а что тогда делать на обычных островах кроме как отлетать ключи на осколки(хотя они и так не особо актальны...)? потому что будет ситуация что т3 меняешь на т3, а т2 на т2. а т1 будет нужен только воплам и возвращенцам.ну и на страте глобы... но это не точно(привет лимон 95 )
вообще система грейдов как то неправильно устроена... с одной стороны есть классы, которым гсп не актуально. но на зелень/сине, например тот же жрец просаживается от недостачи ГСП(фаны), за то к рыж+ он начинает чувствовать себя ок, набирая кап. в то время как классы "без гсп" не так чувствительны к этому на зел/сине. но начинают "отставать" на рыж+. и того имеем что в зелени апнули жреца, а в рыже он начал, внезапно, ломать калитки(естественно это ситуация в вакуме, как пример)
к.м.к разница в грейдах должна быть только в могучке/выносе. а доп статы быть одинаковыми на всех цветах. и качатся от 90% до 115% инсигами.
ну и тир1-3 давать разное количество могучки/выноса как и сейчас, в рамках одного цвета.
так и балансить классы проще будет.
Только вот, в таком случае, без мгновенной доработки баланса в той же обнове, самые недоапанные классы, вроде инжа и мистика (в начале зелени и до фиола, – они традиционно неиграбельны) – будут на полу совсем. А, ими и так, в основном, начинают бегать лишь на рыж+ т2 минимум.
Now I wake me up to work:
I pray the Lord I may not shirk.
If I should die before the night,
I pray the Lord my work's all right.
Amen.
в 6 на 6 послений игрок, демон не отображается - это баг? Известный? Гильдия возрождения с НБ этим пользуется, игрок Лапуся
Либо в инвизе бегал(вне боя бесконечный), либо старинный баг которому уже больше 8 лет, когда через инвиз игрок багуется и становится невидимым для части игроков противника или для всех сразу.
а что тогда делать на обычных островах кроме как отлетать ключи на осколки(хотя они и так не особо актальны...)? потому что будет ситуация что т3 меняешь на т3, а т2 на т2. а т1 будет нужен только воплам и возвращенцам.ну и на страте глобы... но это не точно(привет лимон 95 )
Во оно как, а то где-то тут на форуме человек возмущался накоплением Т1 через БГшки и Ал-Риат для следующего слоя.
А оказывается Т1-то и не нужен особо )
З.Ы.: теперь я заинтересованное лицо - тоже в Т3 одеваться стал. Не нужно ничего менять
Во оно как, а то где-то тут на форуме человек возмущался накоплением Т1 через БГшки и Ал-Риат для следующего слоя.
А оказывается Т1-то и не нужен особо )
я сколько не пытался понять суть той "предъявы" так и не понял в чем соль.
1 долбят БГшки последнюю неделю
2 мини-сезон или чуть меньше АЛ-Риат
3 в первый день-два пролетают обычные острова до "отвращения"
4 напяливают первую попавшуюся шмотку и в компаса.
в чем там конкретно дисбаланс, если все в любом случае так или иначе вкладывают время. ¯\_(ヅ)_/¯
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
Только вот, в таком случае, без мгновенной доработки баланса в той же обнове, самые недоапанные классы, вроде инжа и мистика (в начале зелени и до фиола, – они традиционно неиграбельны) – будут на полу совсем. А, ими и так, в основном, начинают бегать лишь на рыж+ т2 минимум.
я не исключаю что я тупой... но я до сих пор не могу понять эту историю с мистом. почему 1 класс из 11, находясь в равных условиях недостатка статов у всех, не играет до рыжа, в то время как остальным "ок"? чем он так выделяется на общем фоне?)
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
По поводу системы Шмота - ИМХО таки Т2 надо приподнять относительно Т1, чтобы Т2 предыдущего слоя с теми-же % от инсижек был на 1-2% по урону-отхилу и на 1-2% по жиру сильнее. Так-же это улучшит ситуёвину для тех, кому Т3 сложнее достать.
я не исключаю что я тупой... но я до сих пор не могу понять эту историю с мистом. почему 1 класс из 11, находясь в равных условиях недостатка статов у всех, не играет до рыжа, в то время как остальным "ок"? чем он так выделяется на общем фоне?)
