за лигу осталось три более менее живые гильдии, ну и за империю примерно столько же наверное, еще по 2-3 с каждой стороны полуживые гильдии которые набирают на чд по паре пачек и все, больше нет никто, вот и считай сколько народа на сервере. Мало народа - интерес к игре затухает - народ уходит - народа еще меньше и так по кругу. Имхо нужно объединение, иначе сервер окончательно сдохнет
интерес к игре затухает - народ уходит - народа еще меньше и так по кругу.
Интерес не затухает, играть в АО хочется, но при текущем отношении к игрокам - это невозможно. Например, ни один уважающий себя человек не станет играть в игру где сплошь и рядом договорняки (с которыми не борются).
Вам не кажется что паладин в данном виде не совсем балансный класс? Почему у класса,который способен бурстить каждые 6 секунд практически нон стоп раны, плюсом к этому он и полноценным милишником не является. Плюсом к этому есть Овер много пользы внезапно поддержки, защиту на тиммейта, масс храбрость, подхил тиммейта на 100% хоть и с большим кд, а так же поверхностный щит.
Плюс замедление.
Сообщение от ginishe
п.с.: раз храм такой имбалансный, чего на нём все то не играют, ну как например на жреце.
Жрец, как говорили разработчики, самый простой класс.
Сообщение от RavennaSon
А дамаг и контроль - да, крутые.
Угу...
Сообщение от KTtannok
Интерес не затухает, играть в АО хочется, но при текущем отношении к игрокам - это невозможно. Например, ни один уважающий себя человек не станет играть в игру где сплошь и рядом договорняки (с которыми не борются).
Ну а всякие Турниры и прочие Боевые Походы - это что, если не договрняки? С чем и зачем бороться, если на договорняках все построено?
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
за лигу осталось три более менее живые гильдии, ну и за империю примерно столько же наверное, еще по 2-3 с каждой стороны полуживые гильдии которые набирают на чд по паре пачек и все, больше нет никто, вот и считай сколько народа на сервере. Мало народа - интерес к игре затухает - народ уходит - народа еще меньше и так по кругу. Имхо нужно объединение, иначе сервер окончательно сдохнет
За последние пару недель ушли люди, цитирую, "так как текущая система одевания, работа над классами, стремло в т3 отбивают желание заходить в игру"😔
Интерес не затухает, играть в АО хочется, но при текущем отношении к игрокам - это невозможно. Например, ни один уважающий себя человек не станет играть в игру где сплошь и рядом договорняки (с которыми не борются).
Вы сами себе противоречите.
Сначала заявляете, что с договорняками играть не будут, потом, что сплошные договорняки.
Так может надо не с ними бороться, а с себя начать? Если люди не хотят друг с другом пиу-пиу, то насильно ты их не заставишь это делать
у меня уже несколько дней в Битве за амброзию некоторые игроки атакуют из невидимости, подскажите как так делать?
Вариант номер адын: зелье невидимости, вариант номер два: кто-то где-то не прорисовывается. Аддон показывает, что тут один стоит, а подходишь ближе, оказывается, они там все...
Сообщение от Lucentos
Не только Стремло, но и Господка-Кровожадка тоже.
Ну, мне Господство с двух шмоток нормально зашло. Еще на одной Кровожадность - тоже норм. А вот рыжее кольцо со Стремительностью пришлось выбросить - ни к селу ни к городу...
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Если люди не хотят друг с другом пиу-пиу, то насильно ты их не заставишь это делать
А как играть в пиу пиу если хил или саппорт? В соло пиу пиу никак. Так что только договорняк. Потому как даже сильно рукастый и упакованный шам в дд или поддержке без договорняка навряд ли выполнит квест на пиу пиу игроков на бг и арене.
А как играть в пиу пиу если хил или саппорт? В соло пиу пиу никак. Так что только договорняк. Потому как даже сильно рукастый и упакованный шам в дд или поддержке без договорняка навряд ли выполнит квест на пиу пиу игроков на бг и арене.
На арене сможет, там нету проблемы с тем что умирать нельзя в АН можно 25 килов набить при условии что арена будет идти как положено все 50 минут. А на БГ да, не реально ибо убьют по любому.
Интерес не затухает, играть в АО хочется, но при текущем отношении к игрокам - это невозможно. Например, ни один уважающий себя человек не станет играть в игру где сплошь и рядом договорняки (с которыми не борются).
Договорняки -это бич БП, т.к. по-другому квесты из БП, которые "милые разрабы" нам предложили, просто не выполнить)
Кстати, помню первые Турниры крови (нынешние БП), там было вполне реально выполнять минимум половину квестов, ни от кого не зависев. а здесь -все, полны йкапец. Да еще добавили такие квесты, как айрин, или буря, например, тоже квесты на любителя. Хотя буря сейчас вроде полегче стала, я даже сходила. но айрин -извините... (ощущение, что тот, кто придумывал квесты на айрине очнеь не любит свое комьюнити...)
Договорняки -это бич БП, т.к. по-другому квесты из БП, которые "милые разрабы" нам предложили, просто не выполнить)
Кстати, помню первые Турниры крови (нынешние БП), там было вполне реально выполнять минимум половину квестов, ни от кого не зависев. а здесь -все, полны йкапец. Да еще добавили такие квесты, как айрин, или буря, например, тоже квесты на любителя. Хотя буря сейчас вроде полегче стала, я даже сходила. но айрин -извините... (ощущение, что тот, кто придумывал квесты на айрине очнеь не любит свое комьюнити...)
