использовать итем "
Подкинуть монетку" можно только один раз - иначе система ИИ не сможет корректно подсчитать количество подбрасываний.
2. Отсутствие монетки у кого-либо из тим-мейтов, равно как и ее незаюзывание, в конечном итоге засчитывается противоположной стороне.
3. Неявка в центр в течение минуты кого-либо из игроков рассматривается аналогично п.2.
4. Если кто-либо по каким-либо причинам начинает бой, то команда, начавшая бой, автоматически считается програвшей.
Кривая обучения
Кривое обучение не требуется. Ящитаю, что это самое то, что требуется для повышения актуальности Доминиона. Кстати, можно применить на следующее эмчедэ, можно и на текущее. При огромном желании алгоритм можно также использовать и для обычных боев ЧД/ОД.