Возможно из за тултипов ? У шаманов например в зеленом и синем шмоте проблемы с маной. Не понятно почему, раньше ману оружие добавляло, сейчас по идеи нет. В 13 сезоне правда не проверял, но в 11.0, 12.0 точно проблемы были.
Возможно из за тултипов ? У шаманов например в зеленом и синем шмоте проблемы с маной. Не понятно почему, раньше ману оружие добавляло, сейчас по идеи нет. В 13 сезоне правда не проверял, но в 11.0, 12.0 точно проблемы были.
В 13 у шамана проблемы с маной, только если он вехи нужные не взял или приходится постоянно в обережном круге сидеть (и то, есть варианты).
А вот тул типы.... Да и то, как влияют те или иные характеристики на сам урон.
В 13 у шамана проблемы с маной, только если он вехи нужные не взял или приходится постоянно в обережном круге сидеть (и то, есть варианты).
А вот тул типы.... Да и то, как влияют те или иные характеристики на сам урон.
Вехи то понятно, в 10.0 и 11.0 именно из за оружия проблемы были с маной.
На все вопросы, которые не можешь понять, отвечай себе "донатная помойка". И все, жизнь становится проще и понятней.
Этапять!
Сообщение от mordeck
А есть инфа, по окрасам на броню за битву в Эдеме? Когда появится, сколько будет стоить?
Там же написано - как только будет готова, тебе ее сразу отгрузят. Значит, клеят ее, шьют из кусочков. Тут интереснее другое - окрас брони для Детей и Экспедиции одинаков или нет? Ну а насчет цены очевидно же - 2300, больше просто нету...
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Там же написано - как только будет готова, тебе ее сразу отгрузят. Значит, клеят ее, шьют из кусочков. Тут интереснее другое - окрас брони для Детей и Экспедиции одинаков или нет? Ну а насчет цены очевидно же - 2300, больше просто нету...
Не до конца очевидно, на самом деле.
Помню, когда вводили арты с Ал-Риата, подняли лимит валюты с 2к до 5к.
Вместо того, чтобы прописать программу для слакеров-сборщиков, которая бы отключала сборщика, если персонаж долго стоит в одном месте по принципу замерзания на ТО, только в этом случае сборщик бы усыпал отключаясь по истечению определенного времени, которое было бы зафиксировано таймером и чтобы не пользовались уловками, то увеличить радиус движения, для автоматического просыпания сборщика. То есть... вот сидит слакер и его сборщик собирает траву\руду, через мин. 30\час срабатывает таймер и отключает сборщика до тех пор, пока персонаж не начнет движение и не просто движение сделать шаг или два влево и вправо, а пробежать или проехать приличное расстояние, такое, как на ТО хотя бы при снятии бафа замерзания.
Так вот, вместо этого меняют визуал умелок за мирру, словно в команде работает студент-практикант и ему дают мелкие задания.
Получил подарок за ежедневный вход - дракона, не могу использовать т.к. нет места в стойле. Хорошо, покупаю стоило, теперь у меня в 2х стойлах одинаковые драконы с одинаковыми окрасами и характеристиками. Вот ничего вы не можете сделать нормально.
Получил подарок за ежедневный вход - дракона, не могу использовать т.к. нет места в стойле. Хорошо, покупаю стоило, теперь у меня в 2х стойлах одинаковые драконы с одинаковыми окрасами и характеристиками. Вот ничего вы не можете сделать нормально.
Ты можешь просто выгнать более медленного)
Маунты поглощаются только если более мощный используется позже, чем менее.
То есть... вот сидит слакер и его сборщик собирает траву\руду, через мин. 30\час срабатывает таймер и отключает сборщика
.
И что помешает слакеру поставить на клавиатуру "кружку чая" и пусть бежит в дерево или по кругу? Да хоть туда сюда, сделать можно без установки бот проги или спец мышки, обычными "настольными" принадлежностями.
И что помешает слакеру поставить на клавиатуру "кружку чая" и пусть бежит в дерево или по кругу? Да хоть туда сюда, сделать можно без установки бот проги или спец мышки, обычными "настольными" принадлежностями.
Гиперактивность тоже можно отслеживать, как и неактивность, было бы желание
Возможно из за тултипов ? У шаманов например в зеленом и синем шмоте проблемы с маной. Не понятно почему, раньше ману оружие добавляло, сейчас по идеи нет. В 13 сезоне правда не проверял, но в 11.0, 12.0 точно проблемы были.
