Или портал мага того же) Перенес быстренько тиму с одной точки на другую
---------- Сообщение добавлено в 22:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:25 ----------
Завтра выложу итоги голосования, само голосование оставлю открытым и , если вдруг будет бум голосов, выложу новые итоги.
https://docs.google.com/forms/d/e/1F...rm?usp=sf_link
Автосбор был до, клубок тоже. Я, как раз уходил из-за 5.0. Они точно были введены до. Особенно, автосбор: сборщики только были другие. Авиатор, потом фея.
---------- Сообщение добавлено в 09:53 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:49 ----------
Дикие Земли вводили ещё в 5.0. На 5.0.2 (когда Егерей и Колдунов вводили и сделали серв ОЛ) нас уже точно не было (всей семьёй играли), – как раз, из-за Диких Земель: мы туда всей патькой пошли (да, семейная конста, ага: мама, папа, я, так сказать!), – и дико обплевались из-за них.
---------- Сообщение добавлено в 09:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:53 ----------
Исход, – это и есть портал. Он назывался в разные годы по-разному.
Но, с этой фишкой надо быть аккуратнее, её уже пытались вернуть, в виде Червоточины у инженера, – столько воя потом было. Её ж на трёшках/шестёрках абузили как угодно, можно даже до сих пор треды почитать))))
Последний раз редактировалось Sasha140899; 06.08.2022 в 10:00.
Now I wake me up to work:
I pray the Lord I may not shirk.
If I should die before the night,
I pray the Lord my work's all right.
Amen.
Это разные абилочки: Исход телепортирует всю группу в безопасное место, портал создавал окно между 2 точками(магом и выбранным игроком), и кроме мага порталом могли пользоваться остальные в группе. Я конечно могу с названиями путаться, но точно знаю что в игре были обе эти механики.
прочитав тему я так и не нашел ответа зачем нужна классика, что она даст игре и игроку ?
если хорошенько поразмыслить, классы то не изменились концептуально, вар как был с 2ручем черз кровь в дд так и есть, как был в пвп через контроли так и есть, или маг у нас не зависит от стихий, ах да лук раньше был такой классный, 3 вида стрел одна доту кидала, другая замедло, 3я била аое и надо было их пополнять... шарики, отскок ммм... не то что сейчас лук не лук а так... фигня...
так зачем же нужна классика, в угоду чего отвлекать людей от актула ? какой игровой опыт она даст игроку?
да и так и не понято какую классику вы хотите ? я бы вернул времена когда стремло работало как надо и не было ни какой бессмысленной господки или вы не понимаете это другое?)
Маскер, в те времена, когда вары были на подъёме, ты, как и все вары просто тупо ушёл в двуручники. А я тестил парники. Какая Мясорубка? Да была такая.
Да, станлоки. Мини-прерывания атак и так далее
https://www.youtube.com/watch?v=KR68JV3dghM
...Танцую со Смертью...
Давай сравним старую версию и новую и ты решишь что тебе интереснее.
Старые Аллоды : процесс прокачки был не так быстр, мобы на локациях сильные , маунтов быстрых нет, квесты нельзя пропускать, клубка нет чтобы отойти там чайку заварить пока персонаж бежит. Вроде это все минусы, но только на первый взгляд : проникаешься локациями, начинаешь читать сюжет( так как квестов не 10-15 за 3-4 минуты, а 3-4 квеста в 10-15 минут), тебя заинтересовывает происходящее, обстановка накаляется и изюминкой становится данж, отнюдь не на 10 минут, это сложное приключение на 6-рых, и по его окончанию на душе приятное чувство победы над сильным врагом. Каждая локация - шедевр, от сюжета до музыки и ты не спешишь взять кап, тебе интересно во всем разобраться. Потом открывается святая земля, именно в тот момент, когда кажется что концепция игры предельно ясна, игра в очередной раз подкидывает тебе интересное противостояние, на этот раз с другими игроками. И вот тебе еще не успело надоесть качаться, как ты уже берешь кап. И тут он, астрал. Сами полеты невероятны: битвы с демонами, поиск нужного аллода, побег от слишком опасного врага и тут как назло вражеские корабли. Наконец ,добравшись до суши, представал астральный остров с своей механикой мобов и боссов, проходить которые было невероятно интересно в первые разы. Для любителей данжей были героики, актуальные под кап данжи, тоже очень крутые. Набравшись сил приходило время вернутся на язес и дать бой демонам в хорошем рейде Город демонов. Где требовалась слаженная работа 24 человек! При этом начиная с Ассэ-Тэпх битвы с противоположной фракцией не заканчивались, это было настоящее противостояние.