Там основная проблема в том, что отрубили ассисты, из-за чего некоторые классы сразу отвалились, а другим нужно ловить рандом из параметров: примерно равные составы, наличие хила/сапа личного, удача на ластхите.
после последнего обновления постоянно крашит клиент в битве за амброзию и массовых битвах.
+ тоже такая проблема,не то что бы постоянно,но бывает,особенно такое бесит на Б-г или домике,ведь эти краши руинят не только лично мне,но и людям с которыми я в команде.
Зы:комп новый свалить на плохое железо не выйдет 😑
Ходили в ЦН ролили или по ДКП покуапались нужные шмотки. Но когда кому то хотябы удача - господка с бижутерии падает а тебе стремительность . вот где горит не по детский, долго вы еще будете издеваться с не нужной стремительностью?
Последний раз редактировалось otlFYNHd; 10.08.2022 в 20:50.
Причина: завуалированный мат
На арене сможет, там нету проблемы с тем что умирать нельзя в АН можно 25 килов набить при условии что арена будет идти как положено все 50 минут. А на БГ да, не реально ибо убьют по любому.
Из шама в дд или сапе что на бг что на арене, да и любом пвп убивашка так себе. Он пока или в мили зону войдет или пока свое убивательное откастует уже трупик. Да и кикали такого шама первым, если он не в хиле. Сейчас хоть вроде не кикают и то хлеб.
Из шама в дд или сапе что на бг что на арене, да и любом пвп убивашка так себе. Он пока или в мили зону войдет или пока свое убивательное откастует уже трупик. Да и кикали такого шама первым, если он не в хиле. Сейчас хоть вроде не кикают и то хлеб.
На АС надо уметь позиционку держать и во время по лыжам давать, по ближе к хилам стоять, опять же в квесте нету условия что нельзя умирать, так что за полный бой 25 килов в АН можно сделать. Но так как с АС одна из сторон ливать начинает уже минут через 10, то тут только договорняки. Мне бы хотелось посмотреть как разработчики на БГ делают 15 килов без смертей )
Мне бы хотелось посмотреть как разработчики на БГ делают 15 килов без смертей )
Разработчики может и не делают )
Но в принципе возможно, при совпадении нескольких факторов:
1. необходима локация на которой бой может идти достаточно долго;
2. примерное равенство команд;
3. хорошая одетость твоего персонажа относительно всех остальных(не только противников, чтобы соблюдалось условие №2);
4. наличие бафа на урон, который желательно использовать по максимуму
5. возможности подхилиться(кроме кровожадности) и убежать в случае критической ситуации
Под вышеописанные условия подходят:
1. Ведьмин Яр (средне)
Минусы:
- слишком далеко бегать до баффа и точек соприкосновения с большим числом противников;
- сам бафф не требует какой-то сноровки для взятия(кроме самого первого, на скорость распрыжки маунтов), поэтому будет часто забираться другими;
2. Полигон в режиме Битвы Равных (хорошо)
Плюсы:
- респы расположены недалеко от центра;
- баф там же.
Соответственно если вы убиваете противников, то они к вам быстро возвращаются )
Как плюс, так и минус:
- достать баф ещё нужно наловчится - желательно прыгать с ускорением (алхим-банки или же баф на скорость рядом), когда научитесь - однозначно плюс.
Минус: само сражение может быть при этом проиграно - негативные отзывы сокомандников )
В качестве заключения:
На Ведьмином Яру удалось добиться 13-0 на РДД-Жреце, при том что более мобильный Маг в том же бою набил 22-0.
15-0 получил на Полигоне.
Новостей о будущем нет и не придвидится?
Какая прелесть - можно дальше по шашлыкам и отдыху. Потому что баг на баге уже который год, проблемы по классам и отсутствие новостей/ответов, как и мотивации доната и активного участия в компендиуме.
P.S. общения на форум не завезли от властьимущих, как и понимания игроков. фиаско
Разработчики может и не делают )
Но в принципе возможно, при совпадении нескольких факторов:
1. необходима локация на которой бой может идти достаточно долго;
2. примерное равенство команд;
3. хорошая одетость твоего персонажа относительно всех остальных(не только противников, чтобы соблюдалось условие №2);
4. наличие бафа на урон, который желательно использовать по максимуму
5. возможности подхилиться(кроме кровожадности) и убежать в случае критической ситуации
Под вышеописанные условия подходят:
1. Ведьмин Яр (средне)
Минусы:
- слишком далеко бегать до баффа и точек соприкосновения с большим числом противников;
- сам бафф не требует какой-то сноровки для взятия(кроме самого первого, на скорость распрыжки маунтов), поэтому будет часто забираться другими;
2. Полигон в режиме Битвы Равных (хорошо)
Плюсы:
- респы расположены недалеко от центра;
- баф там же.
Соответственно если вы убиваете противников, то они к вам быстро возвращаются )
Как плюс, так и минус:
- достать баф ещё нужно наловчится - желательно прыгать с ускорением (алхим-банки или же баф на скорость рядом), когда научитесь - однозначно плюс.
Минус: само сражение может быть при этом проиграно - негативные отзывы сокомандников )
В качестве заключения:
На Ведьмином Яру удалось добиться 13-0 на РДД-Жреце, при том что более мобильный Маг в том же бою набил 22-0.
15-0 получил на Полигоне.