Есть 3 перса шамана. Один как бы основа - малость одет. 2 других чистые нулевки твины/перероды в т1. Ротация одна и та же. Билд в принципе тоже. У основы вех побольше, но они в основном + к урону дают, на манну не влияют. Так вот на основе с манной все ок. Хватает и на ротацию и щит периодически включать. На твинах периодически "кончается".
По моему опыту друиде мана кончается только без вехи духовная связь, с ней+2-3 вехами на ману от всполоха она никогда не кончится.
На основе и на перероде все одинакого
По моему опыту друиде мана кончается только без вехи духовная связь, с ней+2-3 вехами на ману от всполоха она никогда не кончится.
На основе и на перероде все одинакого
Суть не в вехах, они конечно были взяты. А именно на этапе прокачки с 10.0 по 11.0 были проблемы с мамой из за оружия. Прокачка не с первого уровня а взятие капа и прохождение сюжета аддона.
Решил сходить вчера и сегодня на ТАЮЩИЙ ОСТРОВ, на бесплатных серверах который,так там от 15 до 20 персов из армады, так еще и на текстурах сидят те кто с сундуками вроде на Горной проталине,и как обычным одиночкам там просто выжить? не говоря уже о сундуках.
Похоже локация для одной гильдии сделана?
Решил сходить вчера и сегодня на ТАЮЩИЙ ОСТРОВ, на бесплатных серверах который,так там от 15 до 20 персов из армады, так еще и на текстурах сидят те кто с сундуками вроде на Горной проталине,и как обычным одиночкам там просто выжить? не говоря уже о сундуках.
Похоже локация для одной гильдии сделана?
Как по мне, так лучше уже убрать снова этот ТО и не нервировать игроков! Пол года делались правки этой локации и всё бестолку. Услышали немного игроков и сделали досрочное открытие сундука и все бы ничего, если бы не перерасчет цен на товар за валюту. Надо делать было перерасчет с тем, чтобы игрок мог накопить за сезон на одну Т3 минимум, но перерасчет сделали так, что при открытии 1 сундука досрочно каждый день не накопить. Невольно начинают лезть мысли в голову, что локация сделана для избранных, словно разработчики дружат и поддерживают связь с этими игроками и делают частично для них игру.
Последний раз редактировалось AgiMorsi; 24.09.2022 в 19:48.
Суть не в вехах, они конечно были взяты. А именно на этапе прокачки с 10.0 по 11.0 были проблемы с мамой из за оружия. Прокачка не с первого уровня а взятие капа и прохождение сюжета аддона.
Качала в 13.0. Прям проблемы-проблемы с маной были до открытия вех (приходилось после 2-3 мобов сидеть на попе). После взятия вехи духовная связь - основная задача была не сагрить слишком много мобов за раз (но тут ещё дело в том, что и аое урона не было особо). После взятия хотя бы одной вехи на восстановление маны с всполоха - мана выгорает только из-за постоянного применения обережного круга, что бывает очень редко (чаще, если забуду его снять). Всё.
Качала в 13.0. Прям проблемы-проблемы с маной были до открытия вех (приходилось после 2-3 мобов сидеть на попе). После взятия вехи духовная связь - основная задача была не сагрить слишком много мобов за раз (но тут ещё дело в том, что и аое урона не было особо). После взятия хотя бы одной вехи на восстановление маны с всполоха - мана выгорает только из-за постоянного применения обережного круга, что бывает очень редко (чаще, если забуду его снять). Всё.
Еще раз внимательно прочитайте, проблемы были до 12.0-13.0.
Все вехи на восстановление маны в моих билдах взяты с момента их существования.
я не исключаю что я тупой... но я до сих пор не могу понять эту историю с мистом. почему 1 класс из 11, находясь в равных условиях недостатка статов у всех, не играет до рыжа, в то время как остальным "ок"? чем он так выделяется на общем фоне?)
Тем, что у него был порез, по сути, мейн-аспекта (Подавления, которое только у него и осталось), аж на ~75% (!). Просто, потому, что.