Актуальные Аллоды: процесс прокачки очень быстрый, мобы манекены, маунты локации в секунды пролетают, квесты пропускаются , клубок за ручку ведет и все, локация пройдена. Ты не успел ничего понять, вроде было весело, а спроси о чем сюжет " да я квесты не читал", а музыка тебе как " неплохая , но я не вслушивался, все время занимает жать кнопку пропустить за очки судьбы". Данж неинтересен соовсем, он невероятно легкий словно на классике встретился с обычными мобами, а "красный"(босс) ощущается как классический "синий"(сильный моб). Локации пролетаю одна за другой, никто не задерживается. Но локаций стало слишком много, вечно пропускать квесты и бегать из игла в угол надоедает. А квесты которые нельзя пропустить теперь кажутся невероятно долгими, да и не хочется их проходить, лоу лвл не интересен хочу уже кап взять, а кап слишком далеко. Наконец заветный максимальный уровень и что делать нифига не понятно. Разобравшись что к чему отправляешься путешествовать по хай лвл контенту. В астрал толком никто не летает да и не нужно это теперь. Острова проходятся элементарно, даже неодетыми получается пройти его с наемниками. Руины Ал-Риата поначалу интересны, но одни и те же кв изо дня в день утомляют, да мобы тут уже сильные и опасные, но есть 1 стат на букву к который всю сложность сводит на нет, ибо весь урон излечивается словно ты под 2мя хилами. Царство Стихий намного скучнее руин, но для первоначального кача их нужно проходить. Лабиринты от случая к случаю интересны, все зависит от владельца и его тактик. 3х3 недружелюбно для соло игроков, собранный стак дд сапорт хил не дадут и шанса, а так же невостребованность классов не позволит всем играть даже если нашли команду. 6х6 максимально недружелюбно для соло игроков и тут стабильные позиции у классов, что опять же исключает непопулярные классы. Пвп для соло игрока нет и баланс ходит из крайности в крайность( кто-то в 1 сезоне имба в другом может стать не играбельным полностью). Актуальный рейд на вкус и цвет так сказать, напишу свое мнение сообщение удалят за критику.
По итогу контента явно больше на актуале. А интересного контента - на классике. И я не написал ни слова про ностальгию, у меня она проявляется только к музыке и визуалу локаций, а это есть и в классике и в актуале. Меня же старые версии манят геймплеем.
Мне кажется беда актуала в том, что игрок приходит из дружелюбного кача на кап совершенно не готовым. Взять ту же Нитку. ДО надо, свитки реальгарные надо, броня, арт. И надо быстро. А это по сути фарм. На фришке еще больше всего надо. И нет времени собирать все потихоньку. Поэтому галопом до капа проскочили и фармить фармить. Если бы была возможность собирать свитки и прочее до капа, возможно люди бы так не торопились.
Я ни за, ни против. В той игре были свои плюсы минусы, в этой свои.
Вот вообще субъективный итог, на каче все также быстро убивалось и проносилось, исключением только групповые кв мобы и элитки - раньше и правда были потолще. Да только вот незадача, в актуале начиная с Дайна мобы все опаснее становятся, нежели в дремучие годы. Данжи пропустил ибо там неоднозначно в плане ситуации с наемниками (социализация, все дела), но вот сложность сильно преувеличена - они были простые и для своего времени, да присутствовали интересные механики, но не более того, ну и в добавок они не открывали цепочки кв, а завершали (т.е. их можно было банально пропустить и всю награду получить позднее).
Очки судьбы? Да кто ж их использовать заставляет то? Проходи в своем темпе и наслаждайся сюжетом, обстановкой - никто не гонит. Да и лично мне вот вообще не весело было проходить квесты краеведов: ладно если еще на ранних локациях на убийство мобов почти все засчитывались по другим кв и нужно было немного добить для завершения, то с Эльджуна приходилось тупо косить сотню+, ради одного этого задания, без каких либо разъяснений зачем, просто убивай - так надо.
Интересное пвп на святых землях? Не для всех, плюс в навязанной форме в виде хори, по сути, просто затягивающее прокачку.
Раньше намеренно все пытались притормозить ибо: контента на капе, по сути, "кот наплакал" (арена смерти, астрал, рейд, катакомбы вроде еще были, ну и конечно же "божественное" ворлд пвп, ибо арен не завезли (хотя ради справедливости нужно отметить, что в нем был смысл - набить рейтинг для получения вехи)); расходники (благо - его отсутствие урезало куда больше персонажа нежели сейчас, свитки рейтовые (изначально их сделали временными), кормежка маунтов (да потому и сами они были сильно медленнее)). Из всего этого обидно только за астрал - не раскрутили идею, хоть и позиционировался он, как основная фишка игры, и рейды - скатились до недоразумения типа Обсерватории (я не против если б она преподносилась как мини-рейд, по типу Кургана, но ведь нет же) и долгостроя - Цитадели (хотя предпосылки уже были в 6.0 с поэтапным открытием Врат).
Ну и само собой все это надо помножить на целый ворох багов во всевозможных формах проявления и вот по итогу у меня возникает вопрос: а мы в одну и ту же игру играли? Мне конечно многое нравится в старых версиях и да я бы поиграл на почти любой, но разум мне подсказывает что недолго...
P.s.: в чистом виде ни один старый патч не взлетит (естественно по моему мнению, а в чудеса я давно не верю), банальный пример к размышлению: что изменилось после проведения официального ПТСа "классики"?
(ответ: ничего)
Аллоды поглотил астрал...
Споры на форуме - это как олимпиада умственно отсталых: даже если ты выиграл, ты все равно - дебил.
Слова классиков: "Нет судьбы кроме той, что мы творим сами." - © Кайл Риз. Терминатор.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
Сейчас есть ещё большее упрощение - сундучки рекрута.
Кроме того в самом начале чтобы выкупить вещь у НПС нужна голда(которой мало), а в Орешке "типо бесплатно"(затраты по времени).
Ещё и по характеристикам то что ты мог одеть с данжа своего уровня было лучше, чем "зелёнка" у НПС.
А перекача по уровням тогда не было - как раз подходил к данжам под нужный. Иногда даже недокач был.
Так что "купить вещь на следующей локе" - а носить не сможешь )
Тогда и профессии поактуальней были даже на лоу-лвлах.
---------- Сообщение добавлено в 20:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:31 ----------
Немного про Ассэ-Тэпх:
- Разброс уровней был меньше, соответственно те, кто только туда пришёл на 23-25 уровне могли хотя бы поцарапать игроков приближающихся к капу.
- Были ультимативные абилки, позволявшие защититься против каповых персонажей - бабл жреца, барьеры паладина(ещё и с возвратом урона в противника)
- не было бесячих боевых маунтов
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
Я вас понял. Претензии к донатным плюшка(когда все просят подписочную классику) и к малому количеству контента(который весь интересен). Вот сейчас контент вас устраивает, вы в "это" и играйте. Никто не пишет "отмените актуал , запустите классику". Привожу обоснованное сравнение , вы в ответ про свитки рейтов, шопы, корм что есть как на актуале так и в классике , "но на классике шопы больше влияли на игру" да, но теперь временных донат усилений стало в несколько раз больше. Вот ну не могу уже такое читать. Я по сути, вы за уши тяните из раза в раз.
Необязательные квесты? Да кто ж их проходить заставляет то? Проходи в своем темпе и наслаждайся сюжетом, обстановкой - опыта всегда хватает.
Последний раз редактировалось MonteinSila; 08.08.2022 в 21:02.
А статистика есть? Вот кому это все интересно и кто, что там просит или с потолка взялось? (Про то, что "подписочник" пошел с 4.0 и был крайне недружелюбен про это естественно умолчим, ах ну да голосовалка же за версию, сколько там было суммарно голосов?) Ну и кто там будет пилить подписочный 1.0, 2.0, 3.0? Руководство достаточно ясно дало понять, что в этом направлении работ не ведется.