Плюс, траблы с остальными аспектами и внутренней балансировкой класса (традиционные, можно сказать). АН проигрывает профильным РДД, поддержка, де-факто проигрывает магу (кто додумался запихнуть миста-АП к магу-АП, просто потому что... «ну, и там дебаффы, и тут – дебаффы» (что, признаю, логики не лишено, – но, не настолько же). И, ладно это, но, по сути, Мист, помимо прочего, в целом, ещё и привязан к статам больше всех остальных классов, я уж про «метовые» не говорю.
Сами же «самобытные» фишки класса хороши, но, в равных условиях по нанесению дамага/боевой поддержке, обычно нивелируются, либо своей относительной сложностью/длиной общей каст-формулы, – либо неочевидностью исполнения/долгими откатами.
Ни один из тех, кто делал обзоры или гайды на миста, как-то не упомянул о такой вещи, что мист без игры на игровой клавиатуре (любой, главное, чтобы кнопки компактно располагались и нампад в два ряда шёл) – в общем, он почти неиграбелен в равных условиях. Ибо, без подобного, прожимать на обычной клаве (и, упаси Вас Незеб, Тенсес и Скракан, делать это мышкой!) ротацию... это, как минимум – не эстетично, как максимум – больно!
Сейчас, он, буквально, живёт либо в Поддержке, чтобы разгонять баффы других и кидать раны/петлю по кд, – либо, в соло-АН (ибо, в групповых замесах, дамага не хватает... шутка ли, самая низкая планка урона в Т3 салате – 770К!). В Подаве, он сейчас похож на мелкого пакостника, нежели на серьёзную боевую единицу (хотя, на БГ-шках, – он всё ещё может доставить проблем, да). Всё. Да, либо «саппорт для саппорта», либо «петля для ЦН» (чисто, чтобы был ещё один шанс от вайпа, если что-то пойдёт не так), либо «мелкий пакостник» в своё удовольствие. Больше, толку от этого класса – никакого.
Просто, в рыжи-салате, у него хоть как-то статы работать начинают, – так, что мист после порезки выиграл предыдущее МЧД, в конце-то концов!
По итогу, вот и получается класс-загадка: абсолютное «дно» на ранних этапах одевания, которое традиционно тащит на позднейших. Но, к тому времени, всем причастным, обычно плевать уже на Миста, – вплоть до того, что взятие его в ПвП, автоматически заявляет о «рукастости» того, кто за ним сидит (с соответствующим отношением).
Последний раз редактировалось Sasha140899; 26.09.2022 в 03:33.
Now I wake me up to work:
I pray the Lord I may not shirk.
If I should die before the night,
I pray the Lord my work's all right.
Amen.
Это мне кажется или нет, что в какие-то недели Снадобья Урона у НПС АЛ-Риата продаются не привязанными, а в другие недели привязываются?
Может так задумано? Или баг? Или у меня ложная память?
Это мне кажется или нет, что в какие-то недели Снадобья Урона у НПС АЛ-Риата продаются не привязанными, а в другие недели привязываются?
Может так задумано? Или баг? Или у меня ложная память?
Всегда покупала только привязанные.
Не привязанные падали с сундуков.
И до сих пор из "мешков", которые из случайных сундуков, можно получить не привязанные снадобья. К тому же, не отмеченные ограничениями по уровню!
А вот у вендора продаются мало того, что привязанные к персонажу, так ещё и к уровню (100).
Недавно были непривязанные алхимки, а щас снова что то намудрили.
Вот и хорошо, а то я думал у меня уже с памятью косяки - помню что на прошлой или позапрошлой неделе решил купить для личного пользования, а они стали в пачку к не привязанным падать )
Вот и хорошо, а то я думал у меня уже с памятью косяки - помню что на прошлой или позапрошлой неделе решил купить для личного пользования, а они стали в пачку к не привязанным падать )
Может вы купили в Перепродаже у НПС и перепутали с покупкой за соверены?
Недавно были непривязанные алхимки, а щас снова что то намудрили.
Насчет "намудрили".
Видела ваш скрин про черного льва с хвостом трубой. На днях я заметила странность в визуале с носорогом-перевертышем. Он бегает визуально медленней, чем обычный носорог, словно его не покормили. А еще, если присмотреться, то он бежит медленно по началу, а потом в какой-то момент его лапки на долю секунды быстрее бежали, словно замедленная и ускоренная авто-версия. Если у вас есть перевертыш, то посмотрите, есть ли у вас такой визуальный эффект.