Тут вообще вранье, к гадалке не ходи - где я писал что меня что-то устраивает и во что я играю? (Меня не устраивает актуал и в данный момент я в него не играю - это чтоб расставить все точки над "ё" и никому не приходилось ничего придумывать).
Я конечно дико извиняюсь, но что там по сути? Какие-то цифры прохождения заданий непонятно на чем основанные и к чему вообще, ну или в чем измерять сложность старого контента относительно нового? Этого ничего нет, только субъективная оценка. Ну и была попытка "затереть": "Вот раньше то ого-го было, а сейчас пшик!"- к сожалению ничем не подкрепленная, хотя и довольно интересно расписано. Так что "необоснованные обоснования" - не убедили.
Аллоды поглотил астрал...
Споры на форуме - это как олимпиада умственно отсталых: даже если ты выиграл, ты все равно - дебил.
Слова классиков: "Нет судьбы кроме той, что мы творим сами." - © Кайл Риз. Терминатор.
В таком случае, раз сами не хотят, почему бы официально не выложить исходный код допустим 1.0 - 4.0 ?
С разрешением пользоваться и изменять в какой-то мере.
И посмотреть, насколько хватит энтузиазма у людей.
Не взлетит - ну и ладно. Мейл-ру финансово не пострадает.
Взлетит - можно специально прописать, что сторонние разработчики приглашаются в команду и сам проект перевести на полный официал.
Вообще не понял, зачем тогда возражать тут против классики?
Желание с кем-нибудь поспорить? ) Для этого можно в клуб дебатов или мафию поиграть (онлайн площадки тоже есть)
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
Выглядит, как бред - и много компаний свою многомиллионную интеллектуальную собственность даром раздают, да еще не понятно кому? В мировой практике из-за пары строчек кода судятся, а тебе тут полный набор из клиент-сервера и инструментария подавай, да еще бесплатно. Смешной ты, ей богу.
А что свое мнение иметь и высказывать уже запрещено и является чем-то плохим? Или кто-то почувствовал себя затычкой во всех бочках? Знаешь, когда затыкаешь кого-то, не забывай о том, что стрелочка то крутится в обе стороны. Вот что сам тут забыл? Иди ка "подебатируй" в мафии своей или "клубах острых языков". Не говори что кому делать и тебе не скажут куда тебе идти.
P.s.: peace, брат
Аллоды поглотил астрал...
Споры на форуме - это как олимпиада умственно отсталых: даже если ты выиграл, ты все равно - дебил.
Слова классиков: "Нет судьбы кроме той, что мы творим сами." - © Кайл Риз. Терминатор.
Репутационные потери? Для Мейл-Ру? Сириосли?
Скорее уж наоборот похвалят за проявление большей заботы о комьюнити.
А если кто надругается, так это уже не проблема компании, по крайней мере пока они не возьмут такой проект под собственный контроль.
---------- Сообщение добавлено в 11:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:21 ----------
Код десятилетней давности, который и так по сети гуляет? И раз сами не хотят использовать, значит не видят особой ценности.
Фишка в официальном разрешении использовать для создания "классики", чтобы не мешали запускать-тестировать.
Мне интересно было бы поиграть на классическом сервере, особенно если подписочное время будет единым с актуальными серверами.
Поэтому я и тусуюсь в этой теме.
Я и в мафию поигрываю иногда, поэтому и рекомендую попробовать - вдруг и вам понравится ) Добра
"хотелось бы пожать лицо вашим тестерам" (с)форума | Кирах: Мираж-Молния | Книга о ММО |
Заработок Новичка | Фарм Подписки | Введи при регистрации 175700 или эту ссылку и ты получишь...
Так о какой версии в итоге речь? Это вопрос намбер раз. И вопрос намбер 2. Открыли классику. Пришли. Прокачались без клубка и сороки ( не сильно уверена, что желающих так качаться будет много, ну ладно). Повоевали на Ассе, покорили ГД, пролетели по островам и? Дальше что? И вопрос намбер 3. Откуда полная уверенность в том, что это вдруг взлетит? Кому именно это будет нужно? Новичкам, олдам для ностальгии? Что именно будет привлекать в классике так, чтобы задержаться в ней на несколько лет?
Бедные люди всего остального мира, как же они без сороки и клубка то справляются ()
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Какого остального? Авто лут есть во многих играх. Клубок тоже. Кое где его разновидность позволяет просто перемещаться между 2 произвольными точками на карте. Я эти штуки считаю просто удобством. А так как сюжет Аллодов пройден и не раз и по разному, качаться без них мне лично не сильно бы хотелось. И я прошу радеющих за классику ответить какая именно версия собственно "классическая"? Что в ней будет и какое ее развитие предполагается?
Без понятия, нигде клубок не встречался. Автолут ещё ладно, хотя он не везде есть и ничего.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Так это же не йогурт, у движка нет срока годности. Да и его стоимость от этих сливов меньше не станет, а это десятки миллионов. Вопрос коммерческого использования несколько сложнее нежели "берите, делайте", а то что на аутсерс не отправляют - значит не видят выгоды в этом мероприятии. И я сомневаюсь, что маркетинговый отдел мейла хуже умеет деньги считать "знатоков" с форума.
Аллоды поглотил астрал...
Споры на форуме - это как олимпиада умственно отсталых: даже если ты выиграл, ты все равно - дебил.
Слова классиков: "Нет судьбы кроме той, что мы творим сами." - © Кайл Риз. Терминатор.
Мне встречался. Где-то в вариации пометки для квеста - отправится / выполнить. В одной игре видела вариант, который позволяет перемещаться между точками в пределах одной локации. Где-то его в принципе нет, потому что не нужен. Платные тп тоже встречала. И с автолутом по разному. Видела игры, где он сам по себе, где входит в вариант премиума (платишь определенную сумму получаешь на месяц набор вкусняшек и удобств). А где то и вообще никак нет. Игры разные. Мне больше нравится когда есть вариант клубка, самосбора, и некоторых удобств типа бездонной сумки, бесконечного журнала заданий, автокормежки маунта или ее полное отсутствие. Классика в Аллодах для меня интересна чисто поностальгировать по шаму с пивом. Но вот к удобствам в виде автосбора и клубка привыкла. Поэтому и уточняю, что входит в программу радеющих за?
Ну, шо я могу сказать. Люди в разное играют, и вроде как не жалуются, если какой-то комфортной фишки там нет, а где-то есть.
Если вопрос лично ко мне, то мне мой пал нужен и статы. Текущая вариация банально не интересна, а это база.
Ещё хорошо бы версию, где уже есть гб, но это не так критично.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Вот... классика нужна того момента когда их класс был на вершине.
(и криков "классика ненастоящая!!!", если введут будет сильно много)
Ага, а щас пал я так понимаю нереально плох
То то на него жалуются периодически.
Нет, дело в подходе. Тем что было играть нравилось, процесс боя приносил удовольствие. Сейчас не приносит, вот и всё.
Кстати, резюмировать по всем исходя из ответа одного человека максимально разумно.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
А разве это не так?
вот прям не верю, ладно мой жрякопаловар был не самый сильный тогда, но зато как игралось.
имхо все же подспудно хотят условного жряка с разрядом из бабла.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Лично для меня классика - то что было до бардов (балалаечники зло), а лучше вообще до первых порезок классов. Говорю как человек перетерпевший сталка с замешательством от и до. На удобства, о которых тут говорят, мне паралельно, после замешательства- то. Клубок для меня вообще дичь. А чего вообще тогда полный автомат не сделать? Запустил игру и смотри кино, как перс сам играет. А да ладно, че пустоту обсуждать.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
Для меня клубок и автолут не более чем удобства. Такой + аддон своеобразный. Могу играть и без них. Но это ж не суть. Их наличие или отсутствие не сильно повлияет, например, на мое личное желание поиграть на классике. Но чего то процентов на 99 уверена, что будет оно недолгим. Поэтому и интересно, а как у других. Что именно они хотят?
Версию лучше всего до ввода адского доната и страха смерти, потом обновлять по голосованию в игре. Так то и в актуале по сути палкой лужу лупят, так же и на классике можно годами играть в один и тот же надоевший контент, в этой игре таких людей много. Но лично я хочу поиграть на классике с 1.0 до 3.0 в течении 3х лет, а там уже из общего фитбека можно и конфетку из актуала сделать, или альтернативные Аллоды из классики.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)